狂徒審時度勢彈射利刃 8.1狂徒專精指引
1、8.1版本狂徒專精改動。
艾澤里特特質
[審時度勢](取代鋼鐵風暴) - 每次[劍刃亂舞]進行攻擊都會使[影襲]再次發動的幾率提高2%。[影襲]的額外攻擊的傷害提高X點。
[蛇眼]:命運骨骰每消耗一個連擊點數,你的下10 5 次影襲造成的傷害就會提高189 378 點。(蛇眼特質徹底死了,不要再考慮什麼3蛇眼邪教)
所有職業
[巨魔狂暴]降低至10%急速,持續12秒(原為15%急速,持續10秒)。
血精靈[奧術洪流]的冷卻時間延長至2分鐘(原為1.5分鐘)。
2、剖析新特質:審時度勢。
當激活[劍刃亂舞]時,由[劍刃亂舞]造成的每一次傷害,都可以獲得一層名為[審時度勢]的buff,法術ID為288988。
[審時度勢]的buff,每一層增加2%的[影襲]連擊幾率,最高疊加33層,與[影襲]原本的連擊幾率為加法計算,最高使[影襲]獲得101%的連擊率,也就是必然連擊。
無論是否激活[劍刃亂舞],無論是否持有[審時度勢]的buff,[影襲]的連擊傷害都會提高。
[審時度勢]的buff不會因為[影襲]連擊而重置,疊加層數會一直保持到[劍刃亂舞]的buff結束。
因此,骷髏黑帆buff在AOE環境下,收益極其的低,甚至不如CDR和回能。
3、8.1狂徒的優劣勢。
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優勢:強大的AOE能力,根據不同的天賦選擇,可以選擇不同模式的AOE方式。
[鋼鐵之舞]:[劍刃亂舞]的持續時間延長3秒,造成的傷害提高5%。持續型AOE,適合強韌詞綴和長時間AOE的戰鬥,[劍刃亂舞]的空檔期會非常短。
[刀鋒衝刺]:低傷害AOE,附帶衝鋒效果,新版本除了純單體木樁戰,基本不會選擇這個天賦。
[影舞步]:爆髮型AOE,附帶不可控位移效果,能夠搭配[審時度勢]迅速疊滿33層,適合低血量多目標的爆發AOE(雖然毛不過彗星風暴和大冰龍)。
劣勢:孱弱的單體能力。在沒有附帶Add時,狂徒專精的單體能力只能算是二線中游水準。(小聲:除非盤盤5buff)
4、8.1狂徒特質選擇。
新版本特質裝將會有5個環(我就不說5環,除非你唱歌~)
最外圈每個專精會有2個專屬特質可以選擇,第二圈(舊版本的最外圈)將會有一個通用特質和每個專精的1個專屬特質可以選擇。
新團本目前沒有諮詢有類似於[重組矩陣]的專屬特質效果。
狂徒目前最好的單體特質是火槍系([袖裡乾坤]和[神射手]),但是照顧AOE環境,必須帶一個[審時度勢]。
5、8.1狂徒屬性選擇。
理論上,只要這個裝備不帶精通,都是可以選擇的。
暴擊全能急速這3個裡面,非要選個高個,請善加利用Simc和Raidbots,在我8.0版本的文章中,有詳細的說明。
不要迷信某某大神說什麼什麼屬性好,就無腦堆。
每個人的屬性堆棧、特質、飾品,都不相同,在你當前的屬性基礎上,稍微改一個寶石都有可能使權值排序改變。
再問哪個屬性好,就大棒子砸你腦袋了!!
6、8.1狂徒命運骨骰的選擇。
根據圖中所示,最優化的選擇方案是(只留殘忍精準和2buff)或者(留一切2buff)。但是有幾個條件,請注意:
Simc模擬的結果,由於比對的選項較多,所以迭代數僅為10000,因此結論數據存在一定誤差。近似可以理解成100以內的,都差不多。
模擬的特質裝為:審時度勢x1+神射手x2+袖裡乾坤x3。
為什麼不用以前那種圖示?
