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《文明6:風雲變幻》試玩前瞻:敬畏自然,擁抱自然

《文明6:風雲變幻》試玩前瞻:敬畏自然,擁抱自然

感謝2K提供《文明6》新DLC「風雲變幻」的提前試玩機會,以下內容基於對搶先試玩版的體驗。

繼「迭起興衰」之後,我們終於迎來了《文明6》的第二個大型資料片「風雲變幻」。時代更替交迭,風雲再度變幻,在這個新資料片的加成下,大家時常調侃要靠DLC補完的文明,如今可以稱之為完全體了。

根據我目前體驗到的內容來看,資料片對前期體驗的改變稱不上是天翻地覆,不過你還是能時刻感受到新系統和新內容帶來的顯著變化。如果說迭起興衰中的黑暗黃金時代等要素帶來的是一種有規律的節奏感,那麼風雲變幻希望給到玩家的,是樂趣滿滿的變數。

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風雲變幻自宣傳開始至今的核心內容,一直都是「自然環境」,此資料片便是圍繞人類文明與自然環境的關係而展開。大自然是美麗的,慷慨的,同時也是變化無常,充滿破壞力的存在。文明的發展依賴於自然的饋贈,不過歷史中有些文明也因天災而毀滅。在災難面前能否頂住侵蝕,甚至反過來利用它,將文明發展得更好,這種理念上的創新讓遊戲的體驗更富深度,充滿變數的挑戰也隨之而來。

自然之力

因為引入環境系統,現在的地圖更像真實的地球了,而非讓人一味索取的資源庫。從一局遊戲開始直至結束,環境變化帶來的影響無處不在,需要玩家時刻注意。

火山爆發、沙塵暴、洪災、甚至如今的全球氣候變暖等環境效應都被納入了遊戲的框架中,這些事件都各自設定有不同的發生概率,但參數並非是固定的,它們會隨著遊戲時間的推進,以及人類文明對環境改造的程度而改變。

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這些災害也會基於隨機生成的地圖區域來產生變化,比如沙塵暴誕生於沙漠地帶,會隨著風向某個區域推進;乾旱會出現在丘陵以及植被稀少的地帶,並逐漸擴散;風暴則是隨機出現,隨機方向行進。到了遊戲後期,像「核事故」這種特殊環境事件則會發生於核電站處,並向更廣的區域擴散。

部分災害將造成一定程度的負面影響,另一方面也會產生特殊的收益。例如火山爆發將摧毀相鄰的單元格,但也會給這裡鋪上肥沃的火山灰,一定概率提升這些單元格的食物以及生產力。洪水泛濫同理,而像風暴、乾旱等災害則是百害而無一利,需要建造相關的設施來預防抵抗。

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挺過災害這種事也會與迭起興衰系統產生聯動效果

和現實世界一樣,隨著遊戲中人類文明水平的提升,工業與科技的發展,全球氣候問題便會漸漸浮出水面,二氧化碳濃度上升以及氣候變暖會導致極端天氣變多,自然災害更加頻繁,屆時還要面對全新的海平面上升威脅,就算那時玩家對環境的改造水平已經很高,還是能感受到這些挑戰帶來的遊戲節奏變化。可以說,現在你的敵人不再僅僅是其他文明了,還有強大的自然。

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這些改變不僅僅是互動層面的豐富,環境效應的影響還將玩家對地圖布局的整體思考帶到了更高的境界。從早期文明到後期的高度發展,環境將一直影響玩家的決策傾向,或許這會增加遊戲難度,但在時代更迭中穿插著自然的變數,讓每一局遊戲的樂趣更加差異化,總體來看是積極的改變。

世界議會

不難想像,這個系統的靈感來源應該是現實中的聯合國。世界議會並非一開始就出現在遊戲中,而是當時間進行到中世紀時才會產生。某種程度來看,世界議會存在的意義是讓玩家可以通過自己的努力來改變接下來一段時間裡的遊戲規則。

