索尼開始憋大招 微軟是否能在2019年趁機鹹魚翻身?
微軟是當前主機世代公認的輸家,但是輸家並不意味著輸掉全部本錢被趕下牌桌,微軟始終都有機會鹹魚翻身,即使銷量很難追回來,至少也可以在口碑和氣勢上反超。當然,要想真正完成這一壯舉,Phil Spencer和他的團隊需要作出許多努力,不放過每一個取得優勢的機會。去年成功的E3發布會、跨平台隨處遊玩功能、組建第一方工作室陣容,這些努力都可能為微軟做好了鋪墊,2019年不知是否能夠成為微軟鹹魚翻身的年份。在2019年中,有這麼幾個機會需要微軟去努力把握。
首先是E3大展,我們已經知道,索尼將徹底缺席E3 2019,而任天堂歷年的E3發布會也都缺乏看點,所以今年的E3大展將是微軟彰顯實力的絕佳契機。這將意味著E3的全部展前發布會內容絕大多數都將登陸微軟的Xbox One,E3簡直就將成為Xbox One的專場,刷爆存在感。而且Phil Spencer在最近一次採訪中也介紹,微軟的Xbox團隊曾經對E3的發布形式進行激烈討論,他們決定在E3 2019上帶來我們見過的最龐大的E3發布會。
其次,關於跨平台互聯和隨處遊玩,這是微軟一直以來的優勢,而且這一優勢正在逐漸拉大。看上去好像是微軟當初處於劣勢不得已才尋求的技術創新,但現在微軟已經在跨平台互聯方面積累了許多經驗,也鋪墊好了軟體基礎生態,底層基礎牢固以後,上層建築就很容易出彩了。微軟在跨平台互聯和隨處遊玩計劃中做出的積累遲早會厚積薄發,現在只希望2019年能夠通過關鍵的作品或者事件,讓微軟抓住發揮實力的機會。
最後,最為玩家們津津樂道的莫過於微軟廣泛撒網收購一眾遊戲開發組,打造Xbox第一方製作陣容。雖然一款遊戲從立項到發售往往要經曆數年時間,單從這點來看,去年收購的工作室不可能在今年就推出3A大作,但需要注意的是,微軟只是在去年公布了收購工作室的消息,收購之前的洽談和協商可能已經進行了一段時間,而且一家開發組內部往往會有許多個試驗性的原型,只要微軟的資源到位,帶動開發者的工作熱情和創作靈感,中型規模的遊戲還是很快就能成型的。所以我們十分期待看到微軟第一方工作室陣容在2019年開始就為我們獻上驚喜。
總而言之,目前的總體氣氛上,微軟鹹魚翻身是勢在必行,唯一的問題就是翻過身來之後到底會不會還是一條鹹魚。目前2019年才剛剛開始,微軟已經能看到一些機會擺在眼前。要求微軟實現主機銷量反超肯定是不現實的,目前他們需要的只是逐漸積累氣勢和口碑。因為次世代主機已經不遠了,2020年很可能將迎來主機戰場的大洗牌,如果微軟今年能攢下一些口碑,屆時就又能與索尼進行一場勢均力敵的精彩較量。
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