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Epic Games年度總結:虛幻引擎再突破 開發者630萬

多款基於虛幻引擎4(簡稱UE4)開發的爆款遊戲在2017年嶄露頭角,如果將2017年比作虛幻引擎爆發的元年,那麼2018年則是虛幻引擎以及Epic Games(簡稱Epic) 再創新高,實現自我超越的一年。

2018年7月UE4的開發者人數突破630萬,中國的使用者僅次於美國,位居世界第二。2017年11月至2018年7月短短不到9個月間,UE4用戶數自400萬增至630萬,足足成長了60%。在2018年UE4對於各行各業和不同國家的影響力表明了Epic Games已經突破遊戲引擎的界限,把UE4帶向了新的爆發點。

而在近期,Epic Games China也正式宣布2019年Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日將於5月8日及9日連續兩天登陸上海。從Epic總部的技術專家到中國本地的優秀虛幻開發者,滿滿兩天的技術乾貨想必會令廣大開發者目不暇接。

深挖遊戲行業,手游品質的最高代表

從《盜賊之海》、《逃出生天》、《街霸5》、《王國之心3》等主機遊戲到熱門手游如《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》、《龍族幻想》等,又甚至是《堡壘之夜》這樣的全平台爆款作品,UE4始終象徵著遊戲行業的一流水準。UE4在2017年的更新使其在遊戲行業的泛用性大大增加,從PC、主機覆蓋到手機,去年湧現的一批UE4手游證明了這一引擎在手游領域的影響力與日俱增。

《堡壘之夜》的全版本同步更新聯機已經逐步體現出了UE4的優勢,開始注重深度玩法的國內廠商也逐漸轉移到了UE4上。

除了來自大廠的作品之外,更有諸多中小團隊的熱門遊戲諸如《救贖之路》、《失落之魂》等也採用UE4開發,一方面證明遊戲公司對於引擎的認可,另一方面證明了UE4已經完全適配了手游開發。對於以高畫質、深度玩法為賣點的遊戲來說,UE4已然是一塊金字招牌。

對於非遊戲應用(行業應用)的探索

除了在遊戲領域做精做深之外,在非遊戲領域不斷實踐也是2018年UE4的主題之一。目前UE4被廣泛應用於建築設計可視化、工業設計、電視節目製作,影視動畫製作、虛擬偶像、現場娛樂等領域。

在GDC上驚艷全場的各項UE4技術演示展現了不可估量的可能性。Epic Games與3Lateral推出數字化的Andy Serkis,UE4的實時渲染與3Lateral的Meta Human Framework體積捕捉、重構和壓縮技術相結合,在數字人物表演上達到了新的高度。通過Ray-tracing技術還原的星球大戰場景也展現了UE4在高畫質的表現上還遠遠沒有達到天花板。

在去年推出的Unreal Studio,包含了企業使用虛幻引擎所需的各種工具及服務,從而加快工作流程。它由 Datasmith,學習資料,技術支持以及素材資源四大部分組成,它將為建築及產品設計創造出令人驚嘆的視覺效果。

2018年的SIGGRAPH上Epic Games,英偉達和保時捷共同揭曉保時捷911超跑概念車最新宣傳片《The Speed of Light》也成為一個ray-tracing實時渲染實踐的最好例子。此後,UE4會更加廣泛地應用到影視製作和產品設計。

經過了GDC與SIGGRAPH的一系列展示和實際的成功案例,在2018即將結束之際Epic Games憑藉UE4首次獲得艾美獎的肯定,榮獲美國國家電視藝術與科學學院頒發的2017-2018年度技術與工程艾美獎「最佳動畫製作3D引擎」獎項。

一年的磨礪,UE4從遊戲領域輻射到全行業的內容開發中,實現了自我突破。

「When you succeed, we succeed」

Epic Games在UE4上採取的靈活授權政策,力求幫助更多開發者實現目標,其技術支持和平台的開放程度在業內也是首屈一指。Epic Games China總經理(商務與市場)吳灝曾多次在公開場合提到:「很多開發者只知道我們官網上的對於開源用戶收取遊戲收入5%的引擎授權政策,但其實虛幻引擎有著十分靈活的授權方案。我們的專業商務團隊隨時準備著為各種規模和資本的團隊定製適合他們的方案。定製化方案最大的優點就是可以隨時獲得官方技術團隊的幫助以及對項目成本及商業化的最優化。」

