刀塔自走棋基礎攻略:穩定上分陣容一一獸人戰士
這是一篇關於獸人戰士流派的攻略,也是我認為上分最為穩健的陣容。我剛玩刀塔自走棋不久,目前實力只有堡壘,但騎士水平的朋友僅看了一遍下面的攻略,第一把就吃雞,第二把一直到最後才抽到薩爾和劍聖兩個獸人的情況下還拿到了第三。在主教和堡壘分段,這個套路也是頗為穩定。
這裡先說一下自走棋的加減分規則,在段位相差不大的情況下,前三名選手一般都能夠提升段位,第四名的隱藏分也會有一定增加,而後四名則會降低一定的分數。獸人戰士這一流派作為以前的「打工皇帝」戰士流的升級版,在保證排名方面也是穩定性十足。
之所以會選擇這一流派,也是基於當下版本薩爾的局面。自從上上個版本增加了技能傷害之後,薩爾的團隊沉默和AOE已經成為左右一場團戰的關鍵手。雖然最近的更新也是略微削弱了薩爾技能的持續時間,但2星的薩爾還是有著極為出色的表現。
由於薩爾的關鍵地位和搶手程度,在臉不是很好的情況下,薩爾可能無法很快到達兩星,而獸人增加血量的buff可以很好地增強薩爾的生存能力,在四獸人在場的情況下,一星薩爾便擁有1300的血量。同時四獸人中又存在著斧王與劍聖兩個戰士,而獸王也可以說是戰士陣容中必備的一張卡,因此筆者選擇了用戰士體系來搭配四獸人形成一套完整的陣容。
下面是獸人戰士陣容的一些優勢:
首先,構成獸人戰士所需的卡牌之中沒有橙卡,在如今橙卡較為難抽的版本中較易成型,這一點也是尤為關鍵的,而最為克制獸人戰士的四元素陣容也需要謎團才能成型。
其次,這套陣容幾乎沒有短板。六戰士的護甲保證了足夠的前排,在炸彈人難抽的情況下,戰士是前中期肉度僅次於騎士的組合,同時相比於騎士的高昂造價,戰士卡的多樣化和低廉價格則擁有很高的容錯率。至於輸出的問題,劍聖獸王船長薩爾的技能保證了AOE傷害,而戰士本身的單體輸出也不容小覷,足以在前中期擊垮對手。同時,潮汐薩爾船長也可以提供一定的控制,即便是面對成型三法陣容也有一戰之力
不僅如此,這一套陣容不需要由其他體系轉型。眾所周知,體系轉型時會存在一段脆弱期,即用於過度的體系被替換後新體系還未完全成型的時期,這段時期的掉血量往往會令選手陷入危險甚至於直接崩盤。而獸人戰士陣容則完全不用承擔這一風險,其在比賽的前中後期都有較強的戰鬥力。
最後,獸人戰士體系對於經濟的要求較低,哪怕在前期臉黑,掉血較多而無法存錢的情況下,不留錢也基本能夠支撐到成型。
前期節奏(1-10回合):
1、摸牌選擇
相比於其他體系,獸人戰士體系可以不用其他體系過渡而直接成型,畢竟戰士在前期也有不俗的戰鬥力,可以與三地精一戰。因此在選擇起手卡牌時,體系內的卡牌可以直接拿下(暗影薩滿除外),同時選擇一些優質單卡作為補充。以下是優先選擇的卡牌:
一費卡
斧王 獸人 戰士
優先:★★★★
易抽:★★★★★
輸出:★
身板:★★★
斧王既是獸人,又是戰士,也是這套陣容中必備的一張卡。雖然被很多人詬病其輸出乏力,但作為一張一星卡,其身板中規中矩,技能算是一個小範圍的控制,前期升到2星也可以承受許多傷害,建議2星即可。
巨牙海民 野獸 戰士
優先:★★★★
易抽:★★★★★
輸出:★★
身板:★★★
