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如果爐石里的雷克薩變成魔獸世界的BOSS……

如果爐石酒館中的幾位英雄帶著他們的卡牌進入魔獸世界裡,會是什麼一番情景?

雖然《爐石傳說》脫胎於《魔獸世界》,不過如今的爐石中,幾位經典英雄們的能力和事迹已然和他們在魔獸里時不大一樣了。

比如某某小牧師...(誤)...

NGA玩家「隻眼咆哮」,根據爐石里的「獵爹」,將雷克薩搖身一變,成為了一位強大的副本Boss,非常爆笑。不妨一起來看一下他的腦洞,你能猜中這其中的梗嗎?

來源:NGA

作者:隻眼咆哮

原標題:[水一發] 8.1.5新團本BOSS前瞻(雷克薩)

首領綜述

在瑪法里奧·怒風被神秘力量擊退至夢境後,雖然安度因王子的實力日益強盛,但聯盟和部落卻把注意力放在了雷克薩身上……

作為動物園園長,雷克薩將利用野獸的一切力量迎戰他的敵人。必要時他還將展示亡靈和巨魔們賜予他的神秘力量。

在第一階段中,雷克薩是不可被攻擊的,他派出他最強的兩隻土狼——狂臉和裂肢,並以遠程射擊和雷鳴刺喉龍掩護他的土狼。

在第二階段中,雷克薩將下場並以陰險的陷阱、高超的射擊技巧、以及狼群壓制他的敵人。

在第三階段中,雷克薩將使用亡靈之力,用無窮無盡的殭屍獸淹沒敵人。

在第四階段中,雷克薩喝下了祖爾金的魔精,夥計!

第一階段:你將成為我的獵物!

一卵二狗

狂臉與裂肢共享生命,並且它們的距離小於10碼時,造成的傷害提高100%,受到的傷害減少90%。

同情

每當一隻雷鳴刺喉龍死亡,狂臉和裂肢的傷害提高5%,急速提高5%。

狂臉

飛撲(傷害輸出預警)

撲向隨機玩家,造成微量物理傷害,並持續撕咬玩家,造成越來越高的物理傷害直至玩家死亡,對狂臉造成足夠傷害可打斷該技能。不會對裂肢的當前目標釋放。

裂肢

亂撲

連續撲向5個隨機玩家,對該玩家及其3碼內的所有玩家造成中等物理傷害。

雷鳴刺喉龍

雷鳴刺喉龍將周期性進入戰場,為狂臉和裂肢提供隨機一個光環增益,直至死亡。

利爪

光環受益者造成的傷害提高30%。

風怒

光環受益者的普通攻擊有25%的幾率造成額外二次的中等物理傷害。

聖盾

光環受益者受到的所有傷害減少25%。

厚皮

光環受益者受到的物理傷害減少40%

隱身

光環受益者周期性遁入另一個位面中,受到足夠傷害會從位面中現身並立即釋放他們的特殊技能。

寄生

光環受益者會在腳下和行徑的路上不斷留下酸液,接觸到酸液的玩家每1秒受到少量自然傷害,持續5秒。光環消失後,酸液立即消失。

反魔法外殼

光環受益者受到的法術傷害減少40%。

巨大

光環受益者的體型增大100%。

雷克薩

穩固射擊

頻繁地對隨機一個玩家造成少量物理傷害。

奧術射擊

讀條3秒,對隨機3個玩家造成中等奧術傷害。

獵人印記

周期性對隨機一個玩家釋放,使目標的最大生命值上限降低5%,可疊加15層,持續至階段結束。

第二階段:我親自出馬!

鷹角弓(重要)

每有一個陷阱被觸發,會給鷹角弓充能一次,充能五次後雷克薩將使用多重射擊並重置鷹角弓的充能。

多重射擊

讀條5秒,對全團造成大量物理傷害。

閃光彈(重要)

雷克薩向隨機位置發射一枚閃光彈,落地點20碼內的玩家將被恐懼5秒。閃光彈將遺留在地面上,可以拾取。

熾熱的閃光彈

對玩家每1秒造成微量的火焰傷害,傷害持續增加,直至閃光彈被玩家投擲出去,投擲閃光彈將破壞落地點內20碼的所有陷阱,不會造成恐懼。

布置陷阱

雷克薩隨機向戰場任意處投擲5個陷阱,陷阱在落地2秒後安裝完畢,任何玩家接近陷阱8碼內就會觸發陷阱。

冰凍陷阱

使觸發者的移動速度和急速降低80%,持續6秒。

毒鏢陷阱

觸發後立即對隨機玩家造成大量自然傷害。

捕鼠陷阱

觸發後,給予觸發者末日印記,持續15秒,若在末日印記持續期間釋放超過3個技能或者法術,則立即消除末日印記並召喚末日駭鼠。

末日駭鼠

你從沒見過這麼大的老鼠!

