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全球首款7nm遊戲顯卡Radeon VII評測:1TB/s帶寬(1)

前言:1TB/s帶寬達成 全球首款7nm顯卡上市

如果不算RX 580/590這樣的馬甲,在Vega64之後,足足有將近2年的時間AMD都沒有再發布新的中高端遊戲顯卡。而對手在帕斯卡GPU取得巨大成功之後,半年前發布的圖靈遊戲顯卡在GPU領域可以用呼風喚雨來形容。在遊戲卡領域, AMD似乎已經走到窮途末路。

對於一家有50年歷史的公司來說,GPU是不能被放棄的項目,想要重塑輝煌只有一條路可走,那就是重新研發出可以匹敵圖靈GPU的高能耗比GPU構架,事實上AMD也正在這樣做,但是這需要時間。

除此之外,還有一條捷徑,就是使用更先進的7nm製程工藝來對抗對手的16nm製程工藝的GPU。正好NVIDIA也給了AMD這樣的機會,目前NVIDIA還有大量16nm的圖靈GPU預備上市,考慮到圖靈構架的生命周期,要轉型到7nm也不是短時間內的事情。

在對手沉醉於16nm工藝之時,AMD第一塊7nm的遊戲卡來到了玩家面前,它就是今晚的主角Radeon VII。

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Radeon VII是全球第一塊7nm製程工藝的遊戲顯卡,採用了Vega20構架、擁有132億晶體管、核心面積331mm2,相比Vega6,減少了1/3。

在規格方面,Radeon VII擁有3840個流處理器(屏蔽了4組CU),64個Rops,核心基礎頻率1400MHz,加速頻率1750MHz,峰值頻率1800MHz。

回想起Vega64雖然提升核心頻率,但是在顯存帶寬上確不如前輩Fury X。得益於7nm工藝帶來的GPU面積大幅度縮小,Radeon VII終於補全了4顆HBM 2顯存,除了容量達到了16GB之外,顯存帶寬也達到了恐怖的1TB/s,遠遠高於在售的其他所有顯卡。

7nm工藝、1800MHz的峰值頻率、1TB/s的顯存帶寬能為Radeon VII帶來怎樣的變化,讓我們通過詳盡的測試來告訴你。

Radeon VII參數如下:

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二、外觀:14相供電設計 公版首次採用三風扇散熱

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Radeon VII的包裝盒設計上非常簡潔,整體採用黑白為主體的設計。左上是一個Vega LOGO,看上去也像一個VII字,所表達的意思也就不言而喻了。

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打開盒子,可以看到顯卡本體、一個能發光的透明底座,以及二節7號電池。

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Radeon VII顯卡外殼採用了鋁合金材質,表面經過了磨砂處理,邊框的切割也很完美。不同於以往的公版設計,Radeon VII採用了3風扇布局,風扇直徑90mm。

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鋁合金一體背板,設計上非常樸素,使用了5顆6角螺絲固定。為了照顧到PCB板散熱,背板做了鏤空處理。

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頂部是視角圖,紅色的RADEON LOGO以及3面」R」字裝飾燈在通電之後都會發出紅光。

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雙8Pin供電接入,最大能提供375W的輸入功率。

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底部視角圖。

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4個視頻幾口,3個DP1.4和一個HDMI 2.0。

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三個透明的90mm風扇。

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散熱片正面,為了控制顯卡的厚度,散熱片採用了中空設計,以容納3個散熱風扇。

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散熱片背面。可以看到與GPU部分設計了大面積的純銅均熱板,能將熱量快速傳導至散熱片以及熱管。

由於散熱片厚度有限,5根8MM的純銅熱管都做了扁平處理。

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由於HBM2顯存和GPU封裝在一起,因而PCB板顯得比較空曠,GPU四周都是各種電感貼片。Radeon VII採用了14相供電設計,供電電路不規則的布置在GPU四周。

PCB板上實際還有一個金屬散熱框架,可以為供電電路散熱。

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PCB板背面。

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使用了最新的7nm製程工藝之後,Radeon VII核心得以大大縮小,從Vega64的495mm2,降到了現在的331 mm2。更小的DIE面積讓Radeon VII塞下了4顆HBM2顯存,擁有完整的4096bit位寬,顯存帶寬因此達到了恐怖的1TB/s。

