索尼獲「實時自適應注視點渲染」AR/VR專利
文章相關引用及參考:映維網
自適應注視點渲染
(映維網 2019年01月31日)在AR/VR領域,注視點追蹤是一項十分有意義的技術。例如,由於人眼視場的自然屬性,設備可以利用注視點追蹤來優化整體的計算性能,只集中渲染注視點區域,並降低外圍視場的視覺質量。除了Facebook/Oculus,微軟,蘋果和谷歌之外,另一個巨頭索尼同樣在研發相關的技術。
美國專利及商標局日前公布了一份名為「Real-time user adaptive foveated rendering(實時用戶自適應注視點渲染)」的索尼專利。這家主要的VR頭顯廠商指出,頭顯設備在渲染VR程序時需要高幀率以防止用戶產生暈動症,而「儘管圍繞注視點的屏幕區域需要高解析度顯示,但用戶僅以外圍視覺來知覺其外圍區域」。因此,我們可以利用人眼的這一特性來降低設備的計算要求。
索尼在文件中解釋說,在感測器的幫助下,「基於用戶注視點追蹤的注視點渲染可以根據人眼視覺的屬性進行自適應調整。可以根據表示用戶注視點的注視點追蹤數據來確定注視點追蹤誤差和狀態參數。可以根據一個或多個注視點追蹤誤差或狀態參數來生成對應於一個或多個感興趣區域的調整大小或調整形狀。可以利用調整後的注視點數據生成表示一個或多個注視點圖像的注視點圖像。所述注視點圖像包含一個或多個感興趣區域內的較高細節水平,以及一個或多個感興趣區域外的較低細節水平,然後可以將注視點圖像呈現給用戶。」
相關專利:Sony Patent | Real-time user adaptive foveated rendering https://patent.yivian.com/1872.html
名為「Real-time user adaptive foveated rendering(實時用戶自適應注視點渲染)」的專利是於2016年3月提交,並於日前正式由美國專利及商標局公布。需要注意的是,這僅僅只是一份專利,尚不清楚索尼是否會或將於何時商業化相關技術發明。
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