末日噬咬(滅團技)

立即撲向雷克薩的當前目標並對其造成相當於目標最大生命值666%的暗影傷害,2秒冷卻時間。

爆炸陷阱(史詩難度)

對觸發者半徑8碼內的玩家造成中等火焰傷害,並擊飛20碼。

後跳(史詩難度)

雷克薩向後跳躍15碼,並向前方15碼的扇形位置布置3個陷阱,其中1個必然是爆炸陷阱。

致命射擊

瞄準3名隨機玩家,6秒後造成巨量物理傷害,由路徑上所有玩家分攤。

爆炸射擊

瞄準1名隨機玩家,4秒後對該玩家8碼內的所有玩家造成大量火焰傷害,該玩家8碼內每有1名玩家,該傷害提高50%。

法術石(傷害輸出預警)

召喚一個可摧毀的法術翡翠,周期性召喚狼群進入戰場,召喚狼群的頻率會越來越快。

第三階段:我會追殺你,到天涯海角。

復活殭屍獸

第二階段狼群的屍體與該階段殭屍獸的屍體將會被複活成殭屍獸,每次復活5隻。

殭屍獸

吸血

殭屍獸每次普通攻擊恢復造成傷害的15%的生命值。

突襲

殭屍獸撲向隨機玩家,並將該玩家擊退5碼,造成中等物理傷害。

自爆(滅團技)

殭屍獸生命值低於20%時將開始自爆,讀條10秒,對全團造成巨量自然傷害。

召喚食肉魔塊(傷害輸出預警)

雷克薩召喚4個食肉魔塊,從戰場的4個角落緩慢向附近的殭屍獸爬行。若接觸到了殭屍獸,將使該殭屍獸一分為二,並使其生命值完全恢復。

裝死(滅團技)

雷克薩讀條8秒,使一個目標殭屍獸立即自爆。

食腐飛龍

臭氣吸引了這些噁心的飛龍,周期性進入戰場。

食雪(治療預警)

3隻食腐飛龍開始進食戰場中的極其不幹凈的動物屍體,持續10秒,每1秒對其自身造成相當與其最大生命值18%的自然傷害。

飽嗝(治療預警)

食腐飛龍心滿意足地吃飽了,飛走前的飽嗝將對雷克薩、殭屍獸和全團造成3.5秒昏迷,對全團造成少量自然傷害,若玩家血量高於80%則不會昏迷。

饋贈(治療預警)

食腐飛龍留下一塊肉,玩家可以拾取並使用,使用將對使用者造成當前生命值90%的傷害,但魔法值完全恢復。

倔強的蝸牛(史詩難度)

2隻不受任何控制技能影響的蝸牛在戰場里緩慢爬行,立即殺死接觸到它的玩家。

第四階段:大斧頭飛過來啦。

碾壓牆(重要)

戰場東西兩側的牆會以極其慢的速度向戰場中心碾壓,並立即殺死觸碰到碾壓牆的玩家。

穩固投擲

雷克薩開始旋轉,向四周投擲飛斧,被飛斧擊中的玩家將受到中等物理傷害並被擊退3碼。

動物夥伴

雷克薩周期性隨機召喚1個動物夥伴之魂入場。

來我身邊!(史詩難度)

雷克薩現在將周期性隨機召喚2個動物夥伴之魂入場,而不是1個。

米莎之魂

庇護

米莎之魂存活時,將代替其他動物夥伴之魂承受傷害。

橫掃(坦克預警)

米莎之魂對面前5碼的扇形區域造成大量物理傷害,由範圍內的所有玩家分攤。

霍弗之魂

衝鋒

霍弗之魂瞄準1名隨機玩家,4秒後沖向該玩家。若撞擊到該玩家則將其擊飛100碼,若沒有撞擊到則霍弗繼續前進40碼,霍弗之魂因此撞擊到碾壓牆則立即死亡。

魯莽

霍弗之魂不受仇恨值影響,周期性切換攻擊目標。

雷歐克之魂

激勵

雷歐克之魂將逐步增強雷克薩和其他動物夥伴之魂造成的傷害。

飛行

雷歐克之魂在空中徘徊,只有遠程攻擊能命中它。

隱藏階段:倫魯迪洛爾(史詩難度)

在最後的危機時刻。雷克薩拿出了倫魯迪洛爾·上古守護者的長弓,無盡的魔力充斥著他的身軀……

設計思路

不存在強迫換坦機制,整體以軟狂暴機製為主,符合爐石傳說中獵人對玩家的壓迫力。

P1是簡單的軟狂暴機制,隨著雷鳴刺喉龍的不斷死亡,兩隻土狼BOSS會越來越強,高急速也將縮短飛撲的持續傷害間隔,造成減員。同時若不及時消滅雷鳴刺喉龍,場上將有複數只雷鳴刺喉龍,導致光環疊加。

巨大光環讓土狼模型變大,縮小它們之間的距離,可能觸發傷害提升。同時巨大寄生疊加時,酸液也會擴大。

P2是場地壓縮型軟狂暴機制,類似懸槌堡的布蘭肯斯波(真菌怪BOSS)。場地逐漸被壓縮,雖然有機制能清理場地,但是隨著時間推移,清理場地的效率趕不上場地被壓縮的速度。

未觸發或未被破壞的陷阱會一直存在,直至首領被擊殺或滅團。除了閃光彈之外,合理使用無敵、斗篷等技能也可以清理陷阱。

顯而易見,P2打的太久進P3將導致場上有大量陷阱和動物屍體。

P3是考驗轉火與AOE的階段。設置裝死技能能避免單坦單治療拉著殭屍獸群風箏,強迫團隊必須迅速解決這些ADD。

P4是場地壓縮型軟狂暴機制,考驗團員走位。隨著場地縮小,穩固投擲的飛斧將越來越難躲避,也越來越容易被多個飛斧連續命中,不斷被擊退導致撞牆死亡。

P5作為隱藏階段,需要玩家自行摸索,但可以肯定的是整個階段會充斥著殺戮命令關門放狗(暫定)。

怎麼樣,是不是覺得很有趣?這樣的雷克薩你覺得能夠戰勝嗎?你在其中看到了多少張熟悉的卡牌?


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