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底座內嵌了一個Radeon VII GPU核心的裝飾品。底座在通電之後能夠展示數種燈效。

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三、理論性能測試:4K下3DMark成績超越GTX 1080 Ti

測試平台如下:

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3DMark

由於GPU-z暫未更新對Radeon VII的支持,無法在其中查看到任何有用的信息,因此我們直接使用AMD驅動控制程序查看Radeon VII的運行狀態。

另外、由於圖靈GPU 3DMark以及3DMark TS的成績不同於以往的遊戲顯卡,因此圖靈GPU的成績只作展示,並不參與對比。

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在2K解析度3DMark Fire Strike Extreme測試中,Radeon VII圖形分數達到了13565分,大多數時候,GPU頻率都在1790MHz附近徘徊,核心溫度也能保持在60度左右。

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在3DMark Fire Strike Ultra測試中,Radeon VII的圖形分數為6880分。

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在3DMark Fire Strike Extreme測試中,Radeon VII比Vega64剛好多了2000分,領先17%,相比GTX 1080 Ti則少了370分。

到了4K解析度,Radeon VII比Vega64多了1024分,同時也反超了GTX 1080 Ti,領先對方115分。

3DMark Time Spy

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在2K解析度的3DMark Time Spy測試中,Radeon VII的圖形分數為8883分。

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在4K解析度的3DMark Time Spy Extreme測試中,Radeon VII的圖形分數為4252分。

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從上表可知,在2K解析度的3DMark Time Spy測試中,Radeon VII比Vega64多了1150分,領先幅度為15%;和GTX 1080 Ti相比則少了700分。

在4K解析度的3DMark Time Spy Extreme測試中,Radeon VII比Vega64多了579分;與GTX 1080 Ti的差距則縮小到了172分。

四、1080P解析度測試:領先Vega64 17%

GTA V

《GTA V》於2015年登陸PC平台,全平台的銷量已經超過了1億,算是10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。

畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,解析度為1920x1080,顯存佔用3422M。

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《GTA V》向來都是A卡的弱勢項目,以往在A卡的評測中,很少能看到它的身影。

Radeon VII在1080P的解析度下的幀率為101FPS,甚至還不及GTX 1080,與RTX 2080之間更是有15幀的差距。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧製作並發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,遊戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。

測試時開啟極高畫質,解析度為1920x1080。

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在《刺客信條:起源》中,Radeon VII跑出了81FPS的幀率,比Vega64多了5幀,相比RTX 2080則落後19FPS之多,落後幅度為19%。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊遊戲。 已於2018年3月正式發售。

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在《孤島驚魂5》中,Radeon VII跑出了142FPS的幀率,比Vega64多了28幀,與RTX 2080幀率相同。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室製作的動作冒險遊戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已於2018年9月15日正式發售。該遊戲在後續的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術的支持,不過4個月過去了,曾經的承諾還未兌現。

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在《古墓麗影11》中,Radeon VII跑出了110FPS的幀率,比Vega64要多18幀,相比RTX 2080則落後一幀。

絕地求生

雖然已經發售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC遊戲之一,經過藍洞工作室數次優化,現在已經能較為完善的支持6核處理器。

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由於本遊戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反覆進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。

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在《絕地求生》中,Radeon VII跑出了110FPS的幀率,比Vega64要多20幀,相比RTX 2080則落後了19幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發的次世代FPS類遊戲,該遊戲是目前所測試遊戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調整為ALL MAX最高畫質,解析度了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。

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在《突出重圍:人類分裂》中,Radeon VII跑出了77FPS的幀率,比Vega64要多15幀,相比RTX 2080也有5FPS的領先優勢。

生化危機7

《生化危機7》是卡普空製作的生存恐怖類遊戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式,寫實感提升至一個全新的境界。

遊戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。

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在《生化危機7》中,Radeon VII跑出了252FPS的幀率,比Vega64快了58幀,比RTX 2080快了19幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列遊戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳遊戲。測試時手動調整為最高畫質,解析度為1080P。

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本文來源:快科技

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