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《生化危機2 重製版》畫面及幀數對比:RE引擎優化良好

Digital Foundry 在《生化危機2 重製版》發售後,對遊戲在主機平台的畫面及幀數表現進行了對比。很顯然,本作在 PS4 Pro 和 Xbox One X 兩台加強型主機上的表現要更好,而老機器,尤其是 Xbox One 平台的表現較為一般。

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下面是畫面及性能分析的重點:

普通 PS4 和 Xbox One 的分別率都是 1080p,但是 Xbox One 版的畫面將更加模糊,過場動畫時也會有較為粗糙的畫面渲染,普通 PS4 在這方面的表現要好一些。

PS4 Pro 和 Xbox One X 的解析度都是 2880x1620,PS4 Pro 版本的抗鋸齒效果很好,讓玩家能夠看到更為清晰的細節,但缺點是出現一些像素缺陷,畫面會偶爾閃爍;而 Xbox One X 版的抗鋸齒效果將更好一些,畫面更加純凈,但是代價則是會有些模糊,這應該是 Xbox One 兩個平台的通病。

雖然普通 Xbox One 的表現相對其他幾個平台來說是最差的,但是由於 RE 引擎優秀的優化及表現能力,普通 Xbox One 運行《生化危機2 重製版》總體來說是很不錯的。多個平台運行本作時的紋理等內容都是相同的,而體積光照明在遊戲的流程中得到了很好的運用,比方說喪屍在昏暗的走廊上投下了很長的影子,這部分就通過降低解析度來減輕運行的壓力,而在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平台運行時都不需要這類緩衝。

《生化危機2 重製版》畫面及幀數對比:RE引擎優化良好

幾個平台之間最大的區別是屏幕空間反射,雖然該功能運用在了這四個平台上,但是以警察局的大廳為例,這裡的光照經常會因為角色身位變化而抖動,這導致角色的邊緣會和地板上的光反射點出現很大的空隙,使得地面的細節出現缺陷。由於 PS4 和 PS4 Pro 版本中的整體抖動要更加頻繁,導致其在這方面的表現更差,PS4 Pro 的表現甚至和普通 Xbox One 差不多。

陰影質量方面,最好的是 Xbox One X,其次是 PS4 Pro,接著是普通 PS4,最後是普通 Xbox One。基本上 Xbox One X 的陰影邊緣抖動更少,這使得喪屍迎面而來的時候,手電筒的光穿過縫隙時會更加真實。環境光遮蔽在遊戲中運用得也非常頻繁,在 PS4 Pro 和 Xbox One X 運行時,動態模糊也會保持很高的質量。

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幀數方面,由於《生化危機2 重製版》所有的過場動畫都是即時演算,所以在過場動畫中也能夠測量幀數。遊戲的目標幀數是60幀,而 Xbox One X 則是最接近穩定60幀的平台,不過這要除去遊戲早期在加油站的一段內容(掉到了49幀,並且還有些波動)。

除此之外,PS4 Pro 和 Xbox One X 能保持很好的幾乎穩定60幀運行,而普通 PS4 和 Xbox One 則很少能夠達到60幀,而測試用的 Xbox One S 在部分情況下幀數只有30左右,這導致遊戲的射擊體驗會出現一些問題,所以建議主機玩家如果想要獲得良好的遊戲體驗,還是要選擇 PS4 Pro 或是 Xbox One X 平台來遊玩。

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