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銷量驚人!《王國:兩位君主》像素與roguelike的藝術碰撞

時常關注steam周銷榜單的玩家也許曾經還記得,年前有一款名字叫《kingdom two crowns》(王國:兩位君主)的獨立遊戲,曾經殺入周銷量榜前十名,甚至一度超越《怪物獵人:世界》等3A大作。作為一款像素風格的獨立遊戲,《王國:兩位君主》擁有許多獨創的絕妙設計,它將遊戲的維度進一步簡化至一維,並在此基礎上繼續深耕roguelike玩法,帶來獨一無二的遊戲體驗。

銷量驚人!《王國:兩位君主》像素與roguelike的藝術碰撞

相比於其他roguelike遊戲,《王國:兩位君主》對於玩家策略的要求更高,因為遊戲發生在一個一維空間里:遊戲世界是一條可以無限延伸的線,一切的探索、戰鬥都發生在這條線上。這樣的獨特設定,也讓遊戲整體的機制與眾不同,玩家慣常的思考方式將被顛覆。對於遊戲本身來說,roguelike元素避免了一些重複性的工作,並在某些程度上減少了遊戲難度,讓遊戲的上手變得更加容易。

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一維設定帶來的是全新的戰鬥機制,比如在遊戲中玩家控制的小人在一維線上排布,就勢必會出現重疊的狀態,也就是說很多單位會在同一個位置堆積,這讓一些AOE武器能夠產生出類拔萃的攻擊效果。遊戲製作者堅持採取一維的設計,迫使玩家在戰略層面思考更多策略,而不是將注意力集中在戰鬥層面,玩家需要兼顧王國整體的發展,而不是將更多的注意力放在每一場戰鬥上。

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雖然《王國:兩位君主》採用了像素風格的畫面,但並不代表它的畫面不夠精緻,恰恰相反,遊戲的像素畫面表現力極強:遊戲中的各種景物和擺設細節刻畫都非常到位,各種人物、動作栩栩如生。遊戲畫面絲毫沒有收到像素風格的桎梏,而是呈現出一種獨特的「立體感」,畫面各個部分的層次非常分明,製作者通過對畫面配色層次的深入掌控,讓遊戲世界豐富而不雜亂。

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《王國:兩位君主》是阿怪見過所有的像素風格遊戲中,水面和光影效果做的最為出色的,遊戲中的水面能夠顯示出各種景物的倒影,各種環境光效將氣氛也渲染地非常到位。遊戲的二維畫面帶給玩家這樣一種神奇的感受:遊戲世界本身是三維的、立體的,只是玩家視角的固定側視鏡頭使得遊戲看起來僅僅是一個「平面」。設計師通過種種細節,營造出這種獨特的感官體驗,讓「像素風」和「華麗畫面」這兩個似乎毫不相干的辭彙,同時成為遊戲的標籤。上一個給人類似感官體驗的遊戲,應該是《八方旅人》。雖然《王國:兩位君主》的遊戲畫面還無法達到《八方旅人》的藝術高度,但也足以讓玩家干到驚艷了。

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作為一款獨立遊戲,《王國:兩位君主》在玩法和趣味性方面是非常到位的,但遊戲也有一些不足,比如BUG比較多,阿怪就遇到過非常多見所未見聞所未聞的奇怪BUG。總的來說瑕不掩瑜,如果你喜歡類似的策略經營類獨立遊戲,《王國:兩位君主》一定是一個非常優秀的選擇!

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