2019春節AR/VR行業28個重點回顧
文章相關引用及參考:映維網
更詳細的閱讀請點擊相應標題,或者訪問映維網官網。
(映維網 2019年02月11日)各位讀者,映維網祝你新年快樂,行大運!春節期間,很多讀者因各種原因不能及時閱讀映維網推送的AR/VR行業信息。在此,映維網簡單整理了春節期間的行業動態,方便大家回顧。更詳細的閱讀請點擊相應標題,或者訪問映維網官網。
0. 谷歌地圖AR導航即將正式登陸市場
谷歌曾於2018年的I/O大會為谷歌地圖亮相了增強現實導航,而現在這項功能即將要正式登陸市場(但你可能仍需要等待一段時間才能進行體驗)。谷歌向《華爾街日報》表示,這項專註於行路導航的功能很快就會與大家見面,但在一開始只會添加至Local Guide(本地嚮導服務,由社區提供各種諮詢資料)。這家科技巨頭表示,完整的增強現實功能需要「更多的測試」才能向所有人開放。
核心功能保持不變。谷歌地圖使用GPS來判斷你的位置,然後再依靠攝像頭來獲取更精確的位置,同時將3D箭頭懸停在需要相應的位置。值得注意的是,谷歌並不希望你過分依賴AR來解決問題。因為長時間舉高手機以利用AR模式容易令手臂酸軟,而且最終會使屏幕變暗。這既是出於安全考慮,也是為了節省電量和數據。
1. Steam 1月報告
Valve公布了2019年1月份的「Steam硬體和軟體調查」數據。數據顯示,HTC Vive頭顯在Steam平台的市場份額減少0.20%降至40.22%,Oculus Rift DK2減少0.23%降至0.79%,Vive Pro則首次出現下滑,減少0.21%至2.6%。OculusRift、微軟WMR則迎來增長,Rift增加0.58%至47.03%,WMR增加0.05%至8.94%。另外華為VR2佔有0.01%的份額。
另外根據數據,2018年12月Steam平台月活躍VR頭顯佔比有了較大增長,Oculus Rift增加了0.04%,達到0.43%,HTC Vive增加了0.04%,達到0.37%,Window MR增加了0.01%,達到0.08%。Vive Pro和Rift DK2保持上個月的水平,分別是0.02%和0.01%。
映維網估計,2019年1月份Steam月活躍玩家達到了1.1億,累計月活頭顯超過104萬,比2018年12月份增長了17萬。其中Oculus Rift月活躍頭顯約49.3萬,HTC Vive約42.4萬,Windows MR約9.2萬,Vive Pro約2.3萬,Rift DK2約1.2萬。
延伸閱讀
:更多數據信息查看:映維網數據統計專頁
2. 早期投資人收購Meta資產
Meta的早期投資人Olive Tree Ventures購買了Meta的資產。根據媒體Variety報道,美國商標專利局顯示Meta公司的商標已經轉讓到一家名為Meta View Inc.的全新公司,該公司系在2018年底成立,由以色列Olive Tree Ventures普通合伙人Mayer Gniwisch簽署轉讓。Mayer Gniwisch向Variety確認了該資產收購,但拒絕透露更多的交易細節以及新Meta公司的未來發展計劃。
3. 30%VRChat日活用戶是VR頭顯用戶
VRChat官方近期在Twitter上公布他們的2018年成績,包括:400萬的用戶、400萬的角色創建、3600萬小時的消費時間、1200萬的交友關係建立。在VR方面,30%的日活用戶屬於VR用戶,44.44%的消費時間(即1600萬小時)屬於VR。
4. 最新Win10系統支持在Windows MR中運行Win32程序
微軟向Insiders發布了一個新的Windows 10 19H1版本Build 18329,引入了許多新功能和修復,包括針對Windows MR的改進,允許用戶在Windows Mixed Reality環境中運行Win32應用程序,包括在VR中使用Photoshop、Sketch、PowerPoint、Chrome、Visual Studio等。
經典的Win32應用程序可從Windows Mixed Reality的Pins Panel上的Classic Apps(Beta)文件夾獲得,您可以在其中啟動應用程序。值得注意的是,該功能仍處於測試開發階段,可能會不時地出現Bug。
