盤點《全面戰爭:三國》新演示中的玩法細節變化!
在前兩周左右,《全面戰爭:三國》開發商CA分別在美國舊金山和英國倫敦邀請了多位《全面戰爭》知名玩家、播客以及多家媒體,現場試玩了遊戲中的傳奇領主之一,劉備戰役過程的前30回合。在上周四,相關的試玩資料正式解禁。對於相關演示,可能很多關注遊戲的玩家已經看過。在這裡,小編就結合相關資料,為大家盤點《三國》在玩法細節上的一些變化。
相關演示:
首先在遊戲一開始載入畫面上,此次《全戰:三國》的載入畫面將不再是很多系列前作中那種單一畫面,而是將以水墨插畫以及文字的形式,介紹與玩家遊戲進度相關的背景。
而在即時戰鬥載入畫面,將有主要將領之間的對話,以反映他們對這場戰鬥的判斷或狀態。
目前試玩版是遊戲默認的「演義模式」,雖然說其中武將的個人戰鬥能力很強,但在此次試玩中,官方也表示武將戰鬥能力過於強大(可能是為了照顧試玩的流暢度),在將來的正式版中,這方面應該會有削弱。
為了幫助玩家快速上手遊戲,《全戰:三國》引進了快捷幫助界面,直接按F1鍵,遊戲就可以載入一層幫助信息畫面,在其中玩家可以看到當前畫面中UI用途的具體說明。
在即時戰鬥的準備環節,將有便捷布陣模式,玩家整體移動所有部隊時,遊戲會默認給玩家排一個常規陣型。如,矛兵在前、弓兵在後、騎兵在兩側掩護側翼、武將在相對合適的位置。
《全戰:三國》引進了晝夜循環系統,晝夜循環默認是20分鐘,但玩家也可以自定義調節循環的時長。
在部隊的招募環節,《全戰:三國》中某一部隊在招募在初始回合時,只有一半的戰鬥力,需要在下一回合達到完全戰鬥力。類似之前的《全戰傳奇:不列顛王座》中軍隊招募模式。
部隊的招募數量也將受到玩家領地內的人口數量的限制;但招募兵種不再受特殊兵營建築限制,直接取決於將領的等級,高等級將領則可以解鎖招募更加精銳的兵種。
《全戰:三國》中的軍隊補給系統是沿用了《不列顛王座》中新引進的軍隊有補給要求的限制,玩家的軍隊可以在自己領地和同盟領地內獲得補給,但在敵方領地內,玩家的行軍距離就要受到補給限制。
在《全戰:三國》中的小型據點,不再是開闊的地形,也將有簡易的防守地形和建築(如箭塔等)。
在遊戲的「史實模式」中,武將的護甲和武器都將更加符合三國時期的歷史,如一些武將的鎖子甲將被移除,武器也將更加符合當時的歷史。
以上就是目前我們整理的《全戰:三國》在一些玩法細節上的變化。
之前在遊戲放出的外交系統、間諜系統以及五行系統等方面的內容,這裡就不再贅述,感興趣的玩家可以看下面的相關視頻。當然在後續遊戲的更多玩法特色也將陸續公布,我們也將持續關注,敬請期待。