因為以前的模擬方式是全程無條件覆蓋某buff,得出的橫向對比,這種方式僅對單buff與單buff,雙buff與雙buff,5buff與5buff之間比較,更有參考意義。
但是單buff和雙buff,雙buff和5buff之間的縱向比較,得出來的結論卻不那麼準確。
原因是計算模型簡單粗暴的全程保持某buff,而沒有考慮ReRoll的頻率。
全程無限Roll只求5buff,未必能有隨便撿一個單buff老老實實打要來的高。
新的計算模型,考慮了ReRoll的成本和頻率。
計算模型為無腦找Buff,直到Buff符合設定要求,才會停下來正常循環。
找Buff的過程中,正中眉心依舊卡CD施放。
AOE環境下,怎麼選擇buff?
通常AOE環境下,沒什麼機會給我們調整命運骨骰的Buff,一般就是有什麼打什麼。
但是有一個小細節需要注意。審時度勢特質帶來的buff,能將影襲連擊率提升到101%,這個過程非常快,一般打4個目標的話,3-5秒左右就能疊滿。
因此,骷髏黑帆的Buff,在越多目標AOE的環境下,效果越差,最糟糕的情況就是疊滿了審時度勢,這個時候骷髏黑帆就等於沒有任何收益。
但是即便這樣也不建議在開啟劍刃亂舞的情況下ReRoll,可以利用戰鬥開始之前或者劍刃亂舞空檔期來調整。
7、正中眉心使用方式。
因為這個版本蛇眼徹底死了,鋼鐵風暴又被審時度勢替代了,所以這個版本註定是火槍系的版本。
只要你身上有1個袖裡乾坤特質,你就應該卡CD打滿星[正中眉心]。
如果在Roll骰子的時候,[正中眉心]冷卻完畢,優先打滿星[正中眉心],當[正中眉心]進入冷卻時,再繼續ReROll。
進階的手法是,當[正中眉心]CD小於能量溢出的時間,則發獃等[正中眉心]冷卻完畢。
AOE環境下,攢一發滿星[正中眉心]賭暴擊,是非常有必要的。
舉個例子,這波怪已經在收尾的情況下,[正中眉心]冷卻完畢,那麼應該避免浪費[正中眉心]的爆發傷害,留著下一波小怪AOE時使用。
又或者說,根據Boss時間軸,馬上要刷新一波Adds,則應該攢一發滿星的[正中眉心],打出一波爆發AOE,典型的例子就是拆解者的幻象。
8、其他基礎內容。
8.1對狂徒專精的改動確實是不大,大部分內容還是可以參照之前的那個帖子。
飾品的排名部分,不再做了,新團本的飾品Simc沒有實裝,新團本的2個套裝效果,Simc也沒有實裝。但是套裝特效再差都能頂上優秀屬性與低劣屬性之間的差距。
這個版本的BIS,特質裝部分不再贅述,重點提一下圍攻祖達薩掉落的2個套裝。
2個套裝都是要靠戒指激活,所以2個戒指的部位被鎖定,不會有任何更好的選擇。
套裝特效:堅定指揮官的紀念品,從字面上是每次自動攻擊都會觸發。
這個單手劍是敏捷單手劍,並不會出現在冰DK和防戰防騎的掉落列表裡面,只能跟DH、武僧PY交易。
正常情況下自動攻擊佔比會在17-19%左右,估算套裝效果收益佔比約為3%。
套裝特效:洛阿神靈之賜,當玩家位處贊達拉時,主屬性提高150點。
415裝等的玩家將會有7500左右的敏捷(滿buff),套裝效果收益約為2%。
披風為共用部位,任何專精的角色都能拾取。
請注意,另一個新的團隊副本,風暴熔爐,並不在贊達拉。