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新游評測《中世紀合金》:炫酷外表下的平庸與草率

想必大家沖著這遊戲的畫風而來的,確實,如此有趣、充滿想像力的機械風格有哪個藍孩子能抵擋的住這份浪漫呢?但是,實際上手之後........---------嘰咪嘰咪,用愛發電


劇情、畫面、配樂

本作的故事非常的簡單,開場的CG幾乎已經是全部的內容了。這是一個機器人的世界,玩家扮演的是一位植物機器人照顧一幫退休的老年機器人,日子過的很平靜,直到有一天,來了一幫強盜機器人打破了這寧靜。故事就此展開了,玩家需要一路闖關搶回被奪走的燃油。

除開這一段,在接下來的遊戲過程中,沒遇到過一個講話的NPC了。就連商店也就只遇到了兩,而且店主不說話。縱然,玩應當是遊戲的主題,縱觀遊戲歷史,用心做遊戲,用腳寫故事的不少,大家比較熟悉的超級馬里奧系列是萬年的公主又又又又被抓走了,馬里奧又又又又要去就公主了,尤其是2D超馬系列。但近來的作品,遊戲2D超馬都有不錯的默劇演出,同時對於各個大關卡點BOSS戰都有所交代,況且2D超馬是個純粹的橫版平台跳躍闖關類遊戲。而《中世紀合金》這麼一款主打動作、探索的銀河惡魔城類型遊戲,在遊戲中的劇情布置幾乎為0,實在是不走心之舉。

如果遊戲要主打戰鬥,那麼或許純粹的線性清關類型會更為合適,像是FC時代的那些橫版作品那樣。給了自由探索的方式卻布置可探索的內容、互動的NPC與參與其中,試想一下《空洞騎士》沒有了可互動的NPC,沒有各種對話,沒有小姐姐,恐怖真的是空洞了。

本作機器人的設定雖然沒有跳出人形的框架,但是將腦袋設計成裝了水和一條魚的玻璃缸這一富含創意的想法在大家看了快照之後就能捕獲不少玩家的心。

畫面上,雖然整體的色調偏冷,但得益於和諧的統一感,加上還不懶的繪畫風格,因而呈現出現的效果還不錯。然而,遊戲的場景設定較少,主要分為天然的開採地道 精修過的地道兩部分再加上一小部分炎熱地區採用了全紅的形式,就主持了本作的所有場景風格。沒有綠意央然之處,也沒有水波蕩漾的湖泊,而是一成不變的點綴著機械的洞窟,雖然這設定也夠有趣,但是時間久了,在遊玩的過程中一直都是面對如此般的光景,不免會覺得乏味。

同樣的事,也就發生在了配樂上,配樂本就是基於場景的,場景的缺乏豐富度,也就是導致了配樂的貧瘠。拋開這個問題的話,本作的配樂只能說中規中矩,探索是的平凡,BOSS時的激昂配樂也格外的平凡,你能感覺到這是BOSS的配樂,但不會激發你的緊張或是熱血。音效上倒是有所用心,無論是走過草地,還是爬梯子,還是打在金屬上都有對應的比較真實的音效。

劇情、畫面、配樂這三點給我的感覺就是作者有了一個非常好的想法,起了個不錯的開頭之後卻懶於鋪開,轉而平敘。著實有些可惜。


HUD、經驗系統、紙娃娃系統

相比於在劇情、畫面的不走心,《中世紀合金》的HUD可以說是好好設計過一番的。

本作可以說對幾乎所有名稱進行了基於機器人這樣的設定的修改,同時在HUD上也做了對應的安排。在遊戲的左上角是主角的腦袋,裡面的魚是在游來游去的,右側的長條是油量,也就是血量,當油量為0時,主角就會死亡,而補血的道具也自然而然的設定成了油。粗粗的管子鏈接的圓盤是溫度表,玩家的攻擊以及衝刺等行動為產生溫度,當溫度達到紅色的過載區的時候,就不能進行攻擊或衝刺了,對標傳統動作遊戲便是行動條或者耐力條。

