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《戰地5》已賣出730萬套,未達到EA預期

EA 今天公布了年末商戰在內的最新一季財報,在截至去年12月31日的第四季度中,EA產生了12.9億美元的收入以及2.62億美元的利潤。其中,作為EA旗下重要IP的《戰地5》未能達到EA的預期目標。

儘管《戰地5》從去年11月發售到當年年底之前賣出了730萬份,但這仍比EA預計銷量要少100萬。至於本作銷量差強人意的原因,EA首席執行官 Andrew Wilson 將其主要歸納為以下3個原因。

首先,本作發售之初的營銷活動未能吸引玩家的注意力。Andrew Wilson表示遊戲的營銷活動缺乏一個「創意中心」,但他並沒有給出更為具體的細節闡述。

其次,遊戲從10月延期至11月,這使得本作必須和那些已經發售並進行節日促銷打折的遊戲「正面剛」。不僅如此,《戰地5》發售時還面臨著其他強力的對手。Andrew Wilson認為《使命召喚 黑色行動4》《荒野大鏢客 救贖2》等作品也在某種程度上消耗了本作的銷售額。

怪我咯?

Andrew Wilson將《戰地5》的商業表現不佳總結為:發布時未能抓住玩家的心,隨後也未能趕上玩家的腳步。考慮到本作的口碑,EA和DICE接下來的重點目標是讓新玩家加入本作。EA為《戰地5》在未來計划了許多全新內容,包括新地圖、自定義物品、大逃殺模式等等,不過EA表示它對《戰地5》的直播服務收入只有「適度的期望」。

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