MOBA界的愛迪生?《紅蓮之王》打造輕競技新標杆
日本著名遊戲大廠史克威爾艾尼克斯Square Enix旗下經典IP大作《紅蓮之王》,以集換式卡牌元素融合MOBA的對抗玩法,將獨一無二的遊戲理念成功帶入到遊戲市場。MOBA遊戲擁有著龐大的用戶群體,雖然該類型題材已然成為目前熱度最高、用戶最多的遊戲品類之一,但同時也成為了市面上最難突破的遊戲類型。《紅蓮之王》正是憑藉產品自身的「另類性」與「可玩性」佔據著一席之地,在遊戲諸多玩法上的大膽創新更是贏得了不少玩家的青睞。
打開今日頭條,查看更多圖片【操作上做「減法」,策略上做「加法」】
MOBA遊戲的魅力在於激烈的對抗和豐富的策略組合,滑鼠與鍵盤帶來的操作性讓MOBA遊戲的魅力無限放大。極限走位,絲血反殺,神級預判等精彩操作很容易滿足玩家的成就感。不過,裝備、天賦、符文等複雜的系統也讓許多小白玩家拒之門外。《紅蓮之王》在這一點上,通過結合「卡牌」系統,實現「卡牌=裝備+天賦+符文」的簡化方式,讓許多剛剛手上的玩家無需考慮過多繁雜的內容,輕鬆上手快速體驗。
同時,「卡牌」的另一層意義便是策略性,玩家可以通過搭配多樣化的卡組,讓手中的角色成為戰士、法師、坦克或射手等特定位置,而配置具有針對性的卡組更能打出意想不到的效果,可謂在開戰前就「套路」了一回對手。《紅蓮之王》在操作上對於玩家近乎是零門檻,簡單操控的同時,通過「卡牌」的豐富策略性去充實內容與玩法,讓玩家體驗到獨一無二的遊戲快感。
【卡牌+MOBA新概念,獨創玩法革新思路】
《紅蓮之王》採用的「卡牌+MOBA」玩法聽起來似乎很匪夷所思,但這樣的大膽創新不僅讓人眼界大開,更為玩家提供了一種全新思路去理解這款遊戲。簡單描述的話,《紅蓮之王》擯棄了英雄固定技能的設計,而是用5張可以隨時替換和強化的「卡牌」取代了技能。遊戲中的「卡牌」既是你能夠在戰鬥中召喚出來的幫手,也是可以直接使用的技能。為此,英雄將不再擁有固定的技能,你在遊戲中所能夠使用的技能完全是由裝備的「卡牌」來決定。
這種把選擇權交給玩家的全新思路讓《紅蓮之王》有了高度自由性與可玩性。你可以通過改變英雄(刻印者)、更替卡牌(使魔),在戰鬥中隨時搭配出屬於自己的戰鬥方式與定位。「卡牌」作為貫穿整個遊戲的核心玩法,每款畫風精美的「卡牌」內都寄宿著相應的使魔,你可以在戰場上通過「Mana」值來讓它們實體化,與你並肩作戰!另外,每局最多有9張使魔「卡牌」供玩家選用,刻印者可召喚三個出戰使魔和二個附身使魔,通過主動技能和被動技能的篩選來決定它們的定位。多變的組合令你可攻可守,豐富而又充滿趣味的對局無疑會讓每一位體驗遊戲的玩家愛不釋手!
【快節奏戰鬥21連殺,合體玩法開創新高度】
除了遊戲中「卡牌」系統為遊戲玩法帶來的策略意義外,《紅蓮之王》每一局的對戰時間最多只需15分鐘,而在限定時間內成功推掉對方「基地」則直接勝利。如果15分鐘後雙方「基地」仍然存活,則總擊殺數最多的一方視為勝利。在紅蓮的戰場上,玩家無需考慮補刀、收錢、出裝,開局即快節奏進入打架環節。同時,玩家通過「卡牌」召喚出的使魔也會計算進擊殺數內,簡而言之,雙方戰場上將各自存在20個由玩家控制的單位,你不只能看到四殺、五殺,更能看到誇張的十幾殺,甚至是21連殺!
而在1月22日上線的全新資料片中,《紅蓮之王》新開創的合體玩法再次吸引住大批玩家的目光。遊戲中,由玩家操控的刻印者成功召喚3個使魔後,即可開啟合體狀態。在合體狀態下,出戰使魔會與刻印者進行融合,並提供源源不斷的異界力量!此時的刻印者會繼承使魔大量的攻擊屬性和少量的防禦屬性,戰鬥力直線飆升!此外,在非合體狀態時,出戰使魔還增加了自動攻擊的機制,只要眼前有任何敵人,可靠的使魔們便會智能幫你掃蕩眼前的威脅!
由SE傾力打造的《紅蓮之王》,基於「卡牌+MOBA」的全新概念,在整個競技遊戲的紅海中殺出了一片屬於自己的天地。《紅蓮之王》正是憑藉獨樹一幟的玩法,以輕度化、輕娛樂的遊戲模式逐漸被大眾玩家認可與接受。而隨著不斷創新的內容理念,這款作品已經展現出了令人驚異的設計「腦洞」,可謂是MOBA界的新生力大發明家「愛迪生」!
關於《紅蓮之王》
《紅蓮之王》(LORD of VERMILION ARENA)是日本史克威爾艾尼克斯旗下的一款卡牌MOBA遊戲,融合集換式卡牌元素和傳統的MOBA競技玩法。玩家選擇「刻印者」,通過多元化的卡牌組合,召喚各種使魔進行戰鬥,實現自由度極高的技能搭配,為遊戲帶來更大的可能性。爽快的連續擊殺和短兵相接的激戰,將會帶來MOBA遊戲史上前所未有的特別體驗。
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