全是踩過的坑,20條新人必看的Lumion良好操作習慣
lumion出圖
人生路上要是多有幾個師傅指導,估計「誰的人生不迷茫」之類的話也不會太流行,奈何師傅多「隱居山林,自我修鍊」,想學到真經除了花銀子就得自我摸索加網上搜索。還記得拾光君經常提到的小景官兒(lumion大師)嗎?
20條新人必看的Lumion良好操作習慣,萌新們收好了。
如果你已經初識lumion,可以結合下面的注意要點,回想一下自己是不是也犯過這樣的錯誤,或者記住下次避免。
lumion出圖
1. 準備工作,sketchup或者其他格式模型導入lumion前必須清理模型(多餘貼圖組件等)
2. 如在Sketchup中已放置人物和樹木,請提前去除並另存後再導入(減少多次替換模型)
3. sketchup模型體量太大需分開模型多個文件多次導入(注意模型坐標一致)
舉例:甲供資料建築、su基礎模型、複雜的構築物、動畫中需單獨製作特效的小模型
4. 導入模型後先查看是否有漏面,重面(閃面)、模型出錯(個別模型組套組成組太多會出現這個問題,炸開即可)等問題
5. 好的作圖習慣需分圖層導入模型或者分圖層放置建築、植物、人物、車輛等(層123...是可以自己命名的)
6. 有問題的模型請替換修改後新文件勿重複添加,以免增加lumion緩存拖累電腦
7. 打開景觀草按鈕,方便查看是否有材質與草地重疊(有時候打開這個按鈕,建模坡度大的草地側面是岩石,可以這個工具欄最右側按鈕關閉岩石)
8. 導入模型後,放置模型最低點與草坪重疊,需適當拉高模型
9. sketchup貼圖需要lumion再次進行參數調整,鋪裝、玻璃、水面、石材等需編輯模式和相機模式反覆
多次
調整最適合角度的參數10. 常用植物、人物等模型庫內模型,加星標記(方便省事)
11. 盡量不要隨便修改lumion庫中模型的大小,樹木除外(lumion的模型比例是正確的宏觀世界尺寸)
12. 布燈光等夜景場景一定要將燈單獨分圖層,以免渲染時燈的光亮影響白天的場景
13. 製作效果圖定角度時,在動畫模式中添加關鍵幀(動畫模式可以製作動畫後選一幀渲染出效果圖,
但是效果有待辯論:見大蛇建築文章——關於lumion在動畫輸出和靜幀輸出效果不一致探討
【
文章
結果:照片模式渲染效果優於動畫模式靜幀導出渲染效果
】
,感興趣的去搜索一下
)
14. 效果圖確定角度後,請勿再移動模型坐標(一定不要更改sketchup的坐標,不然後期進入lumion替換後,模型與lumion部分添加的模型會錯位)
15. 常用且必有的可添加特效:太陽、陰影、反射、雲彩、銳化、兩點透視(根據自己情況來,以上為常用且必有)
16. 導出時解析度選擇:預覽效果選擇桌面大小,正式圖用於ps排版選擇列印大小(lumion8不是實時渲染顯示和輸出不一致,所以建議小圖渲染預覽)
17. 製作動畫鏡頭時,不要一鏡到底,選擇多個片段的短鏡頭的剪輯(如果你是國際電影大師一鏡到底也是可以的)
18. 動畫渲染選擇圖像序列(MP4的話如果電腦出錯需要重新渲染),圖像序列出問題的部分我們可以選擇幀數單獨渲染錯誤部分,參數:四星,30fps,1080P即可(滿足網路和彙報需求)
19. 勤保存,lumion沒有自動保存功能,閃退就什麼都沒了,如果未響應可以選擇多按幾次f5(保存快捷鍵)
20. 保存時先保存場景,再單獨另存一份ls格式的文件(
定期清理lumion廢棄緩存文件(一般在C盤的channels這個文件夾看自己文件命名就知道啦),以免影響lumion運行速度
)over~
歡迎留言補充
以上要點看不懂怎麼辦?
小景官兒微信在此,
一般不懂要自己問
以拾光君對小景官兒的認知
他肯定會告訴大家的
最後,拾光君再補充一點,很多小夥伴後台留言想用lumion9。經過前一段時間網上如火如荼的lumion9轟炸,安裝測試後,很多人反應目前網上的lumion9安裝包安裝後不能很好的使用,甚至可能導致文件丟失,所以在這裡再建議大家一句,關於lumion9,各位且稍安勿躁,目前還是安心的用lumion8(
安裝包可以在拾光景觀微信平台回復LU8,即可得到
)。
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當然,還沒完,
拾光君就不一 一寫了
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