右上角從上至下分別是經驗值、金幣、三個功能固定位置的道具欄。經驗值依靠打死怪或破壞箱子之後掉落的零件而漲,初入遊戲,看著滿地的各式各樣的零件我很興奮,以為可以收集各種零件打造各式各樣的武器裝備,然而我找了一圈沒發現我撿的零件都去哪了,直到在很普通的殺了一隻怪之後我升級了,我才明白了,這些零件僅僅是供升級的經驗值。

升級或許又是作者偷懶的地方,雖然玩家在升級之後可以獲得一點技能點,並在技能樹中選擇一項技能。但是顯然這樣的做法過於平淡了,使得遊戲空空蕩蕩的。等級的設定,也有它的一定好處,對於動作苦手來說,可以在數值的提升中彌補自己的操作不足。

這些HUD上還加以線纜、管道等機械類物品加以修飾,細節滿滿。

在遊戲中,玩家要獲得武器、防具的方式便是開寶箱或者是商店購買了。在這方面,本作的處理靠譜成熟,武器、防具並沒有具體的數值差異,而是直接以能力顯示,如增加油量、增加攻擊、加速冷卻,等等。也就是說,你可能要面對再一件提供增加油量 加速冷卻與增加攻擊 增加防禦的防具之間的選擇,是要增加攻擊還是加速冷卻,這兩者之間並存在絕對的碾壓,根據每個人的戰鬥方式、或者戰鬥場景,這兩者之間各有優勢。同時,在同一大進度階段,裝備的能力值都是同一量級的,如兩個技能都是一級,到後來的,兩個技能一個2級一個一級。如此,既避免了新裝備必然替代老裝備,同時也減少了裝備對於角色能力的提升,即就算有玩家因為沒找到某個寶箱而沒有得到某件防具而增加遊戲難度。可惜的是,遊戲並沒有設定套裝屬性等額外的技能提升,對於喜歡逛遍角角落落收集到了所有防具的玩家來說,缺乏收集之後的成就感,也致使是否全都收集到了這一信息的不明確。

本作就是這樣一款平淡中帶有一絲絲的小驚喜的遊戲,而紙娃娃系統便是這其中的小小驚喜之一。

紙娃娃系統很少會在這類遊戲中出現,究其原因,是因為與3D遊戲相比,在一個側視角且畫面大小固定的情況下,常規的人物身上的服裝變化並不能呈現出很好的視覺變化。而本作,則有著它的天然優勢,那便是人物是機器人,玩家獲得可更換的不是各種服飾,而是直接的部件,腿、手、腦袋罩子、軀幹(所以真的是本體?),如此一來,整體部位的替換,能更好的凸顯出區別。


戰鬥與地圖

本作的戰鬥是典型的走位與平砍的結合,當然隨著遊戲的進展,玩家也會獲得些許能力與攻擊技能,如衝刺、電波攻擊,這些不僅是戰鬥時的額外走位與攻擊手段,更是探索地圖時不可或缺的能力。

遊戲的攻擊手感還算可以,加上高溫過載(耐力)的設定,本作完完全全達到了很舒服的「回合制」戰鬥的感覺。

但是,本作的怪的種類太少了,隨著遊戲的進度,「老怪」一直都是主力軍,新怪的加入是極為緩慢的,差不多一張大地圖多1到3新怪,然後,新增的新怪慢慢的替換掉老怪,在這過程中,老怪還時不時會出現。而且有些怪是放大或縮小的區別。

由於場景數量的極少,一直看著同樣的怪,反而沒覺得有什麼奇怪。怪少 場景少,一結合,反而我連吐槽都只能吐槽少,別的也說上什麼了。嚶嚶嚶。

本作唯二的BOSS之一

其實,本作最蛋疼的怪的設定在於BOSS戰,準確的說是幾乎沒有BOSS戰,《中世紀合金》一共有兩隻BOSS,是的,你沒有看錯。在絕大部分情況下,玩家在重要關頭,如獲得磁帶(開門鑰匙)、技能晶元時,面對的是一場連續的小怪挑戰,玩家會被限制在某個空間內,且要面對連續的好幾波小怪,這種形式,說實話是具有一定的難度與可玩性的,尤其是在遊戲中期開始加入騷擾玩家的各種不可破壞的炮擊類武器。

