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你也陷入社交網路憂鬱症了嗎?



新年伊始,NHK製作了一檔

《平成網路史》

的紀錄片,從

「Windows95」

的發售開始,到

「テキストサイト」(文字網站)

、「

2ちゃんねる」(2ch)

、以及

「寫メール」(圖片簡訊)

「フェイクニュース」(假新聞)

的出現,演播室還邀請了在活躍於日本互聯網的人物,一邊回顧當時的影像,一邊解讀日本的互聯網歷史。





在前篇中,我們介紹了日本互聯網發展初期的歷史,人們對互聯網的狂熱,對網路新事物的追捧,讓人印象深刻。


近年來,隨著智能手機和社交網路的流行,日本互聯網文化又有怎樣的變化?今天將為大家進行介紹。

回顧前篇?? 

你第一次「網上衝浪」是什麼時候?



關鍵詞 1


 emoji(顏文字)

1999年,在iPhone登陸日本的9年前,世界最初的移動網路服務在日本誕生,由NTT docomo提供的移動網路服務

「i-mode」

,讓人們實現用手機上網。



i-mode 的開發者

夏野剛

說,


「由於電腦的價格昂貴,windows 系統設定的複雜,為手機開發上網服務成為了理所當然的事。」


2005年左右,

日本手機端的上網用戶首次反超了電腦端用戶。



關於利用翻蓋手機,也有好多讓人記憶猶新的故事,

比如將喜歡的人設定特別的來電鈴聲,在電池後蓋里偷偷放上喜歡的人的照片等。

而在日本也率先誕生了

圖片簡訊(寫メール)

的服務。




除此之外,現在已經成為大家使用習慣的顏文字,也率先在日本誕生。

i-mode 在開始提供手機上網服務時,就提供了

176種「繪文字」

(emoji,日文中的讀音與顏文字相同)。


i-mode 繪文字的開發者是

栗田穣崇

,他根據bp機中的

心形繪文字

,開發了

i-mode 

最初的176種繪文字。



由於日本人對交流中

表達感情

的重視,最初在bp機中的心型文字非常流行,
栗田穣崇在最初開發的繪文字中,也首先將心型繪文字做了變形。

由於顏文字對現代人交流方式的貢獻,2016年,紐約現代藝術博物館MoMA將

栗田穣崇設計的最初的顏文字納入了展覽。



這成為日本的技術,影響世界的一個代表。隨後這種東亞漢字文化圈的交流文化,逐漸進化,知道出現了可以動的表情等。

平成年代手機歷史


(有你用過的機型嗎?)











關鍵詞 2


 黑船襲

 



在日本翻蓋手機文化發展地如火如荼的時候,2008年,iPhone登陸日本,智能手機開始強勢席捲全球。





「在手機上就能體驗到和電腦相同的世界,感動。」


「驚了,沒有說明書也能明白,太好用了。」





率先在日本販賣iPhone的是

softbank


在iPhone發售前兩年,softbank社長孫正義曾經拜訪過喬布斯,想他講述了將當時大熱的

音樂播放器iPod與手機結合

的想法,沒想到喬布斯早已有了iPhone的計劃,於是兩人一拍即合,softbank也率先得到了iPhone在日本的首發權。



為了售賣iPhone,2016年孫正義買下了通信公司

日本Vodafone


Google也開發了安卓智能手機。


智能手機開始迅速佔領市場。


2014年,日本持有智能手機的人數首次超過翻蓋手機。

2016年,i-mode停止了服務,對此「

i-mode之父

」夏野剛感慨道:


「其實不是iPhone的出現驅逐了

i-mode,而是iPhone實現了

i-mode想要實現的東西。」



「電子郵件、APP、音樂下載,都在日本的翻蓋手機上實現過,但iPhone將我們思考的原型實現了。」


關於iPhone的出現帶來的創新,節目嘉賓也進行了激烈的討論。


其一是,將電話、音樂、上網、GPS等各種機能融為一體,讓智能手機成為了萬能的工具。

其二是,由於智能手機的普及與大量生產,帶來了技術成本的降低,從而推動無人機、無人駕駛汽車等的大眾化的革命。


節目中還提到,在日本在iPhone出現之前,已經誕生過擁有部分智能手機功能的手機。







智能手機的技術其實並不新鮮,但在對技術的運用方面,

堀江貴文認為:


「即便有了這些技術,如果沒有iPhone,在日本也絕對誕生不了iPhone,技術本位主義的眼中,開發者是站在擁有了某種先端技術而去開發產品的思維,而非站在用戶角度,去思考能為他們帶來什麼。」




關鍵詞 3


 NOW

(なう)

在iPhone出現之前,社交網路(SNS)黎明期的社交網站

mixi

誕生了。


用回答問題也自我介紹的

前略profile、個人空間

等,形成了最初的社交網路。




mixi的創始人

笠原健治

開發了共同興趣者的在線交流功能、以及訪問足跡等功能,增加了用戶的交流感。在上線2年後,註冊用戶超過了300萬人。


當時甚至出現了mixi網友的線下見面現象,也促成了不少姻緣。


2008年左右,新的社交網路開始出現。Facebook、twitter、iPhone、智能手機一起襲來,mixi迅速成為了古舊的代名詞。

在推特上的簡短的文字發言,成為社交媒體的新語法。


現在(Now)在滿員的電車裡。


起晚了,不過現在(Now)在學校!

