曾經風靡全球的CS,竟被這群玩家玩成了跑酷遊戲?
說起《CS》,你的第一反應是什麼?
有的人也許會想起過去網吧對戰的美好時光;也有的人可能會想起曾經和同學們在電腦課上偷偷對戰的事情。
打開今日頭條,查看更多圖片在遊戲里,無論是在哪張圖,那個時候的CS都可以讓我們感受到槍戰遊戲的對戰樂趣。
而現如今,曾經是一代人記憶的CS1.5和1.6已經進化成了《CS:GO》。
而《CS:GO》可以說是繼承了1.5和1.6的內容核心,甚至連一個有點小眾的玩法——KZ也繼承了下來。
那麼,什麼是KZ?簡單來說就是在CS里玩跑酷,搞極限跳躍的玩法。
而KZ這個名字的由來,則是因為早2004年,加拿大CS玩家Kreedz創造了世界上第一張KZ玩法的地圖。這一舉動開創了CS極限跳躍玩法的歷史。所以為了紀念他,以後大多的CS跳躍地圖都會在地圖名字前面打上「KZ」二字。
而這種極限跳躍的玩法,也是被玩家們稱呼為KZ。
KZ玩法里的這些地圖都很像現實中的跑酷以及極限攀岩的場地。玩家們在這些地圖裡的玩法就只是需要努力嘗試登頂地圖。
KZ的規則也很少,純粹是想讓玩家們來挑戰自己登頂的極限時間。
爬完圖能看到自己的成績
KZ的原理其實就是利用了CS本身遊戲里的BUG來實現的一種加速跳躍。而KZ跳法的其中包含旋轉跳,連跳(Bhop),彈跳(Stand up Jump),蹲跳,滑坡(slide),長跳(LongJump)等諸多技巧。
所以KZ的時候,可能第三人看到的KZ玩家都是模型扭曲,造型及其反人類的。
不過,這個由BUG開發出來的遊戲玩法,卻意外地在出現後受到很多CS玩家的歡迎。于是之後,便出現了大量的KZ圖以及KZ玩家。
所以那時候,CS的遊戲房間里KZ玩法也是風靡一時,很多CS也都紛紛跟風進入KZ房去跳著玩,有時候玩著玩著就能玩一下午。
畢竟玩CS天天剛槍,總會有累的時候,偶爾換個口味在同一個遊戲里去「跳格子」玩,也是很有意思的。所以,就這樣KZ作為CS里的一種獨特玩法而留存了下來。
想來也是奇妙,本來作為經典FPS(第一人稱射擊類遊戲)的CS,竟然在BUG的基礎上衍生了一種持續了這麼多年的遊戲模式。
而老版本的CS其實發展出了很多的玩法,比如捉迷藏、殭屍模式、挑戰機關等,但是其中發展最戲劇化無疑就是KZ。
CS衍生出了很多玩法,也許以後可以給大家來專門講講
自KZ火起來之後,KZ就有了屬於自己的玩家。而與殭屍模式,捉迷藏模式不同的是,KZ已經擁有了屬於自己的世界記錄,職業戰隊,受眾群體等。
而這些獨有的要素,是那些逃亡,殭屍等模式所無法企及的。CS與KZ的關係,也許就像《魔獸爭霸3》和DOTA之間的關係一樣。
同時,KZ還擁有屬於自己的網站——XJ(極限跳躍)。這是目前世界上最權威的KZ社區與論壇,所有的KZ玩家都可以來創造或者挑戰世界紀錄。
XJ的官網
當然,KZ的世界第一,基本也就是XJ上的TOP1選手了。
不過XJ畢竟是個國外網站,在中國,比較出名的則是「賽盟」網站。這是中國KZ的發源地,同時也是中國最資深的KZ論壇,更是你玩KZ所需要的資源集合地。
所以說了這麼多,其實我想說的是KZ這個圈子內部已經發展的十分完善了。但是對於KZ圈子外的人,也就是一般玩家更多關心的可能是KZ這個東西好玩嗎?
