《鬼泣5》全新DEMO流程體驗報告
遊戲
02-07
過年前夕UCG有幸受香港Capcom邀請,體驗了《鬼泣5》包含前半流程內容的全新DEMO。實在有太多值得討論的內容,然而又因為試玩時間、劇透、視頻長度等限制無法盡數分享。
視頻中會從敵人、BOSS以及操作人物的特點介紹本次體驗感受。試玩設備為PS4 PRO,難度為DEVIL HUNTER(Norma),由於需要自己刷紅魂來購買技能,所以招式方面有所取捨,無法在流程中全部展示,也因為操作水平有限,仍有許多待開發的全新玩法。
《鬼泣5》UCG特別試玩,試玩者:六等星
《鬼泣5》帶來的第一感受就是「用心」,動作遊戲中最重要的敵人AI設計、動作銜接的細節動作都能直觀體會到製作組的用心。地圖設計也沒有曾經地圖反覆利用的詬病,跨海大橋、城市巷道、下水道、花田、圖書館等等豐富的場景,也使得劇情的格局更為宏大。
流程方面由於難度較低,實際戰鬥流程時間不會太長,但大量CG片段的觀賞也使得本次試玩時間頗為緊張。
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