微軟官方公布19財年Q2財報 遊戲業務增長8% Xbox Live月活人數達6400萬
遊戲
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今天(1月31日)微軟官方正式公布其19財年Q2財報,該財季的自然月為18年10月至18年12月31日,該財季:
微軟遊戲業務營收同比增長8%,到達42.3 億美元,為2015財年Q1以來的新高。
Xbox 遊戲軟體和服務營收同比增長31%,微軟官方表示這得益於某款第三方遊戲,儘管官方並未言明該作但其所指的正是18年大熱的《堡壘之夜》。
Xbox 硬體營收同比下降 19%,去年同期硬體表現出色是因為Xbox One X在當季首發上市。
Xbox Live月活玩家數同比增長8%,達到6400萬,玩家人群覆蓋Xbox、Windows 10和移動平台。
主要得利於軟體和服務大幅增長拉動, 微軟遊戲業務2018年收入為115億美元,同比增長23%,同樣創2015年以來新高。
該財報數據公布後美國NPD遊戲產業分析師Mat Piscatella也在第一時間給予了點評,他表示本財季微軟在遊戲業務的表現是相當相當不錯。
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