最勵志的盲人玩家,用耳朵來玩遊戲,花4年時間通關任天堂大作!
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
市面每天都有無數的新作誕生,有些玩家把遊戲打通關後,就去找下一款遊戲來玩。但任天堂的不大一樣,他們的遊戲有很多粉絲,非常「固執」,他們會因為各種原因在一款遊戲上面花百倍的精力甚至是數年的時間去把遊戲玩透。
現在,小弟就給大家介紹幾位遊戲圈內「另類」玩家!
打開今日頭條,查看更多圖片花了5年才通關《塞爾達傳說:時之笛》
《塞爾達傳說:時之笛》是《塞爾達傳說》系列中的經典。這款遊戲急速通關高手可以做到18分鐘就能搞定,而普通玩家1個月的時間也差不多可以通關了。
但是國外玩家Terry Garret很認真的玩,花了四年半的時間才打通關。
他之所以要花這麼長的時間是因為Garret是個盲人,他經常要靠攻擊周圍的物體用聽聲辨位的方式來確定自己方位和敵人的位置來玩遊戲,所以我們普通人輕而易舉的操作,對他來說是十分艱難的。
這裡要說一下《時之笛》是1998年的遊戲,遊戲畫面簡陋但聲音卻十分「奢侈」的用立體聲音效,要不是有立體聲Garret也無法玩這款遊戲了,可見也是任天堂也是為玩家考慮了不少。
雖然立體聲一直是遊戲的重要存在,但要不是因為吃雞遊戲的出現,一些國產遊戲策劃可能還不會認真對待這個細節吧。
坑了自己三年的大神《超級馬里奧製造》
《超級馬里奧製造》這款遊戲的特色玩法就是玩家可以自己編輯關卡,然後分享給其他玩家來挑戰,因此遊戲里誕生了一堆變態難度的關卡。
但是這關卡是不可以瞎建造的,因為要分享給其他的玩家建造者首先要自己打通關。
國內有個網名叫「傳說中的林克」是《超級馬里奧製造》的死忠玩家,擅長極限操作更擅長製作極限變態關卡。
當年遊戲發售沒多久林克就計劃製作了一張的極限地圖,這個地圖由10個小關卡組成,每一關一個成語提示通關方式,所以名為「成語接龍」。但是玩家就算知道要怎麼通關也很難做到。
因為不但要有變態的操作還要熟悉遊戲的運行規則,如用最簡單的馬里奧變小頂不破磚的規則,這一關里你要控制好馬里奧踩住凌空的怪物跳過坑,實現保護好磚塊好讓另外一個怪物可以藉此反彈激活道具。
林克為了完成這個地圖後他自己挑戰了3年多,最後一次挑戰用掉了3千條命和30多個小時才順利通關。
2年努力為了挑戰18年的BUG《超級馬里奧64》
是遊戲就都有BUG,小弟相信育碧一定舉五肢贊成這句話。
在2002年有玩家利用卡視角的方式,發現發行於1996年《超級馬里奧64》里有一枚隱藏在地圖內部的金幣。這顯然是BUG或者是設計師手滑造成的,因為正常遊戲玩家是不可能進入地圖內部的。
為了吃到這一枚傳說中「不可能吃到的金幣」,遊戲主播pannenkoek2012就開始不斷的進行各種嘗試最終在2014年實現利用速攻輔助道具在特定幀 用「跳+踢」的動作成功的進入了地圖內部,吃到了這枚金幣。
此時距離金幣被發現已經過去了2年,距離遊戲發售已經過去18年了……
500小時才刷到心愛的小精靈《口袋妖怪》
《口袋妖怪》這個系列最大的樂趣應該是收集小精靈了,精靈強弱不是重點,收集到所有的精靈才是玩家的目標,但是要達到這個目標並不簡單,因為有一些稀有的精靈不是隨隨便便就能遇到的。
《口袋妖怪》里的本來超夢就是比較稀有的了,閃光的超夢更是鳳毛麟角。國外玩家奧康尼爾在《口袋妖怪心金》中為了得到閃光超夢就不斷的在華藍洞里和超夢交戰,每分鐘3局,5年的時間裡挑戰了約10萬次後終於刷出了閃光超夢!
雖然閃光超夢罕見但也是看臉的,國內有玩家玩了3個小時就刷到了……雖然說版本不同。
怎麼樣的遊戲才算好玩,是畫面好或者創意獨特?每個玩家都有自己的看法,但是對玩家來說自己喜歡的遊戲就是好遊戲,這些遊戲都是值得他們花時間和精力去遊玩。
小弟嘎綠共:雖然在外人看來這些行為是玩物喪志,但是對於玩家來說更像是一種修行一種享受。
一個正驚問題:你還記得自己最瘋狂玩遊戲的經歷嗎?
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