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微軟正在著手讓Xbox Live打破平台壁壘

GDC 2019 馬上就要在三月舉辦。在本屆 GDC 的節目列表中,一個名為「Xbox Live:讓你的遊戲社群增長,並跨越 iOS,安卓,Switch,Xbox 和 PC 平台」的會議格外引人關注。本次會議的主講人是微軟的主要程序經理 Jeffrey Shi 和 軟體工程師 Ramsey Khadder,從會議描述來看,兩人將對 Xbox Live 服務未來在其他平台上的應用和開發進行介紹。

會議描述稱,Xbox Live 如今的規模已愈發龐大。此前,Xbox Live 服務覆蓋了超過 4 億台設備,並擁有超過 6800 萬活躍玩家。而如今,隨著新的跨平台開發工具的推出,這項服務將覆蓋超過 20 億台的設備。微軟將在此次會議中為大家介紹新的軟體開發工具包,它可以幫助開發者將不同平台的玩家與 Xbox 和 Windows 遊戲連接在一起。

微軟正在著手讓Xbox Live打破平台壁壘

具體來說,微軟希望讓 Xbox Live 服務覆蓋更多設備。在諸如手機和 Switch 等平台上,玩家也能查看自己的遊戲成就、好友列表和俱樂部等等。使用新的開發工具,開發者將能打破此前的壁壘,讓遊戲社群更自由的跨越多個平台。微軟將使用 PlayFab 服務(微軟在去年初收購的雲服務平台)減少開發者的負擔,讓他們更專註的打造更有趣的遊戲。

事實上,微軟在將 Xbox Live 服務帶至其他平台的工作已初見成效。比如,iOS、安卓和 Switch 玩家在遊玩《我的世界》時就需要使用 Xbox Live 賬號進行登錄。現在,微軟似乎希望走得更遠,讓更多遊戲在不同平台上與 Xbox Live 進行關聯。 當然,微軟在此前也表達過類似的意圖:去年底,菲爾·斯賓塞就表示希望將 Xbox Game Pass 帶入每一台設備。

來源:Windows Central

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