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從Steam叛逃至Epic!遊戲銷售平台之間的博弈正式開始

從Steam叛逃至Epic!遊戲銷售平台之間的博弈正式開始

《地鐵:逃離》在2月15號即將發售,在最近也是傳來大消息,首先是由Steam轉投Epic平台,之後又是宣布在Epic平台獨佔一年。不過之前在Steam平台已經預購的玩家仍然可以正常遊戲,且可以購買季票等內容。據說此舉是由發行商Deep Silver決定,遊戲的製作商4A Games並不情願,雖然得到了更多的分成,卻讓玩家產生不滿情緒,這可是他們不願意看到的。至於最後遊戲的銷量如何,我們只有拭目以待了。

同樣,《全境封鎖2》也在Steam關閉了自己的商品頁面,宣布遊戲的PC端將在自己的商城和Epic發售。另外據說育碧也將和Epic展開更深的合作,之後育碧的精選遊戲也將更多的偏向Epic。吸引到育碧,可以說是Epic打了一場還算漂亮的仗,畢竟期待《全境封鎖2》的玩家可不在少數,甚至可以說,由於一代的基礎,銷售量也有基礎保障。但對於Steam來說,其實就有些難受了。

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類似的事情還有,Phonenix Labs工作室宣布,他們的狩獵共斗類遊戲《無畏》也將登錄Epic……

Supergiant Games的新作《哈迪斯(Hades)》,還有Coffee Stain Studios的《Satisfactory》等遊戲,都轉投了Epic平台。

或許這樣的消息以後還會有……

那麼,這些開發者為何要投入Epic的懷抱呢?

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以更低的抽成來取悅開發者

先說說遊戲的抽成部分。

目前來說,Steam在遊戲上面的抽成為30%,如果銷售額達到1000萬美元,超出部分抽成減少5%,銷售額要是超過了5000萬美元,超出的部分抽成就再降低5%。

Epic在公布的抽成比例方面,顯得更有優勢,就是遊戲廠商將得到遊戲銷售額的88%,也就是只有12%的抽成。

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另外據說Epic還有一個開發者保護補貼政策,如果遊戲的銷量並未達到預估的數字,差額將由Epic補上。

Epic準備用更好的條件來吸引開發者在Epic發布遊戲,並且盡量讓這些遊戲成為獨佔。至少從數字上看,12%和30%還是挺明顯的差距的。

或許Steam目前還很難被撼動,但目前來看Epic的確給Steam造成了威脅。

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玩家的需求還應該放在第一位

玩家需要的是什麼?

還不是遊戲好不好玩,價格便不便宜,下載快不快。

目前來說,對於國內玩家,想選擇Epic還是比較麻煩的,畢竟還沒有國區。

另外Epic也不打算做社區,這就更讓Steam少了一絲擔憂,但你保不齊這邊忽然改變主意……

對於Steam來說,只能說有了像樣的追兵,他們會開始改進自己那些問題

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最後對於玩家來說,其實都還不錯,有了真正的競爭,才會讓產業進步。

至於Epic最後能發展到什麼程度,包括《堡壘之夜》的發展,和騰訊的關係,都是很微妙的。

不過 ,有一點可以肯定,發展了十多年的Steam根本不是你隨隨便便就能擊垮的。

從用戶習慣來說,Steam目前還是有著巨大的優勢,習慣確實很難改啊。

那麼Epic是不是也可以取得成功呢?答案是肯定的,但不能把目標定為幹掉Steam啊!

Epic只是在搶奪開發者,讓其搬家,雖然這種方案可以直接打擊對手,但多少有些不仗義……甚至會遭到玩家的不滿。

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現在由於《地鐵:逃離》的行為,不是在前作那邊,有大量玩家用差評宣洩自己的憤怒么。

玩家仍然是最重要的,希望大家都不要忘記了。

那麼對於這些遊戲叛逃,作為玩家的你們怎麼看呢?

或者更支持哪個平台,也希望大家多多發表觀點。

最後,祝大家春節愉快。

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