同樣是一星戰士,但相比於斧王有一個傷害技能,也屬於一星卡中質量上乘的優質卡,又可以湊三戰士的羈絆,屬於前期必拿的卡,升至2星即可。中後期若是戰士卡足夠,可以選擇替換海民。
小小 元素 戰士
優先:★★
易抽:★★★★★
輸出:★☆
身板:★★☆
新增加的戰士卡,雖然攻擊力得到了兩次加強,但是由於攻速原因,輸出還是較低。同時技能較為雞肋,前期僅有兩張戰士卡時可以酌情湊數,其餘情況下可以不拿。
賞金獵人 地精 刺客
優先:★★
易抽:★★★★★
輸出:★★★
身板:★★
賞金屬於地精家族的一員,與獸人戰士並不搭配,但其擁有60點的初始攻擊和170的攻擊速度,在前期若是能夠升到2星,便可以對對方後排造成很大威脅,同時其技能前期傷害也是不俗。總而言之,該卡若是能夠升到2星,也是一張可以用於過度的優質單卡。
敵法師 精靈 惡魔獵手
優先:★★
易抽:★★★★★
輸出:★★☆
身板:★★
與賞金獵人類似,該卡也是獸人戰士體系外的一張卡,主要作用便是降低對方惡魔輸出以及削藍。敵法師若是能夠對位到對方關鍵英雄,很可能左右一輪的勝負,同樣是2星便可以用於過度。
食人魔魔法師 食人魔 法師
優先:★☆
易抽:★★★★★
輸出:★★
身板:★★★
該卡擁有60點的初始攻擊和700點的生命值,由於種族原因參戰後擁有770點血量,2星即為1540點,可以作為前排肉盾使用。若是前期刷的較多可以合成2星使用,沒有也無關緊要。
魅惑魔女 野獸 德魯伊
優先:★★
易抽:★★★★★
輸出:★
身板:★☆
基本不會上場,作為理財產品使用,即兩隻小鹿在有大樹或者先知的情況下能夠合成2星,賣掉可以賣3枚金幣,一來一去即可賺得一枚金幣。但對於獸人戰士體系而言,前期陣容也並沒有小鹿的位置。
二費卡
獸王 獸人 獵人
優先:★★★★☆
易抽:★★☆
輸出:★★★★
身板:★★☆
獸人戰士體系不可或缺的一員,具有高額的AOE傷害,但也因此屬於熱門卡,前期如果能夠2星效果爆炸。優先順序極高,不過由於本身並不是戰士,不受到戰士護甲的加成,需要稍微注意站位,同時可以適當給予回藍裝備。這張卡也是獸人戰士體系中3星優先順序最高的一張卡,幾乎所有情況下有則必拿。
劍聖 獸人 戰士
優先:★★★★☆
易抽:★★☆
輸出:★★★☆
身板:★★★
在獸人戰士體系中的地位與獸王基本相同,3星優先順序僅次於獸王。劍聖由於同時受到獸人血量和戰士護甲的加成,所以本身身板不弱。同時初始攻擊與攻擊速度都屬於較高水平,劍刃風暴則提供小範圍的AOE傷害,總體是一張質量上乘的卡牌,但也因此較為搶手,前期2星劍聖基本是必備的。
痛苦女王 惡魔 刺客
優先:★★★☆
易抽:★★☆
輸出:★★★★☆
身板:★☆
俗稱壞女人,2費卡中算得上最搶手的存在,雖然被削弱了50傷害,但其地位依然無法動搖,200傷害的短CD AOE技能在前期輸出爆表,可以解決獸人戰士體系前期缺乏傷害的問題,前期可以給予回藍裝以增強輸出能力。在中後期可以酌情保留或者賣掉,並非獸人戰士體系必備的卡牌。
魚人守衛 娜迦 戰士
優先:★★★
易抽:★★★
輸出:★★☆
身板:★★★
戰士中的一員,具有極高的初始攻擊力,技能為一個減甲的buff,隨機對敵人釋放。大魚人作為較為常見的戰士卡,前中後期都可以使用,其技能提供的減甲數額為極高的15/30/45點,在面對野怪和敵方三星大樹等極肉單位時有奇效。
