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《暗黑破壞神3:永恆之戰》試玩感受

《暗黑破壞神3:永恆之戰》試玩感受

電玩資歷雖不短,但別說暗黑破壞神了,暴雪開發的遊戲,一款都沒玩過。原本一直想入手PS4版的暗黑3,由於沒中文故提不起勁。沒想到是NS版先有中文,於是年節前入手數位版,幾天來打完劇情模式後,開始線上組隊刷裝,試言感想:

如前所述,以前沒玩過暴雪遊戲,所以關於暗黑2究竟如何經典,只是一知半解。初玩暗黑3,它就是一款奇幻風、有劇情模式也可線上多人的ARPG。以前在PS3上玩魔龍寶冠時,也經常體驗線上多人模式,儘管兩款遊戲的視角等等南轅北轍,不能相提並論,但總之暗黑3在類型上並沒有予我如何石破天驚之感,沒有經歷過暗黑2那個年代,畢竟不能明白其在當時偉大之處。

《暗黑破壞神3:永恆之戰》試玩感受

沒有什麼驚奇,那遊戲體驗好嗎?只能說好、非常好,作為一個沒有玩過該系列的玩家,雖是6年前就已推出PC版的遊戲,但付這價錢也算心甘情願。光是欣賞其美術設定,關於環境、特效、聲音、敵人角色的各種細膩設計,已覺值回票價。劇情雖然不算多麼出彩,但氣氛有到位,我是選中文字幕搭配英國腔英語配音,優遊於各式各樣的地城之中,見其場景變換以及對細節的打磨,比如沙漠里穿梭的蛇蠍、城鎮中人們的衣著,體驗已相當豐富。

其操作性也值得一提,Switch的Pro手把原就手感不錯,技能經過適當的配置,會有全程開無雙的爽快,卻又能通過更改難度,維持在不會破壞體驗的程度。

《暗黑破壞神3:永恆之戰》試玩感受

而關於與其他遊玩過的ARPG究竟有何不同,應該就是「打寶」了,武器裝備系統何其豐富,我在玩連線模式時,不認識的夥伴們對多數裝備根本撿都懶得撿,但我覺得光是看看眼花撩亂的造型與取名,也是有意思的一件事。

也有見到網友說,覺得這款遊戲刷裝極其無聊,本質上是助眠的遊戲。但,Switch的特色也顯現在此時,劇情模式我都是好好在電視前玩的,但一要組隊連秘境刷裝時,機子一拔,就躺回床上手持著刷,一場也不用多少時間,真睏了刷完一局隨手就收,毫無壓力。

目前還只玩了兩個職業,就算之後會膩好了,每個職業體驗到相當程度,我覺得也值了。以上純屬個人意見,供參。

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