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《赤核》:一款爽快的物理類遊戲,將子彈時間用到極致

起初看到《赤核》的時候,我以為這就是一款比較常見的物理小遊戲,藉助重力感應在迷宮般的地圖中前進,躲過陷阱和障礙,然後到達終點。誰知道這居然是一款戰鬥類型的物理遊戲,玩家需要做的不是戰戰兢兢的向前摸索,而是橫衝直撞的消滅地圖上所有的敵人,才能取得最後的勝利。

即使是這樣說,感覺還是沒有什麼意思,不斷的利用反彈來撞擊,貌似比較需要好的角度,就和打撞球一樣。這裡就不得不提這款遊戲最出彩的地方:子彈時間。可能很多玩家看到這個,立馬就會想到《黑客帝國》里里奧仰身躲子彈的帥氣畫面。除了電影,子彈時間最廣泛的運用當屬射擊和動作類遊戲了,比如《馬克思佩恩》。

咳咳,說的有點偏。讓我沒想到的是,一款物理類的遊戲,也能用上子彈時間,而且還運用的如此完美。在《赤核》中,子彈時間沒有CD時間,沒有次數限制,隨時隨地想用就用。在你發射小球之後,任意的時間,你都可以利用子彈時間來更改當前的運行路線,也就是說只要你反應夠快,可以不停的通過更改路線達到通關需求。

不過這都只是理論上的東西,想像很美好,但是現實很殘酷。因為遊戲中的敵人並不是被動的等著玩家去撞擊,還有各種各樣的陷阱以及炮台。前期的遊戲體驗是天堂,彈指間便可以輕鬆通關,但是後面的關卡絕對是地獄級別的難度,密集的彈幕一度讓我想起了當年被東方支配的恐懼。

總的來說,《赤核》這款遊戲還是給了我不小的驚喜,而且遊戲的顏值也在線,充滿了科幻風格的炫酷畫面,爽快的物理撞擊效果和音效。這款遊戲給人的感覺就一個字:爽!

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