5. Greenlight發布《中國線下虛擬現實發展狀況》報告
虛擬現實市場研究機構Greenlight Insight在最新報告《The State of Location-Based Virtual Reality in China(中國線下虛擬現實發展狀況)》中指出,預計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的複合年增長率為34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這主要是受市場需求增加,開店成本降低,以及額外營收來源的推動所致。
6. HoloLens聯合發明人Bar-Zeev從蘋果離職
HoloLens的聯合發明人Avi Bar-Zeev已經離開了蘋果。在微軟期間,Bar-Zeev幫助發明了HoloLens背後的核心技術,並完成了最早的原型(『Screen Zero』, 『Fortaleza』)、演示及UX概念。Bar-Zeev參與了蘋果在秘密研發中的AR頭顯開發。2019年1月份,Bar-Zeev從高級原型開發經理的崗位上離職。Bar-Zeev的下一站目前還不確定,但他表示要計劃深入了解下AR行業,以探索該領域的下一個方向。
7. Oculus驅動程序證實Rift S的存在,售價或在300美元左右
映維網從Oculus在2019年1月底推送的最新Oculus Rift驅動程序中證實了Rift S的存在。根據驅動程序安裝目錄中的「app.asar」文件(UTF8-無BOM格式編碼),Oculus可能會在今年發布一款名為Rift S的頭顯。
根據TechCrunch報道,Rift S是一款融合了Oculus Quest技術的Oculus Rift產品,採用Oculus Quest的Oculus Insight內向外定追蹤方案,不同的是Rift S是一款PC VR產品,需要連接PC電腦使用,而Oculus Quest是一款搭載高通驍龍處理器的VR一體機頭顯。
有報道猜測Rift S會採用跟Oculus Go一樣的Fast-LCD顯示屏,單眼解析度為1280 × 1440。但Oculus Quest採用的是OLED顯示屏,單眼解析度為1600 x 1440。目前Oculus Rift已經降價到350美元,而Oculus Quest的定價為399美元。相比之下,Rift S少了Oculus Quest的驍龍處理器,如果Rift S進一步採用Fast-LCD顯示屏,Rift S的定價很有可能會在300美元左右。
8. 惠普新款WMR頭顯提供4K解析度
惠普的新款WMR頭顯「Copper」提供4K解析度(2160×2160,單眼),或在2019年上市。代號為「Copper」的原型外觀與Rift十分相近:細長的頭帶設計,側帶搭載時尚的耳機。後束帶部分形成了一個圓形結構,而前面則是一種花灰色的顯示組件,並內嵌了前置攝像頭。
9. 索尼展示最新ToF深度感知攝像頭DepthSense
早前有傳聞稱索尼正在開發激光式3D攝像頭,而現在這一消息似乎已經得到確認,因為這家日本科技巨頭日前發布了一個旨在突出強調所述技術的推廣性視頻。在這個約為兩分鐘的視頻中,你可以看到索尼的DepthSense 3D攝像頭在適配至智能手機時的潛能。
索尼的DepthSense攝像頭利用ToF(飛行時間)技術,而這比他們當前採用的結構光技術更精確。ToF主要是測量激光脈衝反彈所需的時間,而這比某些3D攝像頭所使用的技術更加準確。
10. 星球大戰AR體驗很快將登陸Magic Leap One
隨著電影衍生品市場的日益成熟與發展,「星球大戰」系列已經是包羅萬有(你以後甚至可能會看到「星戰」包裝的水果)。在日前公布的一系列推文中,Magic Leap和工業光魔都表示,基於「星戰」生物波爾格鳥的AR體驗《Star Wars: Project Porg》「很快」就將登陸Magic Leap One。
