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甜品配置也夠用!技嘉RTX 2060帶你體驗光線追蹤

NVIDIA RTX 20系列顯卡帶來了革命性的實時光線追蹤技術,官方號稱這是自2006年引入CUDA統一著色核心以來最大的革命。在旗艦級的RTX 2080/2080 Ti上我們已經體驗了光線追蹤帶來的逼真的光影效果,那麼在甜品級的RTX 2060上,光線追蹤的表現如何呢?我們藉助手中的技嘉GeForce RTX2060 GAMING OC PRO 6G進行了一番測試和研究。

面向未來的光線追蹤技術

我們在電影特效和3D動畫中經常都能看到光線追蹤的蹤影,它能夠在圖形渲染過程中實時追蹤環境與物體的光線,準確的對光線、陰影進行繪製,可以帶來真實的光影效果。那些令你激動不已的動作大片中的火焰、煙霧和爆炸效果讓人彷彿身臨其境,這就是光線追蹤能達到的極致效果——光線追蹤生成的影像與攝影機拍攝的影像難以區分。

從NVIDIA GeForce 256誕生至今已經19年了,GPU技術和性能一直保持著高速地發展,遠超摩爾定律,但是在圖形渲染技術上卻一直沒有進步,始終都是採用的光柵化渲染,通過計算三角形和多邊形來獲得畫面輸出,雖然這種渲染方式也能帶來足夠逼真的畫面效果,但是一切光影都仰仗開發者的經驗,開發者的判斷正確與否,決定了玩家是否能看到正確的光影效果。

而錯誤的光影效果,對於越來越吹毛求疵的硬核玩家來說簡直無法接受。雖然一部分神經大條的玩家可能會覺得遊戲中的光影正確與否無關緊要,只要好看就行,但是光線追蹤仍然有著它獨特的意義——開發者不用再按照以前光柵化渲染那樣再一遍遍的去進行大量的模擬計算,而是交給顯卡進行實時光線追蹤的計算即可。

實時光線追蹤效果對比

雖然光線追蹤並不是一個陌生的新技術,但是由於計算量實在太大,僅靠CPU來進行實時渲染是一件無法完成的事情,所以一直沒有在遊戲中應用。可以說,這次英偉達RTX20系列顯卡之所以被稱為劃時代的顯卡,不僅是因為它使用了最新的圖靈架構,更多的還是它第一次把實時光線追蹤技術引入到遊戲領域。

對於遊戲而言,光線追蹤雖然不能很直接的改變畫質,但是能使畫面更接近真實。這是顯卡在暴力發展運算能力之後,迎來了一次對畫面上的更新,未來應該也是3A大作新的方向。雖然從短期看來,光線追蹤技術還無法取代光柵化渲染在遊戲中的地位,但是我們相信這扇大門的打開,將是一個全新時代的開啟。

實戰測試RTX 2060能玩轉光線追蹤嗎?

我們之前已經對旗艦級的RTX 2080 Ti做過了關於光線追蹤的測試,但對於主流玩家來說,甜品級顯卡在遊戲中的流暢度才更具有實際意義一些,畢竟不是誰都能夠承受旗艦顯卡動輒上萬的售價。所以我們選用技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G(以下簡稱技嘉RTX2060)這樣的主流甜品級顯卡來看看RTX 2060在實際遊戲中的表現。

測試平台

CPU:Intel 酷睿i7-8700K

內存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB × 4

主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI

硬碟:西部數據Black NVMe SSD 1TB

顯卡:技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G

電源:航嘉MVP K850

操作系統:Windows10 64bit 1809 專業版

顯示驅動:417.71

3DMark PortRoyal測試

從針對光線追蹤的3DMark PortRoyal測試成績來看,RTX 20系列顯卡的光線追蹤性能和RT 核心的數量息息相關,顯卡得分的差距和RT核心的比例基本上是一致的。

《戰地5》光線追蹤測試(單位:fps)

由於目前還是只有《戰地5》一款遊戲支持光線追蹤,所以測試光線追蹤的任務也依舊落在了《戰地5》身上。不過《戰地5》沒有提供Benchmark,所以我們採用固定場景固定線路進行一段時間遊戲後採集平均幀數來作為測試結果。

我們在《戰地5》前三個關卡各選擇了一個場景進行測試,從測試結果我們可以看到,在不開啟光線追蹤的情況下,《戰地5》對性能的需求不算太高, 技嘉RTX 2060這樣的甜品級顯卡在2K解析度下最高畫質也能保持在60fps以上,運行比較流暢。但是在開啟光線追蹤後,三個場景在2K解析度下的幀速均跌到了60fps以下。不過在1080P解析度下的表現還算不錯,開啟DXR之後能夠以低甚至中的特效水平保持在60fps左右,基本上實現了老黃在發布會上的承諾。

我們也可以看到,不同複雜度的場景對幀數的影響也不同,「北極之光」這樣的雪地場景對於光線追蹤的計算量相對較小,所以性能下降沒有那麼明顯,1080P解析度下甚至開啟高特效的DXR也能有60fps以上的幀速表現。

從上面的對比畫面可以看出,在開啟DXR中特效後,左邊水面的倒影比關閉時有了更豐富的細節,同時右邊的槍體和車身上也有了爆炸的火光反射。

從這一個對比畫面可以看出,在開啟DXR中特效之後,地面的火光有了更好的表現,槍體上也出現了火焰的反光。

光追雖好 也需幫手

雖然通過上面的測試,我們可以看到技嘉RTX 2060的光線追蹤表現基本上算是夠用,但剛好60fps左右的幀速可能並不能讓玩家們安心,因為大規模的動態場景下依舊存在掉幀的可能,那麼除了降低畫質還有其他的解決方案嗎?

技嘉RTX 2060採用三個正逆轉風扇 4根軟磁粉複合式熱管的風之力X3散熱系統

這裡就不得不提到RTX 20系列加入的另一個新賣點——DLSS深度學習超級採樣抗鋸齒技術,通過深度學習和龐大的AI訓練,能夠以很小的代價獲得更好的採樣效果,在效率上遠超目前主流的TAA時間性抗鋸齒。那麼技嘉RTX 2060在這方面的表現如何呢?我們通過《最終幻想15》的測試DEMO進行了對比。

《最終幻想15》DEMO測試得分

從對比結果可以看到,相比TAA,DLSS有接近30%的性能提升,這對於單項技術而言可謂是非常巨大的提升,而《戰地5》即將更新支持DLSS,如果在實際遊戲中依舊有這樣大的提升,那麼配合光線追蹤,恐怕就不會讓玩家們有所擔心了。

總結:甜品級顯卡也能流暢體驗光線追蹤

光線追蹤加入能實實在在的改變我們的遊戲畫面,帶來更真實的效果,也是這麼多年來難得地提升畫面效果的技術。而RTX 2060已經完成了低或者中特效DXR下以60fps流暢運行《戰地5》的承諾,在未來驅動和遊戲再次優化後,應該還會有更好的表現。

今年那些宣布將要支持光線追蹤的遊戲也會逐漸完善,大家也會從遊戲中實際體會到實時光線追蹤的魅力。而就目前而言,技嘉RTX 2060這樣的出廠默認頻率就比較高的顯卡更適合玩家體驗光線追蹤的魅力,畢竟我們在測試中也發現光線追蹤性能和顯卡頻率有直接的關係。

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