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最成功的殭屍遊戲有多恐怖?火了23年,連便秘都被它嚇得治好了!

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

最近,《生化危機2:重製版》在各大平台上都發售,銷量成績非常好,遊戲上線不到一天,就登頂steam排行榜榜首。

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從1996年《生化危機》初代推出到現在也有20多年的歷史了。大部分80後~90後的玩家都被這款遊戲嚇哭過,現在《生化危機》已經成為恐怖遊戲的代表。

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「生化危機」也成為全球知名IP,衍生出多部同名電影以及動漫小說等。而這20多年遊戲也經歷不同的演變,小弟就給大家回顧一下《生化危機》系列正代的發展史。

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《生化危機1》: 史上最強黑馬誕生

《生化危機》初代誕生於1996年。當時的日本街機格鬥遊戲市場衰落,業內大哥是日式RPG代表《最終幻想》,並不擅長RPG遊戲的卡普空陷入困境。臨危受命的天才製作人三上真司帶領團隊推出了當時日本很少有的恐怖題材遊戲《生化危機》。

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儘管遊戲剛發售就宣告撲街,但九個月後銷量居然突破了百萬!超過了一代神作《最終幻想7》,宣告「恐怖時代」來臨,三上真司也一舉成為遊戲圈風雲人物。

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「生化之父」三上真司↑↑↑

遊戲巧妙地將2D背景與3D人物相結合,既避免了技術原因帶來的畫面粗糙的問題,同時也給玩家帶來類似於純3D遊戲的操作感。如今,《生化1》各版本的合計銷量已超1000萬。

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生化危機2: 繼續創造輝煌

初代的成功讓卡普空馬上展開了續作的開發,1998年又一堪稱經典的《生化危機2》誕生了。遊戲開始引用CG過場動畫,在玩法上相比初代並沒有多大變化,但在劇情、人物塑造上十分完美。新的雙主角設定讓兩條故事線互相交織內容充實豐富,情節跌宕起伏撲朔迷離。里昂和克萊爾兩人的訣別讓不少玩家淚崩,再加上多結局的設定讓《生化危機2》成為一代人的經典回憶。

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自身的優秀加上初代所積攢的大量粉絲,讓二代首日銷量就突破200萬!PS版本的《生化危機2》最終銷量突破700萬!即將上線的《生化危機2重製版》同樣受到大量玩家們的期待,僅預售銷量就在steam平台排行第二。

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生化危機3: 倉促推出勉強及格

兩款遊戲接連爆發讓卡普空再一次縮短了續作的開發周期,僅隔一年《生化危機3》就推出了。由於當家製作人三上真司和神谷英樹都另有重要安排,卡普空將青山和弘團隊研發的外傳遊戲破格提拔為系列的正統續作。由於遊戲開發周期有限,造成了作品故事流程較短,引來了玩家們的不滿。

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遊戲機制上,三代給主角新增了選擇權,在遇到復仇女神時,玩家可以選擇逃跑或者是大幹一場,還增加了閃避系統。總體遊戲風格遵循前兩代恐怖生存,解迷元素的基調。遊戲銷量上卻沒有了前兩代的氣勢,全球銷量停步於350萬,勉強及格。後續推出的兩部外傳作品銷量也接連下滑,變革迫在眉睫。

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生化危機4: 第一次變革嘗試

05年發售的《生化危機4》是系列遊戲的第一次本質上的變革。畫面上採用全3D製作,遊戲系統上採用了第三人稱越肩視角、當時主流的自由移動、取消了開門過場、增加新的瞄準系統、體術以及金錢交易系統。

遊戲由老版的注重生存解密變為動作射擊,但恐怖元素依舊存在。

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在開發《生化危機4》中,遊戲成品變成一個純動作類遊戲,這讓三上真司十分惱火。但當時的卡普空根本耗不起撤消重做,就將這個動作版本打造成大名鼎鼎的《鬼泣》。

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雖然四代的變革讓「生化」系列變得有些大眾化,但依舊收到玩家們的一致好評,全平台銷量突破800萬。

生化危機5: 將動作元素繼續升級

《生化危機5》可以說是四代的升級版,繼承了四代的戰鬥機制。作為第七代遊戲主機的首款生化遊戲,採用了全新引擎打造,畫質在當時屬於業界最高。加入了全新的在線模式,比起單人遊玩,增添了不少的樂趣。武器切換更加方便,改為檢查點存檔等細節改動讓遊戲人性化不少。

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遊戲前期宣傳上,主角克里斯,反派威斯克,還有當時宣傳的吉爾之死都是初代的主要角色,這些都拉了許多情懷票。本作放棄了傳統的恐怖解密成分,不過銷量確實歷代最佳,突破了1000萬份。

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生化危機6: 完全淪為動作射擊遊戲

《生化危機6》可以說是第二次變革,最大的變化是取消了一直以來的站樁射擊而採用移動射擊。豐富的體術攻擊以及翻滾,側躺等多種動作設計、大量QTE操作使得六代的戰鬥系統做到了完美。

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這些讓遊戲變得越來越不「生化」,徹底淪為動作射擊遊戲。這也導致玩家口碑兩極分化,喜歡射擊遊戲的玩家會非常中意裡面打鬥的爽快感。動作元素很強。但是在恐怖生存的主旨上已經不見蹤影。

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遊戲畫質略有縮水,有許多劣質的貼圖。劇情上也顯得冗長,多條劇情線路交錯出場人物的數量也是前所未有的龐大。

生化危機7: 重新回歸恐怖

眼看遊戲已經淪為動作射擊,卡普空將《生化危機7》重新回歸了恐怖。七代可以說是系列的重啟,全新的劇情人物,第一人稱視角、熟悉的匱乏資源,讓已經習慣動作射擊的玩家又重新感受到了老版生化的「恐怖」,特別是遊戲後來增加了VR內容,恐怖程度直接提升一個檔次。

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遊戲劇情上稍顯老套,而且第一人稱視角的改變,讓許多老玩家都不能接受。畢竟頂著「生化危機」的光環,難免玩家會嚴格一些,全平台銷量只有500萬,僅好於倉促上架的三代。

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生化危機2:重製版

與《生化危機2》相比,生化危機2重製版除了畫面得到了重置之外,浣熊市也完全重做。難度也加強了不少,許多老玩家完全不適應這樣的節奏,被殭屍啃死是家常便飯。

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除此之外,除了我們熟悉的「李三光」之外,雪莉也變為可操作角色,遊戲還有全新的過肩視角,以及現代化操作,支持4K解析度。上線不到一天就登頂steam銷量版榜首,不得不說這碗冷飯真的香!

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一個正驚問題:你覺得這碗冷飯香不香呢?

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