射手榮耀版本的最佳烈士路人選——鎧
S14賽季的射手榮耀版本,使得上單對線射手越來越吃力。射手的射程更遠,導致現在沒有續航能力的戰士很難為隊伍守住上路一塔,基本上在三四分鐘就要丟塔(甚至兩分鐘)。用來打上路的續航戰士不多,而且有一部分戰士續航能力在大招上,也就是說四級之前沒有續航能力(如楊戩、曹操)。而鎧自從上次一技能被調整為恢復自身最大生命值10%之後,續航能力出眾,更加能勝任上單的位置。
鎧剛面世正式服的時候,就被冠以單挑王的稱號。原因之一就在於被動對單一目標的傷害增幅50%。野區的野怪成雙成對出現後,鎧的打野能力橫向對比其他打野英雄,間接性的被削弱。
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鎧的一技能是他在上單位置立足的核心,回復量高達10%的最大生命值。而且在命中敵方單位的時候可以減少30%的冷卻時間,即使是初始10s的冷卻時間,命中後也只有7s。只要鎧守在塔內,憑藉一技能的傷害和增加15%以上的攻速,就能快速的清理掉兵線。
鎧的二技能是鎧主要輸出技能和一段控制效果,使用後還有一段強化普攻,衝鋒效果與露娜的第一下普攻類似,可以減少接近敵方的時間並打出爆發傷害。二技能還有一個被動,脫戰能夠每秒回復1%最大生命值和藍量,並且增加固定數值的移速,提高鎧的支援能力。
鎧的大招是一個十分強悍的技能,能夠提供十分全面的屬性。很久之前鎧便是憑藉這個大招橫掃職業賽和路人局,被人調侃團戰的關鍵在於能不能騙出鎧的大招。儘管現在的的大招不能和以前比(冷卻時間不斷被加長、格擋被削弱),但是機制依舊存在。召喚出魔鎧,能夠大幅提高鎧的攻擊力,即便是半肉出裝也能輕鬆砍死脆皮;帶來的格擋能力,即便是輸出裝的鎧也能站得住腳;而且附帶部分法術傷害。
技能主一副二,有大點大。從技能介紹可以看出,主一的效果會更好,還有不少主二技能召喚師不妨試著主一技能,或許能在上單位置上更加穩妥。
召喚師技能推薦閃現。閃現能夠幫助鎧更好的切入戰場,或者越地形脫離追殺,彌補鎧沒有實際位移的缺陷。只要切入得當,鎧的輸出很容易秒掉脆皮,在這點閃現帶來的收益比斬殺更大,不推薦帶斬殺。
鎧的格擋能力十分強,尤其是面對后羿的分裂箭(尿分叉?),格擋效果更佳。在前期射手的輸出未起來時,鎧的大招格擋效果能夠無視大部分的射手傷害。只要在塔下憋到四級,倘若射手站位還是很囂張,就可以開啟大招砍就完事了。哪怕是在輔助跟著射手(連體嬰兒?)的情況下,面對開大的鎧,射手也不得不暫避其鋒芒。假如輔助將射手保護得很好,鎧也能全身而退,繼續憑藉一技能回復血量。
銘文推薦
藍色:10狩獵 綠色:10鷹眼 紅色:4紅月6無雙
出裝推薦
韌性鞋、暗影戰斧、無盡戰刃、宗師之力、暴烈之甲、復活甲/名刀
這套出裝思路是在射手傷害未起來時,看準入場時間進場秒C位,先憑藉自身大招的格擋站住腳,中後期再補一件肉裝(當前比例破甲裝備被削,肉裝收益增高,出一件肉裝保證自己不會被集火秒殺即可)。大後期復活甲名刀互換,都進入CD時使用血手彌補。由於鎧的一技能有攻速加成,輸出裝主要以暴擊為主,配合銘文和自身攻速成長,卡68.2%攻速閾值。
從全服排位勝率數據上看,鎧的勝率並不算高,在全服八十多個英雄排名大約在二十多的位置。但是在高出場率的英雄中,鎧的勝率相當靠前,比猴子還高一些。當然勝率只是其中一個對比點,鎧的技能機制十分適應當前版本。由於上手難度不大,召喚師只需要掌握進場時機就可以打出不錯的戰績,相信一個堅實的上單,能夠給隊伍帶來更大的優勢。