台北電玩展補記:砍怪砍不過小哥哥,玩球玩不過小姐姐
這應該是我去台北電玩展的倒數第二篇報道。這次講兩款遊戲的試玩經歷。
《帕斯卡契約》這款暗黑風格動作冒險手游之前我們做過報道,它來自大陸 TipsWorks 工作室。
我此前玩到的版本中,敵人主要是一群又丑又有點滑稽的地精型怪物。這次台北電玩展他們帶來了新關卡,主要怪物是一群邪惡的產婆:抱個嬰兒一直念叨的產婆會放毒,拿產鉗(?)的產婆會把鉗子插進你的肚子……
嗯,新敵人比地精有意思多了。而且遊戲加入翻滾、格擋、背刺、怪物疲態後的處決等動作要素後,操作體驗比之前流暢、豐富了很多。
但我想說的只是,阿婆掏我肚子一掏半管血,這位阿婆真夠猛的……
此時我不得不採用玩這類遊戲的常規姿勢,一路跑酷到關底,不打雜兵,直接找 BOSS。
話說,新 BOSS 女屠夫比之前那個喜歡自虐的變態壯漢好看多了。
然後我死了5遍。
旁邊的開發小哥看不下去,教我打這 BOSS 要多用格擋防反。他給我演示了一下,果然帥氣,一直防反一直爽。
然後我又死了3遍。
後來我去質問《帕斯卡契約》的製作人老楊,為什麼這麼難!?他給我看了下面這個視頻。
優酷地址
老楊告訴我:「這個不是 BOSS,只是半路怪(捂臉)。第二關 BOSS 比這個猛多了。」順便,老楊自己也打不過這個女屠夫。
哦……
在老楊那裡我還看到一些現場試玩玩家的照片。
感謝 TipsWorks 為玩家(小)朋友們帶去了快樂。
《Project Dunk》《Project Dunk》是一款大陸開發團隊製作的格鬥籃球遊戲,計劃2019年登陸 PC 平台。格鬥籃球,呃,有點像《熱血籃球》,這麼講大家應該能好理解一些。
本作的主策劃張航說,台北電玩展這兩天,來玩他們遊戲的玩家裡,女生多,還有小朋友也很多,因為遊戲的畫面風格是卡通渲染,顏色特別鮮亮。
我注意到這款遊戲,也是因為畫面風格,一玩之下發現這遊戲挺,硬核的。
遊戲中每個球員的體質參數、技能定位差異明顯,入門型角色和高階角色間之間的平衡關係一目了然。我一開始瞎選了個穿輪滑的綠皮小子,製作人在旁邊有點尷尬地說:「這角色操作難度有點高……」是的,我很快發現了,這小子速度快,但容易被懟,被碰一下就坐地上——不夠勁,還是得用猛男……
再說《Project Dunk》的操作,籃球遊戲要能打人,於是他們把傳球(持球狀態)和攻擊(不持球狀態)的按鍵做到了一起,道理就很明白:這遊戲是讓玩家拿到球後就把球傳出去,然後用同一個鍵趕緊去打人(誤)。除了普通攻擊,角色還有職業技能、必殺技和特殊動作(畫面右下角),技能釋放需要自己瞄準,特殊動作需要組合鍵——這一套操作,說實話,是要稍微學習一下的。
但這款遊戲真正需要玩家學習思考的是它的玩法機制:打人?還是打籃球?
打人,可以把對方球員直接打下場。《Project Dunk》是3v3的遊戲,支持多人線上對戰,但你真的可以把對方球員打空血,讓他只能坐在場邊給隊友加油,這個優勢不需多言。不過隊友下場後,留在場上的選手會獲得增益。我試玩時就出現了自己不得不1v3的情況,表現神勇,光榮落敗。
好好打籃球,遊戲有士氣槽,妙傳、進球得分都能提升士氣,而士氣提高後會讓單個進球的得分增加。我在現場看到很誇張的一幕是,滿士氣槽下的扣籃,竟然得10分!
打人和打籃球,該如何取捨?反正我在試玩時沒摸著門道,我也很懷疑,小朋友或者女生一上來就能玩懂這遊戲嗎?
張航:「是啊,昨天一個小朋友來玩,都不用我們教,隨便虐電腦。你也知道,其實我們這次把電腦 AI 設置得比較難……」張航說到最後欲言又止,畢竟剛看我被電腦虐。我謝謝他的體貼!
至於說女生玩家,《Project Dunk》的系統開發是一位姑娘,現場接受挑戰,打贏她可以獲得合影機會。我在旁邊看她玩,總覺得她故意放水,她能一邊給我解釋遊戲,一邊和玩家對戰……
看他們玩這遊戲,我就想起高中打籃球時同學說:「要是xxx(我的綽號)的籃球智商和他讀書智商一樣高就好了……」
總的來說,兩款遊戲的試玩體驗不錯,帶給了我快樂。這份快樂不是廉價的,它需要我戰勝內心的挫敗感,去思考遊戲玩法、磨練自己的反應力。
用老楊的話來說:「不管怎麼樣,先讓遊戲硬起來再說。」
硬點好,硬點好……
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
※堀井雄二:距離《勇者斗惡龍12》還要好幾年
※在《輻射76》中,有位玩家能硬吃核彈毫髮無傷
TAG:遊戲時光VGtime |