世界議會定期召開,所有文明將在每期議程中對複數議題進行投票,投票若通過,則將通過的議程變成遊戲規則的補充,適用到接下來的回合數中。這些議程通常會產生明顯的影響,比如下圖中第二個議程,「在下次議會召開前,使用此類型貨幣購買軍事單位的花費增加100%」。

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因為我選的文明是瑞典,我希望藉助科技以及文化的領先來達成最後獲勝,所以戰爭越少越好,我投票贊成此規則,這將大大限制那些想花錢購買軍隊以發動戰爭的文明。

那麼用來投票的票從哪兒來呢?遊戲中將選票命名為「外交支持」。它通常由文明進行的正面外交互動產生,說白了,你越是同別人和平相處,共求發展,為造福全人類而努力,那麼你獲得外交支持就越多。從而在世界議會中獲得更大的話語權,極端情況時,世界議會成為玩家一言堂也並非沒有可能。以一己之力扭轉世界性議題,那種感覺非常爽。

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而當戰爭等大事件發生時,相關文明也可以啟動特殊的緊急議程,呼籲全世界參與其中,來對大事件直接進行裁決,這些裁決將在世界層面產生影響,所以仔細觀看議程,慎重利用自己的話語權是非常重要的策略抉擇。

「外交支持」作為資源,還能成為國家間交易的籌碼,你可以從他人那裡購入,也可以用它來換取自己想要的資源。圍繞這個系統,世界議會的最終議題將引出全新的「外交勝利」,得票數最高的文明會獲得大量的外交勝利點數,當點數達標,這個文明將直接獲得外交勝利。

不訴諸武力便獲得勝利的途徑再多了一條。

其他新東西

上面兩個是非常大的改變,也是在遊戲過程中接觸最多、存在感最強的新東西,所以可以單獨拿出來說說。「風雲變幻」還有其他不少內容擴充,相較之下沒那麼大,於是整合在這部分來說。

針對環境系統的加入,遊戲的前中後期分別提供了不同類型的工程項目,比如堤壩可以減少洪水危害,運河與隧道、鐵路可以更高效率的運輸物資。

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石油、鈾礦、煤炭這些消耗性資源如今聯合電力系統會一起對環境產生影響,早期使用石油、煤炭這些碳基資源會提前加速全球變暖的步伐,加重災害的出現,若等科技發展到足以使用水、風等再生性資源再行發電,變暖雖會減緩,但發展步伐會被限制,這之中對資源探索利用的權衡,也是玩家在遊戲中需要做出的抉擇之一。

再者,現在的《文明6》有了「不滿」值這個新的數值系統,我更喜歡把它叫做「記仇」系統。如今譴責不再是零成本了,那些蠢爆的AI終於不再能閑著沒事就過來譴責你,現在bb是要付出代價的。每次負面外交行為將積累不滿值,當一個文明對另一個文明的不滿值高到一定程度,會產生各種形式的影響,比如忠誠度低,視其為好戰分子,甚至等等。

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總之,當譴責少了一些後,世界確實變清凈了,要動手都是直接動手,乾脆而果斷。

另外就是常規更新,之前公布的不少新文明,新奇觀,新情景,新的科技樹和市政樹,還有一些新單位悉數登場。其中5代出現過的「末日機甲」將回歸,這個炫酷的大塊頭將成為大後期遊戲中所向披靡的戰力。

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最後就是一些便利功能加入,比如可以看清邊界的全新帝國濾鏡,自動排列生產項目的生產隊列功能,還有可查看和比較已完成遊戲數據的「名人堂」功能。這些都是在原遊戲基礎上更加精進,力圖讓玩家體驗更加舒適。

《文明6:風雲變幻》試玩前瞻:敬畏自然,擁抱自然

結語

我現在還沒有非常深入的去體驗這個全新DLC,但現階段來看,有了迭起興衰和風雲變幻一起,《文明6》的體驗已經趨向完善了。有規律有變數,策略性更強而且節奏適中,在辦公室坐著玩,不知不覺一天就過去了。

待我再大戰幾百回合,正式評測將在那之後發出,敬請期待。

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