Epic Games在線下對於開發者的支持足量且高頻次,一年一度的虛幻引擎技術開放日(Unreal Open Day)邀請了包括Epic Games 的創始人 Tim Sweeney 等總部專家以及諸多國內資深製作人和技術專家到場,給予了參會觀眾寶貴的經驗。在Chinajoy上,Epic Games同樣提供了大量的展出項目和行業採訪,為優秀的虛幻引擎社區作品搭建一個向市場展示自己的平台。Unreal Circle線下技術沙龍也陸續在北京、杭州、上海、南京、重慶、廣州、深圳、台北等10個城市舉辦了11場活動。不只是線下的面對面溝通,2018年虛幻引擎正式開始了官方中文直播,讓更多開發者可以跨越地理的界線第一時間接觸到官方技術內容。

虛幻引擎對於優秀項目的資金支持也是不遺餘力,Unreal Dev Grants 項目分3批在2018共計投入了200萬美元扶持了81個項目,其中包括《Sinner》和《The Machines》兩個來自中國大陸以及《機器人設計學院》和《夕生》兩個來自台灣地區的學生團隊項目。

在內容平台上,Epic Games今年通過一系列政策調整為開發者提供了更多優惠。Marketplace虛幻商城將分成比例調為88%:12%。對於內容生產者這已經是很令人欣喜的比例,因為這遠遠高於行業普遍的70% : 30%的分成比例。Epic Games還對於過往的交易根據新比例進行了補發,多家開發商的領軍人物對於Epic Games的慷慨表示了感謝。

得益於多年的積累以及《堡壘之夜》大紅產生的規模經濟效應,Epic Games store也在年底得以順利推出。開發者可獲得收入的88%作為分成,而Epic僅獲得12%,且該分成模式不受任何層級或門檻限制。同時,如果您的遊戲使用虛幻引擎開發,並在Epic Games store產生銷售,Epic還將免除這部分收入所對應的5%的引擎分成費用。

遊戲平台的競爭,不僅僅是提供玩家服務,更在於維護與開發者的關係。Epic Games store歡迎由任何引擎開發的項目。從這點來看Epic Games無疑是走在行業前端的,這也是為何已經有一批獨立遊戲選擇在Epic Games Store上首發。名作《風之旅人》也選擇他們作為登錄PC的第一站。

除此之外,Epic Games更將價值1200萬美元的Paragon《虛幻爭霸》素材免費開放給社區用戶。目前這批資源被下載了100多萬次。通過對於開發者的全力支持,2018年上半年,虛幻商城的活躍賣家增加了30%。目前,有超過1500位創作者在商城提供了5000多種精心設計的產品。

教育合作的里程碑,虛幻引擎課程進駐上海交大

2018年10月12日,《虛幻引擎程序開發與實踐》的第一堂課在上海交通大學開講。這門虛幻引擎課程作為選修科目,開放給全校所有本科學生及研究生。這也是在全球範圍內首所將虛幻引擎課程正式作為學分課程高等學府。

基於這次與交通大學的合作,Epic Games期待有更多機會與不同的中國高校攜手,從現在的基礎授課起步,逐漸深入到更加專業的領域。例如與電影學院合作,幫助學生製作影片;或是與建築學院合作可視化項目等等。

虛幻引擎在技術上的探索已經越發成熟和廣泛,在2018年他們已經證明了其強大的能力。而在工具屬性之外,虛化引擎在開發者社區上花費的大量精力在去年收穫了回報,高活躍度和開發者們的良好反饋說明這是一個具有溫度的團體。

以工具為起點,建立社區,發展內容平台,Epic Games在2018年實現了巨大的跨越。在這樣一個完整的生態下,他們已經有底氣來撼動目前的全球市場。


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