三費卡
狼人 野獸 戰士
優先:★★★☆
易抽:★★
輸出:★★★☆
身板:★★★☆
唯一的一張三費戰士卡,技能為增加自身百分比血量和召喚兩隻小狼。狼人也是常規戰士體系中的一員,身板中規中矩,其技能所召喚出的小狼具有刺客的屬性和極高的攻擊力,在前中期可以提供很高的輸出。該卡之前經常會有無法召喚出小狼的問題,經過修改之後改善明顯(但似乎在邊界的格子上變身時仍不會召喚小狼。)
影魔 惡魔 術士
優先:沒有女王時★★★★,否則☆
易抽:★★
輸出:★★★★
身板:★☆
與女王的功能基本一致,作為惡魔卡在前中期提供輸出,本身比女王還要脆,1星時僅有450血量,需要適當保護。其物理攻擊力很高,可以快速攢滿能量釋放大招,因此不必要給予回藍的裝備,可以給予活力之球或者加護甲的裝備。中後期同樣可以酌情更換或是保留。
四費卡
末日使者 惡魔 戰士
優先:★★★
易抽:★
輸出:★★☆
身板:★★★
四費戰士卡之一,本身為惡魔屬性,攻擊極高,但攻速較慢,技能為持續傷害並沉默的單體技能。由於前中期需要女王或者影魔來過度,末日的惡魔屬性會與這兩張卡衝突,再加之前期四費卡價格昂貴,可以適當放棄,等後期陣容成型後將女王或者影魔替換為末日。
海軍上將 人類 戰士
優先:★★★★★★
易抽:★
輸出:★★★☆
身板:★★★
獸人戰士體系中重要的控制和AOE輸出點,優先順序極高,不過由於四費卡的造價問題,2星足夠。如今許多體系都會用到船長這張卡,因此前中期可能會出現被卡的情況,這時候需要女王或者影魔來彌補輸出,六戰士則可以用其他戰士代替。只要見到必拿的卡,值得為他放棄利息。
巨魔戰將 巨魔 戰士
優先:★★★
易抽:★
輸出:★★★
身板:★★★
巨魔家族的扛把子,但在前中期的優先順序不高(劍聖和女王影魔都能夠消化物理裝)。由於獸人戰士體系並不追求四巨魔,因此沒有足夠裝備和巨魔BUFF加成的巨魔輸出並不算太高。可以視作與末日相似,等到陣容成型之後替換低費戰士。
干擾者 獸人 薩滿祭司
優先:★★★★★★
易抽:★
輸出:★★★☆
身板:★★
版本大熱單卡,具有大範圍沉默以及高額AOE傷害,也是獸人戰士體系核心。薩爾與船長一樣屬於看到就拿的存在。如今被削弱了技能的持續時間之後,該卡仍然效果顯著,擁有四獸人buff600血的加成之後,該卡也並不容易被秒。如果有回藍的裝備如皇冠虛無寶石等都可以給薩爾(刷新球效果極佳),一個先手的薩爾大往往能夠扭轉戰局。
最終拿卡優先順序大致是:由上至下,優先順序從高到低
前期運營
在自走棋中,按住ALT可以查看自己的經驗,第五回合4人口0經驗時可以直接花5塊錢升到5人口形成前期的戰力壓制,而5人口的經驗到3時可以再次點升級,下一輪能夠到達六級,並且該輪抽卡抽到高星卡的概率會有一定程度的提升,兩次升級確保在第十波前達到6人口。
當然,前期也不是任何時候都需要升級,有兩種比較極端的情況是不需要升的。第一種是前期運氣不好,手中陣容即使再加一個人口也很難取得勝利,這時除非手裡是能大幅降低掉血量的關鍵牌,不然是沒必要強行升級的,不如儘快攢到10塊吃利息或者用來拿下關鍵卡。另一種情況是4人口就能夠碾壓場上一切敵人,那也不需要急著升5人口,當然為了維持連勝,即使第五回合不升,也最好在不影響利息的情況下儘快補上這一級人口,畢竟人口對於勝負的影響還是挺大的。
