《皇牌空戰7:未知空域》:我 是個人類吧
自從萊特兄弟把人送上天空以後,天空就不再是人類望而不見夢想。遊戲界中專門針對空戰的遊戲並不多,除開飛行模擬器這種擬真飛行,《皇牌空戰》算得上是這一類型遊戲的招牌式作品。
雖然系列的故事發生在strangerea世界上,但是對於現實的影射一眼就是看出來。1995年《皇牌空戰》正式發售,基本確定了系列遊戲系統的大部分架構。同時作為南夢宮出品的日廠遊戲,《皇牌空戰》對於劇情故事的敘述有著一種奇特的執著。幾代作品相互承接,為玩家講述了一個架空世界的歷史。多部作品的悲歡離合,宛如一場時代群像劇,而玩家更是改變歷史的那個關鍵人物。
自從2007年《皇牌空戰6 解放的戰火》之後,《皇牌空戰》系列正傳已經沉寂了整整12年。(我不承認突擊地平線是皇牌空戰)而現在,從17年咕咕咕到19年的《未知空域》發售了,空戰愛好者們終於可以再一次飛行在純凈的天空中了。(雖然我覺得可能是萬代想要賣膠了)
首先,推薦買個飛行搖桿來體驗,不過傻子萬代只支持一款搖桿,怕不是吃了回扣。最差也要弄個手柄來體驗,鍵鼠是真的有點傻。
系統:
系統選擇項目是這種中規中矩的系列傳統,沒什麼改變。不過需要注意的是,進入遊戲後的鍵位說明顯示的是X1X的手柄。
任務簡報是從PS2時代繼承下來的戰略圖,遊戲中離子效果更高,顯得科技感十足。
確定任務後進入機庫選擇飛機,也可以在這個時候購買零件,強化飛機或者購買新的飛機。飛機選定以後選擇輔助武器,根據任務簡報中的任務說明來選擇。轟炸任務選擇空對地系列武器,比如遠程空對地導彈,分裂炸彈等,戰鬥任務等選擇空中武器,比如長距離追蹤導彈,分裂導彈,多重導彈等。
任務開始是起飛環節,根據任務起始地點不同場地不同,或許是在基底,或許是在航母上起飛。
任務結束後系列慣例是有降落環節的,不過前幾個任務並沒有,一般來說是在中盤稍微靠後的地方。對很多人來說,降落可比打人難多了。
戰鬥結束後自動進入回播錄像,可以完整觀看這一整個任務你都在幹什麼,多種視角,可切音樂,給你電影版的享受。
之後會以數據分析的形式把任務評價顯示出來,報表分析讓人刷S評價的時候方便不少。
這代只有4個難度,去掉了過去的expect,直接hard難度之後ACE難度,而且在ACE難度下,敵人的一發導彈只扣你30左右的血量,可以說是大大降低了墜機風險。不過如果是要衝s的話,這代的難度還是比較困難的,時間、擊墜、受傷等各種因素卡在S的評價分數線上,一關刷s甚至你能刷上幾個小時。
飛機增加了零件系統,這也是這次的ACE難度下被擊墜風險大降低的重要原因之一。像自動滅火裝置,基本上只要不連續中彈,他會給你一直回血到50,對於不能熟練通過失速躲導彈的玩家來說,特別的好用。總之好好利用零件,能夠幫助你度過難關。
至於這次的勳章收集和隱藏飛機,還是以往的慣例,難得要死。
多人遊戲模式,現在只有團隊死斗模式,估計以後會更新其他模式吧,畢竟運營過PS3的網路版皇牌空戰了。
特色:
天氣系統,是這次的一個主打系統。可以說是非常的驚艷,閃電,雲層,氣流,沙塵暴等因素都能影像你得飛機,尤其是機艙視角體驗天氣系統更是明顯。這些因素不僅能刺激視覺感官,而且能夠變相的增加你的難度(大概也算優點),可以說是把天氣帶給飛機的影響給還原了部分。
穿越雲層時水霧打在機艙上,穿過雲層以後,因為速度水珠快速消散。
天空風景還是很好看的,自由模式下開著飛機體驗風景也是一個不錯的選擇。
這次的劇情怎麼樣,我還不能評價,畢竟沒有通關。不過感覺還是不錯的,技術大佬手搓飛機上天亂嗨的時候正好趕上開戰,導致被擊墜被抓被關被狗咬也太慘了吧。
你根本不明白你上天以後會遭遇什麼
總結:
除了只能支持一款飛行搖桿,沒4K,沒21:9以外,單純從遊戲的角度來評價,是沒有太大的缺點的。遊戲的品質對的起它的價格,根據後續多人模式的更新狀況,或許能做到更好。
推薦度:8.5 (10)
所有嚮往天空的玩家都應該擁有,如果有好友一起那就更妙了。
作者:紫陽花
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