「5G殺手級應用」Cloud VR 華為如何打響5G應用第一槍
雷鋒網消息,近日華為在上海召開華為雲 5G Cloud VR服務發布會暨5G Cloud VR開發者沙龍,Cloud VR有何潛力成為5G第一批殺手級應用,華為又在其中扮演怎樣的角色。
Cloud VR和5G更配生產決定消費,消費反作用於生產,對於5G也是如此,5G應用的需求將很大程度上促進5G規模上量的普及。考慮到目前標準進展到R15階段,主要以eMBB(增強型移動寬頻)為主,客觀決定了5G應用兩個階段的分水嶺,即第一階段的5G殺手級應用只可能是在eMBB場景拓展。
而到2020年,R16標準的制定將明確全部標準,5G的全部特性eMBB+uRLLC(超可靠、低時延通信)+mMTC(海量機器類通信)將得到進一步開發,更多聚焦在行業數字數字化場景。
5G網路帶寬超過百兆,Cloud VR是華為為5G找到的第一個百兆eMBB業務,也只有5G才能提供Cloud VR所需的數百兆的帶寬和數毫秒的時延要求。
傳統VR的特點:本地渲染、需購買高端PC、僅房間範圍內移動。對比之下,Cloud VR可實現雲端渲染,無需購買PC,以輕量化頭顯取代,可支持廣域範圍移動。
根據華為的設想,Cloud VR頭戴顯示器(HMD)將徹底擺脫線纜的束縛,5G無線連接將取代有線連接。同時,VR系統最為複雜的計算機生成圖像CG(Computer Graphics)也將從本地PC渲染演進到雲端伺服器渲染,5G網路承擔信息傳遞員的角色,將用戶交互動作上傳到雲端,再將雲端渲染後的圖像實時回傳給用戶。HMD不再需要處理複雜數據,自然「無事一身輕」,體型變得更輕便小巧,大大改善用戶佩戴舒適度。
需要注意的是,Cloud VR不是為遊戲而作,遊戲可能是VR較為成熟的一個應用場景,但在5G和雲加持下,VR的擁有成本將降低,使用場景將大大擴展,商用VR市場既包含B2B2C,也包括B2B。Cloud VR還處在起步階段,隨著5G產業成熟,市場空間更也將進一步增長。
華為無線網路首席營銷官周躍峰
「5G和雲是Cloud VR普及的雙引擎,華為雲增加了Cloud VR連接服務後,配合華為雲遍布各地的計算資源,成為Cloud VR業務培養的沃土。任何傳統的VR開發者、運營者、以及新進入者,都可以基於這個黑土地,輕鬆拓展自身業務。」華為無線網路首席營銷官周躍峰在發布會上表示,「在5G來臨前夜,該服務可以培育出眾多的Cloud VR應用,並因為上雲的低成本及使用的低門檻,讓VR無處不在。本次發布的華為雲5G Cloud VR連接服務將是業界第一個5G eMBB百兆級價值業務。」
華為雲5G Cloud VR服務在Cloud VR產業中,華為扮演著產業催化劑的作用。對於Cloud VR,可能沒有一家廠商像華為一樣擁有如此之多的產業中下游要素,華為既是5G網路設備提供商,也是雲服務提供商,Cloud VR在邁向成熟5G殺手級應用的路上,也將直接或者間接推動的華為網路設備和雲服務的需求。
3GPP對於Cloud VR鏈接服務網路要求
雷鋒網在現場看到,華為雲Cloud VR開發者扶持的力度還是比較大的。華為雲5G Cloud VR服務正式發布,共包括3個模塊:
一)Cloud VR開發套件,用於線下開發,開發者可先基於本地區域網絡進行內容開發。
二)華為雲Cloud VR連接服務,與運營商網路進行雲端適配,並最終實現商用。華為雲Cloud VR連接服務既可以直接為行業用戶提供商用服務,也可以被開發者二次開發和集成。
三)Cloud VR開發者社區,用於交流互動和經驗分享。
雷鋒網在現場獲悉,華為將Cloud VR開發者套件開放供開發者免費使用,提供華為雲Cloud VR服務技術指導和5G環境的搭建,並且提供華為雲Cloud VR服務充值券。
傳統VR開發三部即可實現上云:本地開發、雲端適配、一站式VR運營。華為X Labs下屬MBB實驗室主任趙其勇提到:「我們基於業界先進的開源組件和API,研發了Cloud VR連接協議和軟體,且針對華為雲平台進行了核心代碼重構和優化,並支持面向5G的廣域IP傳輸網路及多類型VR頭盔。我們把該協議和軟體轉化為華為雲的一種服務,提供給廣大開發者使用。通過5G和雲,充分發揮雲的算力和頭盔的便攜性,帶來了一種全新的業務模式和邊界突破。」
華為於2016年全球無線寬頻論壇宣布X Labs計劃,上研所是華為無線網路研發的主要基地,X Labs也坐落於此,X Labs主要探索三大領域:人與人的聯接、垂直行業應用和家庭應用,華為為此專門設立了三個實驗室,分別是mLab、vLab和hLab。Cloud VR將成為5G元年最重要的eMBB業務之一,背後即是華為X Labs做了大量工作。
正如X Labs的初衷一樣,華為的目標是成為生態系統的支撐者和使能者,在5G時代這種訴求尤為突出。
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