前期陣型
獸人戰士
如圖是己方存在惡魔情況下的陣型,由於惡魔本身較脆,又是前期重要的輸出點,就需要保護其不會刺客切死。因此分出一個戰士到後排代替惡魔成為被刺客攻擊的目標,為惡魔爭取釋放技能時間。
這一種則是沒有惡魔情況下的站位,由於戰士大多為近戰,可以選擇一字形站位,同時獸王放在最左或者最右邊,防止成為集火目標而無法釋放出技能。不過這種情況下需要戰士本身便具有一定輸出,如果沒有抽到輸出較高的戰士,還是建議用惡魔來過渡。
前期目標:打完第十波石頭人以後有10以上的存款並且場上有雙獸人與三戰士羈絆以及2-3個2星怪。
中期節奏(10-25回合)
隨著遊戲時間的推移,場上的卡牌數量和質量都有了較大的提高,這時候前期用於過度的2星優質單卡就開始顯露疲態,此時就可以果斷將這些怪賣了,換上獸人與戰士,並適當搜出幾個2星保證場上強度。隨後便進入了戰士最為強勢的時期,可以乘著這個時期攢錢並提升人口,若是在25輪時能夠擁有全2星的包括船長薩爾在內的四獸人六戰士陣容,這一局遊戲就已經贏了一半。
中期陣型:
這一套陣型就屬於有肉有輸出的情況,戰士的前排配合獸王女王的AOE,在中期擁有很高的強度,當然如果此時就用了薩爾和船長,也可以直接將他們放到場上,效果也十分顯著。
7人口是獸人戰士體系較為尷尬的一個階段,一般情況下選擇放棄六戰士的額外護甲,用輸出來彌補肉度的不足,並迅速升級至8人口。
8人口時獸人戰士體系就基本成型,如果此時已經擁有了四獸人和六戰士,那麼陪伴多年的惡魔就可以光榮退休了。由於四獸人buff的加成,薩爾1星1300的血量就可以放在前排,爭取先手放出技能。
後期節奏(25回合以後):
基本處理
由於薩爾以及船長在當前版本的搶手程度,在25波時薩爾和船長尚未2星也是十分正常的情況。此時正常情況下你應該已經有了50的存款,那麼此時你需要做的便是將這一套8人口陣容的所有怪提升至兩星。同時獸王和劍聖是這一套陣容中3星優先順序最高的,但也沒有必要在此時專門搜3星。
等到所有怪都達到2星之後,此時已經能夠應對場上大多數的對手,這時候便將多餘的錢來提升人口。達到9人口時,可以嘗試著合成2星橙卡(種類不限),對於獸人戰士陣容而言,任何的2星橙卡都能帶來較大的提升,最終成型後應對任何體系都不會乏力。
後期陣型
由於版本後期團控和高傷害AOE的增多,而獸人戰士又以近戰為主,很容易出現被對面」一鍋端「的情況,因此選擇了將薩爾和潮汐放在前排的雙前排陣型。達到2星之後的薩爾和潮汐基本都不存在被秒的可能,能夠先手放出技能對於團戰的勝負會有決定性的影響。
總結
在當下百家爭鳴,各個流派層出不窮的情況之下,這一套獸人戰士體系以其成型快和沒有天敵的特點而佔據一席之地。對於天胡的玩家而言,這一套陣容將會讓他的對手難以應對,而對於開局崩盤的玩家來說,這一套陣容能夠讓他支撐更久,因此可以認為是上分最為穩妥的陣容。但由於陣容中部分卡較為搶手的原因,如果有兩個甚至以上玩家與你選擇相同的套路時,很有可能會導致無法抽到關鍵卡而崩盤的情況,因此還需要玩家結合遊戲的實際情況確認是否要選擇這一陣容。