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鑽地求生?蒸汽生存遊戲《火山》Steam暢銷TOP10

愛因斯坦說,「想像力比知識更重要」,而代表著懷舊與經典的蒸汽朋克世界觀則恰好融合了科學與幻想兩大元素。在遊戲行業,比較具有代表性的蒸汽朋克作品比如《機械迷城》、《異星工廠》等作品都是非常成功的獨立遊戲。

在PC遊戲平台,生存品類可以說是近幾年來被探索最多的玩法,也出現過《DayZ》、《腐蝕》、《森林》、《方舟:生存進化》等銷量數百萬份的大作,通過與不同玩法的融合,自由度極高的生存遊戲給獨立開發者提供了足夠廣闊的想像空間。

那麼,當蒸汽朋克與生存遊戲結合起來,會是什麼樣?經典主題與流行品類的碰撞會產生怎樣的火花?或許捷克團隊Volcanoid研發的生存建造遊戲《火山(Volcanoids)》可以帶來很好的詮釋。

1月30日,該遊戲發布當天就進入了Steam全球暢銷榜前十名。和絕大多數生存遊戲不同的是,它經典的蒸汽朋克視覺效果之下,還包含了非常豐富的玩法,你的「移動基地」可以隨時移動、戰鬥,還可以鑽入地底躲避危險。這個由捷克三人團隊Volcanoid研發的獨立遊戲到底有何獨特之處呢?

「鑽地求生」:蒸汽朋克風的另類生存建造

《火山》的故事背景發生在一個被蒸汽機器人佔領的失控世界,玩家需要做的是終結機器人的統治並且奪回屬於人類的家園。你所在的島嶼是一個定時噴發火山的危險之地,火山噴發之後會把島嶼夷為荒地,而在此之前,你可以合理分配時間採集資源、製造物品,然後開著像鑽探船(drillship)一樣的建築來回移動或者鑽入地底避險。

玩家基地

這個概念,聽起來有點像魔戒導演彼得·傑克遜新電影《移動城市:致命引擎》里被架在巨輪上四處掠奪資源的倫敦城。從功能上來說,遊戲里的鑽探船更像是介於帶有武裝的戰車與全自動工廠之間的大型建築,它的外形像個奇怪的火車(開始只有火車頭),但內部卻有十分複雜的各種功能按鈕,在火山噴發之前按「向下」,它就會把自己打包,然後快速鑽入地底。

電影《移動城市:致命引擎》里的倫敦城

有人說它像《異星工廠》,還有人說,《火山》是「蒸汽朋克風格的陸地版《美麗水世界》」。遊戲的建造方面,你需要採集金屬核心、放到正確的機器里就可以造出不同組件,通過不斷地建造,你可以把只有「火車頭」的鑽探船逐漸打造成強大的「鑽地工廠」,可以製造研發、更新、武器以及防禦等功能型的物品,也可以造車廂、門窗等拓展型部件。

可以移動展開的鑽探船

不過,由於機器種類繁多、每個機器可以製造的部件也會隨著玩家進度解鎖,因此想要完全了解遊戲機制就需要很長時間,從這個方面來說,《火山》的建造系統是非常「硬核向」的。當然,研發團隊還做了非常清晰的新手引導,從放出的玩法視頻來看,每個新手任務的介紹都十分詳細,所以上手並不難。

打包起來可以鑽地旅行

生存玩法方面,玩家們目前遇到最主要的危險就是火山爆發。遊戲採取了第一人稱視角,所以戰鬥方式是FPS射擊,當然,哪怕你沒有FPS遊戲基礎,《火山》的操作難度也不高,你只需要瞄準、射擊即可。

遊戲戰鬥

一開始的時候,由於鑽探船屬性比較差,玩家們只能在火山噴發之後躲到地下,但隨著越來越高級的武器和道具出現,你可以探索更深的地底,最終會遇到操控火山噴發的機器人。當然,哪怕你不鑽地,這些蒸汽機器人也會因為發現威脅而攻擊並追殺玩家,因此最佳的方式就是反擊。

火山內部的熔岩洞穴

目前的Early Access版本只有單機模式,地圖還只有一個島嶼,找到最終boss並且擊敗它,就可以通關遊戲。不過,研發團隊在Steam社區表示,目前正在做更多地圖內容和功能,把遊戲世界做的更加互動化,未來還會加入PVP以及多人合作模式。

目前,該遊戲在Steam平台售價為20美元(國服70元),隨後會根據內容和玩法的增加而提高售價,對於蒸汽朋克愛好者以及生存遊戲玩家來說,《火山》都是一個非常值得一試的作品。

蒸汽朋克遊戲被捷克團隊包攬?三人研發一年多的《火山》

非常巧合的是,Gamelook發現,本文開頭提到的《機械迷城》研發團隊Amanita Design、《異星工廠》研發團隊Wube Software以及《火山》研發工作室Volcanoid都來自捷克,甚至後兩個團隊都是三人組成。當然,由於沒有更多信息,我們這裡也不做過多猜測。

拿過IGF最佳藝術設計獎的《機械迷城》

據開發商透露,《火山》的研發開始於2017年12月份,並且很早就開始在社交媒體放出了遊戲設計和概念創作圖,整個測試過程也都保持對社區公開。

蒸汽朋克風的建築

在上架Steam平台之前,曾把pre-alpha版本免費給核心社區玩家進行過半年的測試,團隊表示,「這個項目就是希望做一款我們認為玩家可能喜歡的遊戲,我們的研發完全是自掏腰包,主要是不想讓除了玩家之外的任何一方干涉遊戲研發的方向」。

鑽探船設計圖

Volcanoid在Early Access問答中透露,團隊實際上在立項之初就有了完整的研發計劃,未來2年里還會加入更多地圖和內容,並且會在正式版之前加入PvP以及多人合作模式,至於價格,「隨著我們增加更多的內容和玩法,售價會逐漸提高」。

研發團隊在測試前做的遊戲進度模型

研發模式上,該公司採取了透明式的社區研發,「從第一版Pre-Alpha放出去之後,我們就讓玩家參與到研發中來,並且根據他們的反饋和建議對遊戲進行調整,比如鑽探船系統和GUI都有明顯改變,新手教學實際上也是玩家要求加入的」。


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