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魂之刃:國產超硬核ACT遊戲,向黑魂和血源致敬之作!

貌似大家越來越中意硬核類的遊戲了,上一次看到類似的作品,是一款名為《帕斯卡契約》的遊戲,起初以為是一款教小孩子怎麼測壓強的益智小遊戲,結果一看試玩,居然這麼硬核。或許《魂之刃》並不是我遇見的第二款,但是中間的我都已經忘了,忘了就不重要了,就當它是好了。

看遊戲宣傳圖的時候,我感到了一股子濃郁的血源風格,看來製作組都是一群瘋狂的抖M玩家。沒有看到遊戲的宣傳PV,也錯過了測試資格,所以只能通過一些渠道找來了一些玩家的試玩視頻。說實話,遊戲目前的品質,跟我的心裡預期存在著很大的落差。我在看試玩的時候,心裡就一個想法:這是一款不成熟的作品。

遊戲尚處於測試階段,不成熟也很正常,但是有一點需要明確:在開發者的心中,這款遊戲的完成度到達了多少?遊戲的美術和建模,跟遊戲的概念圖差別很大,這一點我想應該是必須優化的,作為一個玩家,我都覺得這個畫面實在是拿不出手。另外還有一點比較重要,那就是遊戲的UI設計,誒,很醜啊。

難度的話,一方面沒玩,另一方面也不知道錄視頻的那位技術怎麼樣,所以不好做判斷。不過既然是一款魂like 的作品,我想難度上怎麼也得有個小怪虐我千百遍,我待小怪如初戀的層次吧。看到很多玩家因為是手游,就放低了對這款作品的質量要求,其實我覺得這是一種本末倒置的做法。

如今的技術已經很成熟了,該放低不是遊戲的品質,而是遊戲的難度。觸摸屏操作始終是比鍵鼠和手柄要差上不少,開玩笑的說,鍵鼠手柄甩了也就甩了,但是手機甩了就很傷了。不知道這時候有沒有杠精出來講:我一個鍵盤抵好幾個手機,我的手柄是限量款。總之,希望下一次見面,遊戲可以更好。

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