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英特爾不只是做遊戲卡,是給你整個逼真的沉浸式世界

如今的高性能GPU市場上只有AMD及NVIDIA兩家,還是弱肉強食的格局,要想改變這個格局可能就要期待英特爾了,2020年英特爾將會正式發布高性能GPU,除了用於數據中心計算市場之外,遊戲卡市場也要分一杯羹。英特爾的顯卡會是什麼樣的?這是大家最關心的問題,不過英特爾是不會現在就告訴大家他們的GPU性能的,但是GPU項目主管Raja Koduri開始給大家描繪美好的未來了,他們希望用樂高積木那樣的方式給大家帶來一個逼真的沉浸式世界。

英特爾顯卡的藝術概念圖

目前外界對英特爾的GPU計劃所知甚少,從之前零星的訪談中我們可以得知他們的獨顯GPU是基於Gen 12架構擴展的,但是具體能達到什麼性能水平?比如說是AMD的Vega或是NVIDIA的RTX 2080?這些細節就無從得知了,現在離發布還有一年多時間,英特爾自己可能都不太確定細節呢。

但是這並不妨礙英特爾帶你暢想未來,日前英特爾顯卡部門發了一個招聘廣告,文案寫的很雞湯——不要只想著做一份工作,立即加入吧!,還配了一個視頻,視頻主角是現任英特爾核心及視覺部門高級副總裁,主管著英特爾的高性能GPU項目。

在這個小視頻里,Raja提到他們的GPU項目是從零開始,這有點像一個非常複雜的樂高積木結構,這正是最好的工程師應該做得到的,可以使用英特爾公司豐富的專利組合來實現突破性的設計。

Raja Koduri表示他希望我們未來可以擁有逼真的沉浸式遊戲世界,希望擁有一款與整個宇宙一樣宏大的虛擬世界。

考慮到這個視頻是招聘圖形人才的,所以雞湯含量還是挺多的,英特爾描繪的是一個宏大的場景而非具體的技術。

至於英特爾GPU的技術優勢,目前是在是猜不到,英特爾有很多技術專利,但是他們這麼多年都沒有做高性能GPU,技術專利能否變成真正的GPU可是個極大的考驗,硬體、工藝、架構及軟體都有大量問題等著呢。

樂觀點來看,2020年問世的英特爾GPU可能會支持光線追蹤技術,英特爾高管此前在GDC專訪中就說光線追蹤是未來的主流技術。作為英特爾第一代高性能GPU,如果首發時加入光線追蹤技術支持,那英特爾GPU一炮而紅的可能性還是有的。


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