這款基於「星戰」宇宙的作品最初是於2018年10月的L.E.A.P.開發者大會發布,玩家需要向波爾格鳥提供糖果,與它們一起遊戲來,從而贏得它們的信任。另外,標誌性的C-3PO將為你提供幫助,教導你如何照顧這種可愛的生物。
11. 蘋果iOS12.2禁用了Safari瀏覽器的WebXR功能
蘋果計劃在iOS 12.2中的Safari瀏覽器中增加新的安全和隱私功能,以防止網站通過訪問設備的加速計和陀螺儀來追蹤其運動和方向,而這有可能會對利用基於Web的AR和VR體驗來進行廣告宣傳的品牌產生負面影響。
在日前發布的iOS 12.2測試版中,Safari設置中的「Motion&Orientation Access」默認為禁用,這意味著除非用戶專門轉到設置並啟用這個按鈕,否則基於Web的AR和VR體驗可能無法正常運行。這令AR,VR或360度視頻廣告和其他在線體驗的廣告商和開發商感到擔憂。
12. Madefire登陸Magic Leap One
Motion Books 3D漫畫格式與發行平台Madefire日前為Magic Leap One發布了一款新應用,其不僅允許用戶直接在這款AR頭顯發行自家的3D「動態漫畫」,同時支持他們體驗Madefire內容庫的一系列漫畫作品。新平台集成允許藝術工作者「近乎實時地」預覽改動,允許創作者增加空間音效,同時自然地可視化漫畫,從而最佳利用3D空間。
Madefire應用目前已經免費上架Magic Leap World,用戶可以瀏覽Madefire的動態漫畫內容庫,包括漫威,DC,Blizzard, Image, Dark Horse, IDW, Archie,以及其他小型漫畫發行商的作品。Magic Leap表示,「50+的世界級漫畫系列」已經為他們的AR頭顯進行了專門的適配。
13. 3A大作《Asgard』s Wrath》實現全身運動無縫轉化,引領VR物理學探索
Oculus Studios日前介紹了即將發行的作品:由Sanzaru Games開發的《Asgard』s Wrath》,並發布了一段預告片。包含大量RPG元素的《Asgard』s Wrath》將於2019年登陸Rift。
Sanzaru開發這款遊戲已有數年時間。這是一個令人心情澎湃的項目,因為它代表著VR的一項技術成就。對於這款提供了四種移動機制的VR遊戲,Sanzaru正引領著行業對物理和反向運動學的探索,旨在真正令全身運動無縫轉化為身臨其境的VR體驗。
14. 媒體播放器VLC計劃在4.0版本中增加PC VR頭顯支持
在2016年11月,開發團隊VideoLan擴展了VLC本就十分出色的兼容性,幫助其支持360度內容,包括全景,視頻和音頻。對於即將面世的4.0版本,他們正在探索一個全新的用戶界面,第一個媒體庫瀏覽器,以及升級所有的視頻輸出功能……。這支團隊計劃通過OpenHMD增加對主流VR頭顯的支持,如Oculus Rift,HTC Vive,PSVR和WMR頭顯等等。
15. 迄今最好玩的「憤怒的小鳥」登陸Oculus Rift和HTC Vive
對於Rovio的「憤怒的小鳥」系列,其多款手游都是採用了「發射小鳥,幹掉綠豬」這樣的成功方程式,而對於最新的VR遊戲《Angry Birds VR: Isle of Pigs》(憤怒的小鳥VR:綠豬島),是我迄今為止玩過的最好玩的「憤怒的小鳥」作品。該作品目前已經登陸Steam和Oculus平台,支持HTC Vive和Oculus Rift。
如同2009年第一款出現在iOS上的《憤怒的小鳥》一樣,《憤怒的小鳥VR:綠豬島》是一款令人驚訝的簡單遊戲:乍眼看去,遊戲只為你提供了四種類型的小鳥,然後你可以通過一個顛三倒四的3D結構來向敵人綠豬開火。當然,你需要以特定的順序發射小鳥。
16. Oculus Audio SDK 1.34為VR帶來逼真混響效果
為了在虛擬現實環境創建日益真實的音頻,Oculus日前更新了自家的Audio SDK,幫助開發者通過根據應用程序的幾何體來生成實時混響和遮擋。Beta版本的Oculus Audio SDK 1.34提供了「Audio Propagation」工具,可以通過「最小的設置」來提供更為精確的音頻傳播。Audio Propagation工具主要是根據遊戲幾何體生成混響,因此如果要改變場景的聲音,開發者只需在場景中標記相應的網格,並為每個網格選擇聲學材質即可。這包括磚瓦、瓷磚和地毯上的石膏等等。新版本同時提供了幾種空間類型的混響模型,包括室內,室外和非對稱空間,從而令其與傳統的混響解決方案區別開來。
