這個「Bug」可能會讓吃雞玩家對著Excel表格玩遊戲
怎樣才能吃上雞?
這可能是吃雞玩家們想的最多的一個問題。
最正統的回答當然是「苦練槍法和意識」。然而這種回答基本上是正確的廢話,就好像別人問你「怎麼考上重點大學」時你回答他「好好學習」一樣。
槍法和意識屬於硬功夫,不是一朝一夕能練出來的。大部分玩家們在詢問「怎樣才能吃上雞」時,期待的是一些更加立竿見影的技巧,能讓自己看完之後立刻變得厲害一些。更何況,稍微有點經驗的吃雞玩家都知道,除了槍法和意識,遊戲中確實有很多「奇技淫巧」。
從最廣為人知的「調整畫質以顯示更少的草和樹」到「如何調節聲音讓敵人腳步更大」。稍微有點經驗的吃雞玩家都會告訴你,這些技巧並不只是所謂心理安慰,而是實實在在能提高玩家吃雞率的法寶。
這些技巧類攻略非常受玩家歡迎
現在,玩家們可能發現了一個比上述技巧影響更大的「技巧」——或者按照不少玩家的看法,一個Bug——《絕地求生》里槍械的射擊速度會根據遊戲幀率不同有顯著而奇妙的變化。
最開始玩家們發現在不同幀率下,不少槍的手感會有很大的區別。這本來是個正常現象,遊戲流暢度不同,自然會讓射擊手感有些微差別。但是一位玩家仔細實驗之後發現,並不是玩家們的感覺出了問題,而是《絕地求生》里絕大多數槍械的射速,確實因為幀率的不同發生了變化。
這位名叫「WackyJacky」的玩家在Youtube發布了自己的實驗視頻。他在視頻中測試了諸多槍支,指出遊戲幀率會顯著影響武器的後坐力與射速。他在不同幀率下實驗後得出結論,將遊戲鎖定在低幀率(《絕地求生》允許的最低幀率30幀),能提高大概10%的傷害。
不同幀率下,WackyJacky按住滑鼠左鍵在牆壁上留下的子彈軌跡有明顯區別
如果只是這樣,這個技巧也沒什麼大不了。可能職業選手們會在乎這10%的傷害,但對普通玩家來說,影響並不大。但有玩家進行了更深一步的研究,發現幀率的作用要更大——如果玩家採用最合適的幀率,能比不鎖定幀數的玩家多出近3成的輸出(準確的數字是平均25%)。
一位網名為「MutuTutu」的玩家在Reddit發表了帖子,稱自己基於WackyJacky的視頻進一步研究了幀率對《絕地求生》槍械的影響。他聲稱,由於WackyJacky測試時只用了3個幀率,因此得到了錯誤的結論。
在WackyJacky的視頻中,AKM沒怎麼受幀率變化的影響。而MutuTutu發現,在70幀和71幀下,AKM的射速發生了巨大的變化。
MutuTutu在練習模式中的測試結果,不同幀率下子彈的軌跡呈現出了巨大的差異
經過一系列複雜的計算和驗證,最後MutuTutu得出了一張表格,記載著每種武器在不同幀率下的表現。表格顯示,在《絕地求生》中,幀率低或者高都不意味著槍械的傷害更高。每把槍都有一個「最佳幀率」,在最佳幀率下,槍的後坐力和射速表現才是最好的。
MutuTutu列出了一張表格,詳細列出了所有幀率下各種槍械的表現
以AKM為例,在30幀時,它的射速是正常的理論數值(每秒10次),然而一旦到了31幀,它的射速陡然降低,只有正常射速的70%了。
Reddit有玩家親自按照表格的推薦鎖幀進行遊戲之後,稱變化是「顯著,甚至具有破壞性的」。不少人覺得這和之前的技巧完全不是一個性質,這根本屬於遊戲的Bug。因為槍械的射速本不該隨著幀率有變化,而這麼顯著地影響到後坐力、精準度,就更不可忍受了。
有人實驗證實了這個結論後,稱其為「我見過最大的槍戰遊戲問題」
對大部分普通玩家而言,他們可能沒法嚴格按照自己使用的槍一次次更改幀率。但是這個試驗結果至少證明,在電腦能支持的情況下,鎖幀玩《絕地求生》總是比不鎖幀要好的。不鎖幀的玩家可能面臨高達30%的射速波動,這已經是大部分玩家都能感覺出來的程度了。
這件事到這還沒算完。有玩家跑去測試同類型另一款熱門射擊遊戲《堡壘之夜》,居然發現了相同的問題。測試者用衝鋒槍射擊牆壁,結果高幀率下牆壁要更快被射碎。視頻在推特發布後,得到了《堡壘之夜》官方的回復。官方表示這確實是個失誤,他們將會很快修復這個問題。
在推特上《堡壘之夜》官方的回復
《絕地求生》的官方尚未對幀率問題做什麼回復。因此之後的幾天,如果你看到網吧有人玩吃雞時,每撿到一把槍,都對著一張表改一下幀率,就不要太吃驚了——吃雞玩家們為了勝利,可是無所不用其極的。
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