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《聖歌》開發初期曾考慮過免費模式 但後來被放棄

《聖歌》公開版DEMO即將於明天凌晨1點開啟,參加過VIP DEMO測試的玩家在這次的公開DEMO測試中一開始就能解鎖全部四種機甲,而且還繼承之前的存檔。最近英國老牌遊戲雜誌EDGE採訪了《聖歌》的遊戲總監Jonathan Warner和首席製作人Ben Irving,透漏《聖歌》開發早期階段曾考慮過免費模式,但後來放棄了這一模式。

《聖歌》開發初期曾考慮過免費模式 但後來被放棄

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Warner表示他們在這個項目初期討論過免費模式,但當時並不是EA和BioWare所追求的一個方向。

Irving補充說,如果是免費模式,那麼BioWare仍然需要加入一個盈利模式,否則的話不可能繼續為所有玩家帶來可持續的更新和服務,而且會變得對玩家不太友好。

「我認為在3A遊戲行業,玩家還是更喜歡付入門費,然後享受一個對自己更友好的商業模式,沒有付費DLC,以及可選性的裝飾品你可以使用賺取的貨幣購買。」

對於免費模式,之前業內《戰爭機器》之父Cliff B的新作《法外之徒》也曾考慮過免費模式,但後來也改成了收費模式。當時Cliff B給出的解釋是,使用免費模式,那麼開發團隊一天到晚想著的是如何把錢賺回來,而不是製作高質量的內容。個人感覺,這種說法也有一定的道理,畢竟開發遊戲的第一目的就是為了賺錢。

《聖歌》開發初期曾考慮過免費模式 但後來被放棄

  • 類型:角色扮演
  • 發行:EA Games
  • 發售:2019-02-22(PC)
  • 開發:BioWare
  • 語言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 標籤:科幻,合作,開放世界

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