17. 《上古捲軸5:天際VR》獲Steam 2018年度最佳VR遊戲
2018年進入提名階段的作品包括《天際VR》,《Beat Saber》,《VR Chat》,《輻射4 VR》,以及《SUPERHOT VR》,而來自B社經典IP系列「上古捲軸」的《天際VR》最終成功擊敗其他各路好手,獲得了社區評選的「2018年度最佳VR遊戲」。這是《天際VR》繼金搖桿獎和PS VR Award 2018大獎等一系列重要獎項之後的又一榮耀。
《天際VR》是於2018年4月正式登陸Steam平台,並迅速獲得了眾多玩家的青睞好評。遊戲背景故事基本上還原了B社的《上古捲軸5:天際》,並專門為虛擬現實這個媒介進行了專門研發,希望可以為粉絲帶來一個身臨其境的中世紀魔幻冒險世界。
18. 康奈爾大學研究成果:VR並不比傳統實踐教學優異
名為「Learning Moon Phases in Virtual Reality(在虛擬現實中學習月相)」的模擬隸屬於康奈爾大學研究團隊的一項多階段實驗,他們希望確定虛擬現實的沉浸特性是否能比傳統的實踐活動帶來更優異的學習成果。這項實驗是探索VR對學習影響的首批研究之一,同時發現實踐活動,計算機模擬或VR學習之間不存在顯著的差異。
研究人員將康奈爾大學本科生隨機分配至三種學習方式:動手實踐,計算機模擬以及VR。指令和測驗問題儘可能保持彼此的緊密匹配,而相關活動都以普通天文學教程作為藍本。一些問題需要死記硬背,其他問題則需要建立心理模型和進行預測,因而研究人員可以探索不同類型的學習方式。不過,儘管三種教學方法存在根本性的差異,但根據評估前和評估後的結果,這三種教學方法的學習效果都相當出色。
19. Facebook收購視覺搜索技術初創公司GrokStyle
Facebook宣布宣布收購視覺搜索技術初創公司GrokStyle。對於後者,其工具可允許用戶通過智能手機攝像頭指向諸如傢具這樣的對象,然後系統可以識別產品,並支持在線購買。
GrokStyle由麻省理工大學校友、康奈爾大學計算機科學系主任Kavita Bala,以及康奈爾大學校友、曾在微軟實習的Sean Bell創辦。無論是通過智能手機抑或是通過AR智能眼鏡(Facebook正在探索的領域),這家總部位於美國舊金山的公司希望其產品能夠成為增強現實的主流應用。
20. 挑戰線下PVP玩法,Zero Latency推新VR遊戲《Sol Raiders》
Zero Latency是一家位於澳大利亞的VR內容開發商及線下娛樂店運營商。自2013年成立以來,這家公司已推出了五款VR多人合作遊戲,最多可支持八名玩家同時遊戲。對於Zero Latency的最新遊戲《Sol Raiders》,這是一款4V4模式的多人對抗作品,並試圖解決VR線下體驗館PVP模式的一個意外挑戰。
這家澳大利亞公司在全球範圍內運營者25家線下門店,並主要開發相應的硬體,軟體和內容。他們的遊戲最多可支持八名玩家在大約為18.3米×9米的空間中沉浸於虛擬現實現實。
21. AR/VR專利
- Facebook專利用AR眼鏡給你一個「蒙面派對」的增強世界
- Facebook新專利可通過腕帶式、臂帶式設備來支持手勢識別
- Facebook新專利用帕爾貼原理來為VR帶來溫度感知
- 微軟新專利為HoloLens設計柔性織物觸控感測器,實現觸控輸入
- Magic Leap系統為多人MR共享增加映射融合特性
- 2019年02月07日最新科技大廠AR/VR專利報告
- 2019年02月08日最新科技大廠AR/VR專利報告
原文鏈接:https://yivian.com/news/56422.html
※美國國防部撥款300萬美元開發VR體驗,治療退伍老兵創傷後壓力
※Oculus傳記《未來的歷史》即將上市,講述全新顛覆性行業的誕生
TAG:映維網VR |