2.7億玩家,年賺150億!風光了20年的棋牌遊戲,為何如今涼涼了
今天來嗶嗶一下棋牌遊戲的作死之路。
到目前為止,廣電總局下發了五批,共447個版號,
然鵝,真正獲得版號的棋牌遊戲只有1款,
僅僅佔了所有過審遊戲的0.02%。↓↓
要知道,在過去幾年中,
棋牌遊戲一向是遊戲版號大戶。
就拿2018年2月來說,
棋牌遊戲就占拿下了超過1/3的名額。
而且棋牌遊戲人氣簡直高到爆,
全國有將近五分之一的人在玩,
市場一年就能賺將近150億元,
要知道,一個年薪20萬的白領要不吃不喝,
辛苦工作7.5萬年才能拿到這筆錢!
對於老百姓來說棋牌遊戲簡直太熟悉了。
早在唐代,類似撲克的玩意兒就出現了。↓↓
↑↑葉子戲
到了上個世紀90年代末,
都還沒有網路遊戲的概念的時候,
居然就已經出現了網路版的棋牌遊戲!
當時有個特別喜歡棋牌遊戲的年輕人,
東拼西湊借了50萬,和朋友一起成立了一家公司,
推出了數十款在線棋牌遊戲。
而這家公司,就叫聯眾。↓↓
↑↑聯眾遊戲大廳
憑著各式各樣的棋牌遊戲,
聯眾人氣高漲,短短五年,
它就成了當時世界上最大的網路遊戲娛樂網站。
最高同時在線人數達到了40萬人,
聯眾靠棋牌掙了N多錢,一年的利潤高達好幾千萬,
2014年,它還因此在香港成功上了市,
小日子過得那叫一個滋潤!
看到聯眾數錢數到手軟,
越來越多公司都加入了棋牌遊戲的大軍。
就連奠定騰訊爸爸遊戲帝國基礎的,
也是當年QQ遊戲里的各種棋牌遊戲。
那麼問題來了:棋牌遊戲風光了足足20年。
為什麼如今短短几個月之間,就從天上摔到了地下?
在嗶嗶君看來,原因只有兩個字:作死!
棋牌遊戲並不像它表面上那麼光鮮亮麗,
許多平台都遊走在灰色地帶,說白了就是賭博!
你可能會說,賭博賭的是錢,
網上的棋牌遊戲用的都是虛擬遊戲幣,
又不是真的錢,怎麼能算賭博?
但其實這裡面的水太特么深了!
遊戲幣只不過是一個幌子、一層窗戶紙!
第一個伸手去捅窗戶紙的,就是廠商自己。
有些廠商根本不怕死,
甚至還敢明目張胆地組織賭博活動。
就拿之前一款叫「龍港麻將」的手游來嗶嗶
它的開發商就建立了大量的微信群,
組織群成員到遊戲里「開房間」,一起賭博。
由群主把賭博結果再發布在群里,
大家以掃碼或紅包的形式結算。
明知犯法,遊戲官方居然親自發起賭博,
活該最後被警方連鍋端走!
↑↑大家在群里「發紅包」結算賭債
更可怕的是,這樣作死的廠商並不少見,
包括前面嗶嗶的聯眾,這個曾經的行業大佬也不例外!
去年,聯眾就被曝涉賭,涉案金額3.35億元,
包括公司高管在內的36人被抓進監獄。
要是只有廠商作惡也就算了,
真正將棋牌遊戲拽進賭博深淵的,
還有更可怕的另一群人——幣商。
簡單來嗶,他們就好比遊戲圈中的黃牛,
手段很簡單:賺差價——
他們從贏錢的人手中低價收購遊戲幣,
再高價賣給那些在遊戲中輸了很多,卻妄想能夠翻盤的玩家。
有了這群幣商的存在,
在遊戲中贏了遊戲幣,就等於現實中賺了錢。
而且幣商雖是「高價」賣出,
但價格也遠比官方充值要便宜。
先花幾百塊錢,沒準就能掙上幾百萬,
坐在家裡打個牌,就可能一夜暴富!
這種天上掉餡餅的事情,總有些賭徒忍不住上鉤!
更可笑的是,
這些上鉤的賭徒們還很天真——
贏了一次,就以為會一直贏,
輸了一百次,也總想著下盤就能逆襲,
於是瘋狂地和幣商交易,
最後越陷越深,無法自拔。
而一旦沉迷賭博,結果有多可怕,
相信不用嗶嗶君多說,大家也都知道。
因為之前已經有太多的新聞了。
最後輸到賣房賣地都算是輕的,
被弄得家破人亡的更不在少數。↓↓
難道這全都要怪賭徒們運氣不好嗎?
並!不!是!
許多時候,網路賭博就是一場精心設計的陷阱,
「贏」不過是引誘玩家入局的誘餌而已。
「輸」才是被安排給玩家的最終結局。
比如,之前「熊貓燒香」病毒的作者李俊,
他當年做了個「金元寶」棋牌遊戲。
偷偷在玩家的電腦植入了木馬,
對遊戲的贏率動了手腳,讓玩家先贏後輸!
自己再充當幣商,
低價回收,高價賣出遊戲幣,
輕輕鬆鬆就從玩家口袋裡拿走了八百多萬!
↑↑熊貓燒香病毒
於是,棋牌遊戲不知不覺已經開始變質,
逐步成長為了遊戲行業的毒瘤!
被有關部門盯上,那是分分鐘的事!
此次棋牌遊戲版號數量的暴跌就是證明。
從去年開始,很多涉嫌違法的棋牌遊戲都已經被查處,
除了聯眾之外,甚至連騰訊的《天天德州》也在去年被下線。
最後嗶嗶君想說,這鍋當然不能讓棋牌遊戲來背。
要防的不是棋牌。而是賭博,是人心的慾望和貪婪!
它們才是讓棋牌遊戲墮入深淵的真正原因。
這一點若不能改變,棋牌遊戲涼透了也是活該。