1人花4年開發的動作手游,除了疑似抄襲什麼都好
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如果不是因為疑似抄襲,《Wonder Blade》這款遊戲我會毫不吝嗇給到滿分評價。
這款遊戲已在海外App Store上線,上線後獲得多國新游推薦、大圖Banner推薦、Today故事推薦等眾多官方推薦。據悉,《Wonder Blade》由國內一位名為Toby的獨立遊戲人耗時四年開發完成。
遊戲美區售價2.99美刀,下載玩了一個星期,坦白來說,這個遊戲的戰鬥體驗絕對是動作手游中數一數二的。
爽快的地面空中連招,絢麗的冰火電三系魔法,考究操作的閃避和QTE斬殺,遊戲的戰鬥表現十分令人滿意。
這種滿意度因為遊戲Q萌搞笑的畫面風格再度被放大,也因為略帶血腥的碎屍斬殺變得更具有張力。實際上,遊戲里Q萌和血腥的中和,本身就產生了一種奇妙的化學反應。
遊戲在保證爽快打擊的同時並不無腦,甚至可以說頗有難度,特別是在一個個像模像樣的BOSS面前,閃避反擊變得格外重要。需要注意的是,這個遊戲里是沒有遠程武器的,很多時候需要近身砍殺BOSS,並在這個過程中精準掌握好閃避時機。
遊戲屬於買斷制,無內購,這就讓遊戲里的戰鬥體驗更加純粹,收集不同屬性特效的人物外觀和武器也是伴隨戰鬥體驗的主線一起進行的,人物外觀和武器上盡顯遊戲無厘頭的風格,比如乳酪、魚頭、大腳趾、激光劍、烤串等。再加上戰鬥過程中穿插的坐騎戰鬥、追逐、躲避等小片段,足夠撐起玩家的內容需求。
以上種種,都是這個遊戲的優點,但是回歸到最開始那一句,這個遊戲的確擺脫不了抄襲《城堡毀滅者》的影子。
我同時玩了兩款遊戲進行對比,這種既視感不是因為角色和戰鬥的設定,《城堡毀滅者》里是有遠程弓箭使用的,而且那裡面有格擋而沒有閃避,這幾個點看起來很小,但其實是牽一髮而動全身的設定,整個戰鬥體驗都會發生一定的變化。
那這種既視感來自哪裡?來自畫面風格和章節演繹,畫面風格或許尚可接受,但當你一個章節演繹極其相似就怎麼也洗不過去了。
比如說在這個遊戲里第一章最後一小節,主角騎著豬被背後的石巨人追逐,你就會強烈感受到這一幕與《城堡毀滅者》里主角騎著鹿被背後的黑毛大眼怪追逐極其相似。這種相似的遊戲內容在兩款遊戲里還有很多,這樣一來,讓前面提及的那些優點的處境都變得尷尬起來。
一方面,這個遊戲在戰鬥體驗上的確給我留下了深刻的印象,而另一方面,我又的確無法忽視遊戲疑似抄襲《城堡毀滅者》的劣跡。
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