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回顧戊戌年|VRPinea十佳AR/VR文章匯總

昨日,已經迎來農曆己亥年。值此辭舊迎新之際,VRPinea綜合內容深度、讀者評論、推薦量與閱讀量等因素,特意為大家挑選出「戊戌年十佳文章」,與君共饗。也期望能借這次匯總,幫助大家更清晰、更方便地了解一些VR/AR行業的現狀,以及過去一年給我們留下深刻印象的那些大事件。




相關文章與介紹如下(按發文時間倒敘→

點擊標題,可查看詳細內容

):





  • ODG、Meta、玄視科技|脫離創新與實幹的「大廈」,不過是將傾前的「荒唐顯赫」



回首過去一年,各領域都有太多辛苦與不易,VR/AR領域,亦不例外。



眼看曾意氣風發的ODG,在CES 2017上搭建兩層樓高的展台;眼看其宣告自己的未來願景,將AR智能眼鏡「帶給普羅大眾」;亦看著他如今樓塌了……另一家AR領頭企業Meta,也一度被傳倒閉。與ODG和Meta瀰漫著的「悲戚」氛圍不同,還有一家「跳得歡脫」的國內VR/AR初創企業玄視科技,令人忍俊不禁。





ODG與Mate的危機,最能說明的問題是:VR/AR發展確實不易,VR/AR廠商生存確實不易。而橫比三家廠商,或許能讓更多業內從業者明白:

大家都不容易

所以更需要居安思危

花錢干實事

也正因為種種不易

所以我們不以成敗論英雄

。此外,公司及團隊就好比一座「大廈」。而正如「金陵玉殿鶯啼曉,秦淮水榭花開早,但卻容易冰消」一般,脫離創新與實幹的「大廈」,不過是將傾前的「荒唐顯赫」罷了。




  • CES 2019 總結回顧|5G成為下一代技術核心,萬物互聯時代即將到來



本屆CES上,

5G

大放光彩,在各領域蘊藏著「即將爆發」的微妙氛圍。

AI

的應用範圍同樣廣泛,包括晶元技術、嵌入式AI、機器學習技術以及數字助理等。而從耳機、音箱,到充電/供電,再到VR/AR,

無線設備

的存在感也很強烈。此外,

自動駕駛

8K技術

在CES 2019上開始大量湧現,但前者以概念為主,後者依然沒有充足的內容支撐。與此同時,

數字化治療手段

遠程護理

也成為展會的焦點。






VR/AR

方面,國內廠商較為活躍一些。整體上,軟硬體、配件、技術、外設、應用、解決方案等相關廠商均有涉及,但並

無較大技術升級

。相較而言,AR可能略搶眼。另外,令人欣慰的是,CES 2019上出現了

越來越多的廠商抱團合作

。總而言之,隨著5G與物聯網的普及,AI、大數據、語音、視覺等多重交互方式的成熟,今年CES上的展示,已能讓消費者清晰地勾勒出未來科技的生活場景。但,這些「黑科技」真正普及仍需時間。



  • 「不可治癒」的艾滋!聯合國以VR影片普及艾滋病教育



作為一家「有態度、有深度、有溫度」的VR/AR垂直媒體,我們不止關注業內的硬體、內容和技術等方面的發展動態,也同樣關注相關技術、內容和硬體的實際應用情況。例如,在醫療、教育等領域。






例如,在2018年12月的世界艾滋病日期間,聯合國規劃署在相關宣傳活動中,通過VR影片來教育年輕人,進行簡單而又重要的艾滋病檢測,讓技術能造福人類。不過,比起技術問題、醫學問題,我們在文中還重點談到「

艾滋病首先是社會問題

」——正確看待艾滋病、尊重艾滋病患者以及關愛自身的重要性。


重要的問題說三遍:艾滋病可自救!可自救!可自救!





  • 傳統電競愈演愈熱,那VR電競呢?



近年來,電競遊戲風靡全球。國內電競市場也在不斷的發展壯大,電競也漸成為全民性的競賽項目。2018年5月,《英雄聯盟》等6項電子競技遊戲,被納入第18屆亞運會的表演項目。而在

2022年的杭州亞運會

上,電競還將被列為「

正式比賽項目

」。當電競慢慢成為一種趨勢與潮流的同時,VR設備、技術也在逐步突破提升,而人們也逐漸開始有目的地將兩者結合。





在多方關注下,「VR電競」這一概念正越炒越熱。不過,每一個新興行業的興起,都需要經歷漫長的掙扎與探索,VR電競亦是如此。所以發展到現在,受限於多方原因,VR電競實際上說到底,也依舊處於一種不溫不火的狀態,難以再上一個階梯。這不禁令人思考:當前的VR電競有哪些

優劣勢

需要解決哪些問題

出路

究竟在何處?





  • 新品發布第二彈漫天吐槽聲,蘋果你可還堅持的住?


蘋果發布7nm製程工藝晶元、蘋果與高通專利戰廝殺、蘋果市值大縮水、蘋果降價欲搶中國市場……過去一年,蘋果一如既往地「刷著」存在感。這其中就包括,收穫「漫天吐槽」的蘋果秋季新品發布會。幾乎沒有推出有亮點、有創新的東西,讓許多老果粉很「失望」?一直堅持購買蘋果的動力不再?






