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我的世界:MC中真的存在永動機嗎?別被誤導了,都是自欺欺人

關於永動機的設想在公元1200年左右就已經被人們提出,隨後不斷有人進行研究,希望製作出真正的永動機。但是隨著科技的發展,人們也逐漸明白了一個事實,那就是關於永動機的設想幾乎是不可能成功的。不過現實中無法實現的東西,卻被玩家在《我的世界》中做出來了,今天我們來一起看看那些玩家口中所稱的「永動機」到底是怎麼回事。

我的世界:MC中真的存在永動機嗎?別被誤導了,都是自欺欺人。我的世界:玩家製作的五種永動機,其實是自欺欺人,你見過幾個?

一、正確認識永動機

很多玩家都認為「可以無限運動下去」的機器就是永動機,但是真正的永動機是指能將一種動力轉化成另一種動力,這兩種動力不斷進行轉換從而實現機器的不斷運動,簡單來說一個真正的永動機需要同時滿足以下兩點:

1、可以無休止地運動

2、不依靠外界提供任何動力與能量

但是在現實中只要有動力轉換,便存在能量的消耗,所以不可能實現真正的永動。那麼虛擬的遊戲世界中,不存在能量的消耗,能否實現永動呢?

第一種:最簡單的永動機

這個機械被玩家稱之為最簡單的永動機,一塊紅石加上充能鐵軌便能使礦車不斷地在鐵軌上轉圈圈,只要玩家不關閉遊戲,那麼它便能一直工作下去,看上去很符合永動機的特性,但是它真的合理嗎?

雖然它可以無限運動,但一直為充能鐵軌提供動力的是紅石方塊,這種依靠外界提供動力才能無限運動的機械很明顯不是永動機。

第二種:停不下來的V形礦車

這個機械的工作原理比較簡單,充能鐵軌給礦車提供爬坡的動力,上坡後的礦車會受到重力滑下來,經過充能鐵軌後再次獲得動力衝到另一邊的坡道,以此循環往複。

但是這個所謂的永動機其實也是假的,因為它也需要紅石來提供能量,如果將紅石去掉,那麼就會發現礦車在左右運動一會後就失去動力,最終停止不動。

第三種:永不停止的活塞

很多玩家都應該見過這種裝置,把紅石方塊放在1號活塞的位置,被激活的1號活塞會將紅石塊推到2號的位置,此時2號活塞會被激活,然後再將紅石塊推向3號活塞,如果沒有人為阻止,它們便會一直工作下去。

分析了前兩種的紅石「永動機」後,我們都知道只要是紅石參與的裝置,都不能稱之為永動機,因為紅石相當於現實生活中的電源,一直靠電力維持的機械怎麼能算是永動機呢?

第四種:偵測器永動機

接下來是由偵測器構成的永動機,這個永動機的原理較為複雜,首先我們要明白偵測器的工作特性:

偵測器分為正反兩面。

正面負責偵測與之相鄰近的方塊狀態,玩家放置或者破壞方塊都會激活偵測器。

偵測器激活後,它的反面就會發射紅石信號。

該裝置啟動後,偵測器的正面會檢測到當前的空氣方塊狀態進行了更新,於是會發出紅石信號來激活粘性活塞,從而實現不斷運動的效果。該方法雖然沒有用紅石塊,但偵測器的工作原理也跟紅石有關,所以並不能稱之為真正的永動機。

第五種:掛機池

伺服器玩家應該比較熟悉該裝置,因為伺服器有掛機檢測系統,如果玩家的角色長時間沒有移動,那麼系統就會對玩家進行下線處理。有些玩家為了防止自己被踢下線,於是製作出了掛機池。

掛機池利用了水往低處流的原理,玩家站在裡面會不斷地被水推動,從而躲避系統的掛機檢測,理論上來說這種裝置是最接近永動機的存在,因為它沒有依靠任何紅石提供能量。

但接近並不等於是真正的永動機,掛機池有一個很大的漏洞,你能找出不合理的地方來嗎?

嚴格意義上來講,即使是在《我的世界》中也不會存在真正的永動機,玩家能做到的只是通過一些紅石裝置讓機械不停地運動而已,所以那些自稱在遊戲中製作出永動機的玩家,要麼是不清楚永動機的判定條件,要麼是自欺欺人。


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