2011年,東日本大地震發生時,代替通信工具,很多人都通過推特向家人朋友報平安。


當時,也有很多知名人士通過推特發布關於受災地的信息。


記者

津田大介

開始在推特上做東京電力公司採訪的

文字直播(tsudaる)。


「相信很多人都意識到了,平常用來消遣的道具,也能成為及時傳達個人情報的工具。」

當時推特有一天投稿2400條以下的限制,超過限制就會被當作機器人(bot),被暫停賬號的使用。

關鍵詞 4


 屋島作戰

(ヤシマ作戦)



東日本大地震後,東京電力公司發布了由於電力不足,可能造成大規模停電可能的通知。



「節電」

一時間成為了日本上下的熱議話題。


當時推特上出現了這樣一個話題——

「屋島作戰」



「屋島作戰」是在在1995年的經典動畫《新世紀福音戰士》(EVA)中,為了集中能源,擊敗使徒,而實施在全日本停電的計劃。


「『

18點開始屋島作戰!

』用這樣的口號代替『請求大家節電!』一半的日本人應該都會馬上響應吧。」



推特上關於屋島作戰的話題不斷擴散開來,響應節電。






將屋島作戰的話題擴散開來的源頭,就是這個叫作

「特務機關NERV」

的推特帳號。借用《新世紀福音戰士》中登場的組織,在推特上不斷發布關於節電的信息。





這一帳號的發起者

石森大貴

,當時還是一個大學生。由於家鄉也是受災地,他用自己力所能及的方式,發起了這一運動。

隨後,街頭商家也開始張貼海報等,以「屋島作戰」為代號的節電行動,逐漸發展成社會運動。

在SNS上也出現了

#PrayforJapan

的應援話題,

在日本各大IT企業就職的工程師們也發起了

「Hack for Japan」

的運動,集結各方力量,開發各種支援災區的技術。



另外,網路通信APP

「LINE」

也是在災後興起的。

LINE的

已讀

功能,其實是為了人身安全確認開發的。



當年,

桝田淳

率領LINE團隊,在1個半月之內開發出針對iPhone系統、安卓系統等的APP。


「這也是在時代背景的推動下,為了民眾的需求,而做出的決斷。」


不知不覺中,社交網路已經創造了另一個世界,將網路與人們的現實緊密地聯繫在了一起。


「比起獲取信息,更重要的是參與與體驗。」

關鍵詞 5


炎上

當然,社交網路也其「黑暗」的一面。


所謂

「炎上」

,就是由於自身行為,被網民聲討,不管是發言不當、還是行為超出常理,不管是普通人還是知名人士,都有可能成為

「炎上」的目標。







除此之外,隨著關注人數的增加,每天在SNS上看到他人的現充投稿,由羨慕嫉妒恨,引發

社交網路憂鬱症(SNS鬱)

的人也不在少數。




關鍵詞 6


FAKE 

2016年的熊本地震後,推特上一則「動物園的獅子被放出來了」的消息被大量轉發。




事後證明,這則消息是

假消息

。但隨著社交網路用戶的增加,消息的真假也變得越來越模糊。



專門利用社交網路散布假消息謀取利益的人也增多了。




同時也有數據顯示,

謊言越大,其散播的範圍越廣。


但互聯網上的假消息,很難100%地識別。節目也友情提醒大家,

比把互聯網上的一切都當真,

所有信息都有作假的可能,對於信息也需要用各種判斷的角度來衡量。


關鍵詞 7


 魔貫光沙炮(マ

カンコウサッポウ)





在東京獲得2020奧運會主辦權的2013年,一張照片在互聯網上大量傳播,一群女高中生模仿日本動漫中的魔法

魔貫光沙炮(マ

カンコウサッポウ)

的照片,在全世界範圍內引起來模仿的熱潮,不斷有新的模仿照片上傳到社交網路上。



個人利用社交網路,用照片或是視頻進行各種創意的展現,隨著推特、YouTube等世界範圍內的社交平台的普及,日本網民們也進入了

「一億總創造者社會」。

隨著pico太郎、hikakin等通過視頻投稿走紅的網紅的出現,網路創作者也逐漸職業化。

Yotuber

甚至成為了很多十幾歲的學生嚮往的職業。







在網路上的走紅,轉化為現實收益的時代,已經到來。





在互聯網發展加速的現在,互聯網連接著我們的現在,作為數字世界的住民未來的互聯網歷史,也將由我們塑造。

 yamaha ? edit


 NHK ? photo courtesy


 mu xing ? graphic design 


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