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被《光明記憶》掩蓋住的國產遊戲,幾乎同時發售,卻沒他那麼好命

我最近有這麼一款遊戲被吹爆了,沒錯,這款遊戲就是《光明記憶》,自打發售以來就廣受好評,憑藉精美的畫面讓無數的玩家都稱之為國產遊戲的驕傲,但是,大家知道嗎?幾乎和它同時期上線另外一款遊戲同樣素質十分高,但是,卻沒有他那麼好命,這款遊戲便是《嗜血印》。

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如果說《光明記憶》是一款FPS槍戰動作解謎遊戲的話,那麼,這款《嗜血印》更像是一款ACT遊戲,當然,也有很多人覺得這款遊戲就是一款中國版的《鬼泣》或者是中國版《黑暗之魂》,遊戲中的難度以及動作都跟這兩款遊戲十分類似。

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雖然,這款遊戲的素質非常高,但是,遊戲卻沒幾個人知道,甚至一些喜歡武俠以及魂系列的玩家都不知道這款遊戲,而原因也很簡單,這款遊戲的風頭全被隔壁的《光明記憶》給搶了,因為兩者發售時間十分接近,《光明記憶》是在1月12號發售,而這款遊戲是在16號,兩者間隔僅僅不過四天時間。

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拋開這些不談,遊戲的本身素質也非常高的,首先就是遊戲的幀數問題了,不會太多掉幀的問題,說這款遊戲穩定60幀可能有些扯,但是,全程基本能保持一定的穩定幀數,這就是一大亮點了,當然,如果你玩過遊戲的話,就如上邊所說的一樣,你就會覺得這款遊戲是一款魂+鬼泣的遊戲。

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如果非要說這款遊戲的動作像誰的話,我個人覺得其實更像《獵天使魔女》,其實大家可能不知道這款遊戲早在18年的時候,我就在CJ展會上看到了這款遊戲,而且還去試玩了一下,但是,我個人覺得遊戲的手感略渣,但是,現在現如今發售後,我感覺手感優化了不少了。

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這款遊戲還沒有以往那些武俠遊戲裡面武器像極了桃木劍的感覺,遊戲中刀劍每一次的砍殺都十分出色,特別是搭配上劈砍時的那種音效,打擊感十足,就算是遊戲中的短劍都能夠發揮出極大的效果,當然,這些都僅僅是停留在表面的。

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遊戲中的技能有些複雜,玩家可以使用好幾種大招,大招跟鬼泣十分類似,每個招式之間都透露出一股濃濃的鬼泣風,這裡你也可以說是開發者抄襲了鬼泣,不過,在這方面,人家也有自己的創新,就是招式的施法方面有著自己的一套操作體系。

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當然,如果你是一個手殘黨的話,那對於你來說,這個獨特的操作可能會成為一個非常大的麻煩,因為好幾個大招要想完全釋放的話,就必須玩家進行一整套的操作,不過,遊戲也有一個非常大的缺點,就是遊戲不支持存檔,如果你撲街了,你就要重來。

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跟《黑暗之魂》差不多,就比如當你好不容易撐到了最後一個地方的時候,不小心領盒飯了,那麼,不好意思,你得回頭重新來,最要命的是你的裝備一旦重新復活的話,那麼,裝備也會跟著全部沒掉,而且不像魂系列那樣可以撿回來。

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當然,儘管有這樣那樣的問題,但是,不可否認的是這款遊戲的確稱得上是一款良心遊戲了,也是國內為數不多的武俠遊戲能做到如此高度的,也讓我們看到了國產武俠遊戲的崛起,如果就我個人而言,我是推薦大家去玩這款遊戲的,這裡先說好來,我可沒收這款遊戲的作者什麼廣告費啊!

被《光明記憶》掩蓋住的國產遊戲,幾乎同時發售,卻沒他那麼好命

既然今天提到了光明記憶了。其實大家可能不知道,早在很久之前就有小夥伴在私信我,讓我聊這款遊戲的,但是,因為各種原因,我到現在沒有聊,那麼,有沒有同學想讓我聊聊這款遊戲的,如果有的話,歡迎在評論區裡面留言,如果呼聲高的話,我就去買這款遊戲跟大家聊一下!

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