迅速終結了諾基亞的手機市場主導地位,還重新定義了智能手機、通信行業、消費產品以及移動互聯網的「昔日的蘋果」,已經「逝去」?喬布斯1995年在某次訪談中所言:「當一家科技公司處於

壟斷地位

時,

產品研發部門

就會

被邊緣化

。這時,

營銷人員

就會

掌握話語權

,公司則會

逐漸忘記打造優質產品的意義

。」打臉的是庫克?





  • 華為麒麟980首發玩的是「時間差」,手機「核」主戰場轉至7nm



2018年8月31日,華為在IFA大會上,正式發布全球首款商用台積電7nm製程工藝SoC——麒麟980。一時間,7nm成為新聞標題中的關鍵詞,刷爆科技圈。目前,華為、蘋果、高通等手機或晶元廠商,均已發布了基於7nm製程工藝的相關產品。






而手機晶元製程工藝,從10nm向7nm的跨步實屬不易。隨著摩爾定律接近尾聲,製程工藝進一步跨越愈加困難,任何一步對桎梏的突破都歷經著艱辛。因此,對科技的進步我們懷以敬佩與敬畏之心。同時,我們也愈通過本篇文章,讓更多人一目了然地了解

什麼是7nm製程工藝

?其

優勢

有哪些?以及通過對相關產品的

縱橫向對比

,讓大家進一步了解

手機「核」的技術發展





  • 今天我們不談滴滴,只談性侵

據全球調查顯示,每98秒就有人遭到性侵犯;每3分鐘就會發生一起針對女性的暴力犯罪事件。其中61%的性侵倖存者,比普通人患憂鬱症的可能性高出3倍,甚至13%的女性企圖自殺……2018下半年,隨著相關事件的不斷曝光與揭露,有關「性侵」的討論不斷升溫。






「性侵案」,或於社會風過無痕,而被害者卻要背負一生,甚至因此失去生命

。性侵,應該是被認真審慎對待的社會事件。每一次案件的曝光,都應當讓人從中反思:如何

有效預防/阻止

這類事件的發生?如何讓受害者得到

真正的治療與關懷

,走出陰影?而不是打著「愛與關心」的幌子,進行二次傷害,或是將其視為一種茶餘飯後的談資,冷漠地給予受害者「致命的」打擊?





  • 交易已完成!迪士尼打響流媒體& IP資源爭奪戰的「雙響炮」



2017年12月,迪士尼欲以全股票524億美元的報價收購福克斯;2018年6月,康卡斯特參加競購,迪士尼將報價提高到713億美元;7月19日,康卡斯特退出競購;7月27日,迪士尼收購福克斯資產的交易正式達成。對於本次收購,網路上反響最大的莫過於

漫威影迷

們。不過,事情恐怕並沒有這麼簡單。






將福克斯納入版圖,是迪士尼有史以來最大的一次收購,也是其首次參與公開競購戰。不言而喻,

收購的資產

在迪士尼長期戰略布局中佔據重要地位

——例如,佔有Hulu共約60%的股份,其背後的

戰略轉型與流媒體擴張意圖

;以及本次收購對

迪士尼新內容生態「VR/AR」

的發展影響等,均引人深思。





  • 談VR一體機:5G等技術不斷賦能,內容生態仍是阿喀琉斯之踵



VR技術不斷發展,但消費市場卻並不如預期,資本狂潮也隨之褪去,變得愈發謹慎和理性。在經歷2017年的「VR滑鐵盧」後,各大硬體廠商也在探索新的VR發展之路,VR一體機開始嶄露頭角。






例如Oculus、HTC Vive、Pico、暴風魔鏡等專業廠商,紛紛推出了VR一體機產品。本文主要通過

對當前市面上主流的

一些

VR一體機的剖析

,包括

硬體參數

內容資源

售價

發布時機

等多個方面。來與大家一起探究下,這些VR一體機

未來的發展方向



  • 禁得掉的短視頻平台,無處安放的荷爾蒙流量



據艾瑞諮詢2018年1月發布的《2017年中國短視頻行業研究報告》顯示,2017年我國短視頻市場規模達到57.3億元,同比增長183.9%,業內預計2020年短視頻市場規模有望突破300億元。興起於2016年的短視頻,火熱度已不言而喻。






與此同時,層出不窮的負面內容,也在2018年4月「集中引爆」:快手、今日頭條、鳳凰新聞、網易新聞和天天快報等平台,均被網信辦約談,要求整改、下架部分低俗內容。本文便帶領大家一道起底一下,「

快手、抖音等是如何火起來的

?」以及探討「

面對海量UGC,監管方面又該怎麼辦

?」並衷心期待,流量狂歡背後,這些短視頻平台的大佬,能多多思量:

在內容吸引力與商業利益之間做好平衡






以上即為戊戌年期間,VRPinea最受大家歡迎的十大文章。作為VR/AR垂直媒體,VRPinea在己亥年也會繼續秉持「有態度、有深度、有溫度」的原則和理念,為大家帶來行業內的最新動態與深度報道。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com




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