如果你去視頻網站找KZ的視頻去了解的話,我建議先找第三人稱的視頻,那樣的話KZ的觀感還是不錯的。
《CS:GO》里的連跳,看著是非常地流暢
基本能看到視頻裡面的那些人就真的好像會飛一樣,無論什麼障礙,都跳的輕鬆自如。
但是這種輕鬆自如,也給CS的官方帶來了一些問題。
由於KZ的身法優勢過多(速度快,沒聲音),甚至可能改變《CS:GO》的基本核心——槍戰。所以在官服里,KZ是有限制的,在KZ到一定速度時會減速。
不過對於那些KZ玩家來說沒關係,因為KZ有專門的伺服器,那裡才是KZ玩家真正的天堂。
不過,話說回來,KZ的確是一個技術含量很高的存在,那些錯綜複雜的KZ地圖的地形,可能會讓很多玩家在看了一眼之後都會覺得自己可能是誤進了什麼跑酷或者是攀岩類遊戲。
但是如果你是一個不了解KZ的人,在看過KZ玩家的主視角之後,你就有可能會放棄加入這個圈子。
為啥?最直白的原因可能就是KZ玩起來實在是太暈了。
因為KZ玩家在跳的時候會經常性的左右搖擺會來讓自己跳的距離更長,由於他們已經適應了這種視角,所以覺得沒啥。但是無疑在一個外行人看來,轉的實在是太眼花繚亂了。
職業哥的KZ操作可太秀了
還有一個外行人不理解的原因,可能就是KZ玩家們的辛苦練習了。
舉個例子:假如一個人在CS里槍法好的,我們可能會說這人是個剛槍的天才。但是在KZ里,無論你對KZ多有天賦,你都需要花費大量的時間來練習KZ的技巧。
大量的技巧是需要以時間單位來磨練的。外行人看到的,只有那些KZ大神們一次快速的刷圖,但是走圖練習的那些片段,又有誰能看到呢?
至於為啥我要這麼強調練習,讓我們來看看大佬們的KZ攻略你就知道了。
上手KZ,首先你要對你的電腦設置進行一波調整,還要將「蹲」鍵和「跳」鍵綁定在滾輪上(左手手速驚人的同學可以不綁定)。
圖源百度貼吧CSKZ吧
之後就是從最基本的旋轉跳開始,到連跳,長跳,小跳這幾個無一不是要花費時間練習的。然而掌握了這些仍舊是基礎,真正的教學攻略這才剛剛開始。
KZ的教學,不像其他遊戲里的那種師傅(大腿)能一路帶你飛的。
在KZ里,那句老話「師傅領進門,修行在個人」顯得十分映襯。
因為在KZ里其實沒有所謂教練或者是導師,KZ大佬最多只能指點你。如果你真的想要玩好KZ,唯一的方法就是多跳圖,所以純粹想要拿KZ娛樂一下的玩家們其實算不上真正的KZ玩家。
連續失敗的挫折感還是蠻高的
也正是因為這麼多繁瑣的練習,才讓部分玩家對於KZ這個項目望而卻步。
說了這麼多,其實KZ給人的印象還是相當驚艷的。誰能想到,最初只是玩家們之間的一種玩法或者說MOD吧,竟然能成為一種專門的擁有世界排名,職業戰隊的專業性遊戲。
可能那位開創KZ的加拿大玩家Kreedz也沒意料到KZ後來對於CS玩家們的影響。
畢竟現在,KZ基本可以說是另外一款遊戲也不為過,甚至STEAM上還有一款模擬KZ的遊戲叫做Kreedz Climbing,相信大家一看這名字就心領神會了吧?
而這個遊戲下面,也有很多是CSKZ玩家們對自己一路玩KZ以來的的感想,甚至還有對於曾經玩CS時的追憶。
畢竟,這些KZ玩家,能看到自己喜歡的這個玩法,被專門做成了一款STEAM上的遊戲,實在是讓人回憶滿滿。
畢竟現在早已經不是去網吧一看,全是CS和魔獸霸屏的那個年代。
現在的FPS遊戲種類繁多,樣式複雜還各有特色。儘管《CS:GO》的推出是讓很多玩家感到驚喜,但是熱度早已不比當年最經典的CS1.5或者是1.6的時代了。
而KZ和CS一樣伴隨著很多人走過了曾經的歲月,提到KZ,那些玩家們想起來的也許不僅是KZ,還有曾經的那個自己。
而KZ的玩家們的那些辛苦努力就是KZ為什麼至今仍舊存在的原因,因為他們始終在追求「更高,更快更強」這樣的奧林匹克理念!
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