這樣的連續小怪的偶爾來一次還是不錯的,但是本作使用的次數過於頻繁了,回過頭仔細想想,第一次的連續戰與第六次的連續戰,無論是在場景機關還是在出場小怪上都有著較大的區別,兩者的難度與體驗的差別還是比較大的。然而,在這中間還有4次,由於怪的種類少,這4次的加入使得這一差別有了平滑的過度,致使遊戲體驗逐漸傾向於無趣。

而本作的BOSS戰,是比較典型的,按順序破壞部位的那種,因而BOSS的難度舒適宜人,不會太難,也並不簡單。作者明明有能力製作出足夠合格的BOSS,卻在遊戲中僅僅安排了兩。不得不讓人心生疑惑,這到底是懶惰的使然還是經費的不足。

就戰鬥體驗而言,我認為本作戰鬥系統是OK的,但敵人的設計是絕對的失敗。

地圖方面,簡單的說,可能是作者在設計地圖上的功力有所不足。遊玩本作,你甚至不需要怎麼看小地圖,主線過程根本不需要擔心迷路,本作看上去是自由探索式的,但是實際過程中,你會發現,有著無形之中的線性,看上去岔路不少,但基本上要麼是要了個寶箱的死路,要沒是缺少技能通過。

小地圖上的顯示也非常的簡單,各個傳送點對應的地方,小(大)區域之間鏈接,其他就沒有了。為什麼會導致這種原因呢?是因為作者用了大量的門。進門出門,你已經從地圖的這裡到了那裡,是一種看不見的通道在其中的,是無法具現化的東西,就如同一斷短小的傳送。如此密集的「傳送」,且不說頻繁的進門出門時的短暫黑屏LOADING時間給玩家打來的不適感,其對呀的不能很好表現在同一圖層的線路關係就註定了前文所提的幾乎線性的主線。倘若非要使用更為自由的設計,定會亂成一團。好在作者並沒有這麼做。

反觀典型的銀河惡魔城類遊戲,如前陣子的像素風遊戲《叛逆機械師》,它採用了非常傳統的一個個「房間」組成的地圖,在地圖上的表現就是方塊們之間的鏈接。這些鏈接是在一個「方塊「到另一個「方塊」的直觀路線,在加上廣距離上的數量適合傳送點,構成了邏輯上清晰的地圖。又如大家比較熟悉的《空洞騎士》,它表面是採用了所見則所得的,及地圖中的地型以及大概的線路都可以在小地圖中體現,但世界上這也是前者例子的變形,做的更加的美學,打磨了給人方方正正的感覺,用現在比較流行的梗就是「盤過的」。


其他

本作的死亡懲罰非常低,僅僅是回到最後一個存檔點,且在存檔點保存時,會自動回滿血。因此,本作的難度並不高。

本作自帶一個成就系統,內容不多,但要收集全也頗具挑戰。有些隱藏(帶?)成就是屬於惡搞打趣型的,比如打商店門口的稻草人10次。


總結

遊玩這款遊戲,會始於炫酷的機器人與HUD設定,但漸漸的會發現其乏味的流程與過於平淡的內容,在這期間雖然會發現一些小驚喜,但都會讓你有種為什麼不做的深入一些的感嘆,最後在遊戲結束了,不由的為其惋惜。

總的來說,作為一款銀河惡魔城類遊戲,《中世紀合金》只能說想給它及格都有些難為,雖然本作沒有致命的缺點,但有太多太多可以做的更好的地方,卻都以平淡甚至有些草率的方式設計,致使了本作註定是要被遺忘在茫茫的同類遊戲中的,倘若你還沒玩過優秀的同類遊戲如《空洞騎士》,那我更建議你去玩那些。如果你想玩個簡單點的又或是機械愛好者,以本作不算差的品質,也並非沒有嘗試遊玩的價值。

作者:Nicw1993xy


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