FGO最冷門的兩大機制,特攻並不逆天?老玩家也極少知道!
一:鞭屍結算異常
FGO的overkill機制,遊戲中的說明是在對手血條清空(多血條以當前血條計算)後,每hit攻擊都有額外的NP獲取和出星補正,簡單說就是鞭屍能打出更多的NP和星星。但是這裡有一個地方和大部分人知道的不一樣,over雖然從顯示上來說,是在對手血條清空後的下一hit攻擊才會顯示出overkill的字樣,其實結算的時候並不是!
實際上,鞭屍開始的瞬間,是對手血量低於本回合開始時血量的50%的時候,簡單說,一個在你這個回合開始時一萬血的敵人,當你在這一回合將他的血量打到5000以下的時候,他就已經進入屍體狀態了,這時候你的所有攻擊(包括全隊所有英靈的出卡)都已經開始享受鞭屍補正了!即便是最後沒有擊殺這個敵人!因為鞭屍的補正不是太高,再加上大家很少去在意這些數值上的差異導致這個問題最開始並沒有被發現,還是後來網上的數據大佬反覆做了大量實驗才得出的結論!
這個機制嚴格來說是程序員編程時的bug,但是目前為止看來應該是不可能修改的了,類似S/L大法,其實都是對於遊戲漏洞的利用。
二:特攻buff和寶具威力buff和爆傷buff相互稀釋
FGO中有句俗話說:自充大過天特攻日神仙,但是特攻,真的就無敵么?並不!先問一下,有多少人注意過卡米拉和傑克的寶具對女性特攻的描述部分的不同呢?卡米拉的描述為:對女性特攻,而傑克的描述是,賦予自身對女性特攻狀態一回合。這兩種特攻在FGO中是不同的!方便起見,這裡對XX特攻,起名為寶具特攻,賦予自身對XX特攻狀態,起名為buff特攻,比如齊格飛的技能屠龍者給自己的龍特攻buff,屬於buff特攻,齊格飛寶具的對龍特攻,屬於寶具特攻。
那麼兩者的區別在哪裡呢?在於傷害計算方式不同,寶具特攻是在所有傷害計算完之後進行一次乘算,就是最簡單粗暴的一次乘法,舉例,金閃閃,你不管給他上過什麼buff,只要對面能觸發寶具特攻,所有加成計算完之後的數值直接乘上一個1.5(根據oc變化)。但是buff類特攻,在公式中和其他數值是加算的!與buff類特攻加算的,是寶具威力buff與爆傷buff,三者在傷害計算公式中是加算(不過因為寶具本身不能暴擊,所以三個數值不會同時出現)
具體來說是怎麼回事呢?就好比傑克的寶具賦予自身對女性特攻50%,然後給傑克帶了個滿破黑杯寶具威力提升80%,那麼最終對女性的傷害加成是:1*(0.5 0.8)=2.3;而卡米拉開完寶具本之後,帶上滿破黑杯,寶具最終對女性的傷害加成是:1.5*1.8=2.7,比例比傑克的2.3高出不少!這就叫做buff間的稀釋。並且剛才也提到了,buff類特攻本身還和爆傷buff也是加算關係,所以實際上掛上了一層梅林的英雄做成的源賴光開啟神秘殺手,對天地從者產生暴擊,傷害提升量是原本暴擊傷害*(0.5 1)=2.5倍原本暴擊傷害!神秘殺手的特攻所產生的實際傷害加成相當於只有2.5/2-1=25%,被嚴重稀釋!(雙梅林的情況下,源賴光打出暴擊的話神秘殺手的加成幾乎可以忽略)
另外,其實這些情況平時不怎麼能遇到,但是一旦遇到有倍卡禮裝的活動就會異常明顯!因為倍卡禮裝的所謂傷害加成,事實上是給從者賦予了一個對全部敵人的特攻狀態!也就是buff類特攻,和爆傷buff,寶具威力buff,特攻buff全部都是加算稀釋關係。
假設活動倍卡禮裝疊到300%傷害加成,那麼傑克不考慮特攻情況下,寶具傷害是正常情況下的1 3=4倍,考慮特攻,寶具傷害是正常情況下的1 3 0.5=4.5倍,寶具的女性特攻傷害實際加成僅有可憐的4.5/4-1=12.5%,然而如果是開了寶具本的卡米拉,能打出(1 3)*1.5=6倍的傷害!這也是少有的卡米拉能作為傑克上位替代出場的情況。(同理,倍卡活動中爆傷buff也會被嚴重稀釋)
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