這家公司和暴雪鬥了20年,如今終於翻身,做出2019年第一個爆款遊戲
在大年初一橫空出世之後,EA推出的吃雞遊戲《Apex Legends》就一路爆紅。三天之內,1000萬玩家參與了這個遊戲,好評無數。
說實話,對於EA這家一直被玩家放在「差評的燒烤架」上的公司來說,能夠做出一款讓大眾玩家給好評的遊戲,實屬不易。
在X博士看來,這或許是因為EA終於想通了:與其在3A大作上跟人爭個頭破血流,倒不如學會「乘風而起」,做點流行的玩意兒出來。
不信你看,EA和暴雪在大作領域爭了20年。暴雪成了「出品必屬精品」的口碑模範,而EA卻被不少玩家冠以「全美最爛遊戲公司」,何苦呢不是?
劃重點1:3A大作太難做 一不小心就被玩家狂噴
X博士猜測,讓EA發生如此轉變的契機是在2017年,《質量效應:仙女座》和《星球大戰:前線2》發售的時候。
在兩年之後的今天,我們回顧《質量效應:仙女座》,不難發現EA的野心:《質量效應》系列優秀的戰鬥和養成設計,加上開放世界元素,怎麼著也是當今「起源」之於《刺客信條》系列的地位吧?
然而,糟糕的遊戲建模和劇情設計掩蓋了這款作品一切的優點,而開放世界的體驗也十分平庸。加上前三作珠玉在前,《質量效應:仙女座》得到了如潮的惡評。
而在之後發售的《星球大戰:前線2》,則更是把EA的驕傲敲的粉碎。當「充錢開箱就能變強」的消息一出,這款遊戲就被玩家釘在了恥辱柱上永世不得翻身。
X博士覺得,正是一連串的失敗,讓EA認識到了一件事情:想做一款好的3A很難,想滿足那些硬核玩家的胃口,那是難上加難。
或許就是這時,EA開始注意到了火遍全球的《絕地求生》。於是EA把3A射擊大作《泰坦隕落》系列的製作團隊抽調出來,開始研發一款自己的吃雞。
然後結果我們都看到了:EA做出了2019年開年最火的吃雞遊戲。在《聖歌》上線之前,就打出了一個開門紅。
劃重點2:只要做出自己的特色 玩家就會為吃雞點贊
實際上,像EA這樣投入吃雞懷抱的大廠還有很多,而且各家大廠也都把吃雞做出了自己的特色。
像是EA的另一個射擊大作:《戰地》系列的吃雞玩法,在吃雞的基礎上加入了《戰地》系列特有的載具系統和物理破壞。這波操作也為《戰地》這個老牌射擊遊戲,吸了一波吃雞的粉絲。
而EPIC的《堡壘之夜》,就是在吃雞的玩法上加入了「沙盒建造」的元素,把「搞怪」的風格打磨到了極致。這種設計很討外國玩家的歡喜,全球網遊收入第一正是此君。
動視暴雪的《使命召喚》系列更是不用提了。加入吃雞模式之後,《使命召喚》銷量一路飄紅,冠絕北美;而收看COD吃雞的玩家數量,甚至碾壓了LOL S8世界總決賽。
所以說,一款遊戲,是不是做了吃雞的玩法這件事情並不重要,重要的是你能不能做出自己的東西來。能把冷飯炒出新意,玩家自然會買賬。
至於《Apex Legends》,則主打了「爽快」這個點。飛天遁地,滑鏟跳躍,見人就一邊跑一邊突突,把「就是干」三個字發揮到了極致。
這種快節奏的玩法,就是玩家們十分喜歡,但是在之前的吃雞遊戲中完全沒有領略過的。《Apex Legends》憑藉著在遊戲節奏上的創新取得了空前的成功。
課後總結:
之前X博士曾經和大家報道過,《絕地求生》因為「吃雞」的問題起訴了《堡壘之夜》。
但是對《Apex Legends》,藍洞的態度又不一樣了。前兩天在社交網路上,《絕地求生》的創意總監就對《Apex Legends》讚賞有加。
X博士只能說一句,看來藍洞和EA,是真愛無疑了。
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