十年來熬死無數對手的LOL,居然還有人來挑戰?這家公司祭出大招
大家好,我是X博士。
十年來,一款又一款MOBA端游試圖挑戰LOL的地位,但卻沒有一款成功的。
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就在X博士以為大家都放棄、紛紛轉型做手游的時候,卻有一家頭鐵的廠商做了一款MOBA遊戲,試圖憑藉堪比3A大作的高畫質,從LOL手上搶下一杯羹。
這家廠商,就是《洛奇英雄傳》的開發商「惡魔貓」。
那麼這款名為《運星一號》的遊戲究竟能不能打動被LOL養刁的玩家呢?接下來X博士就帶各位剖析一番。
劃重點一:堪比電影CG的建模特效,發質如海飛絲般順滑
要說《運星一號》有什麼能抓人眼球的地方?X博士認為非畫質建模不可。
這款用虛幻4引擎打造的結合希臘神話和科幻風格的遊戲,在英雄設計上非常寫實,人物建模逼真得不像一款MOBA遊戲。
比如英雄足以以假亂真的膚質效果,近距離看面部五官陰影、紋路一目了然:
人物以歐美和韓係為主,小姐姐的頭髮還有真實自然的「海飛絲」效果:
再比如充滿科技感、流光溢彩的衣服質感和反光效果,精緻度堪稱MOBA之最。
各種魅惑性感的表情動作,甚至還有鋼管舞表演,就問各位童鞋心不心動?
除此之外,建立在地球表面的戰場上,各個英雄的華麗特效也是令人眼花繚亂,頗有「星際爭霸」的既視感。
如此財大氣粗的製作,高調得簡直不像一款MOBA遊戲。
這不禁讓很多玩家擔心,《運星一號》可能又要成為一款「顯卡殺手」,這時候你也許需要一款……
劃重點二:地圖居然是個球,而且還會自轉!
受LOL的影響,現如今MOBA遊戲大多大同小異,三路兵線菱形地圖、推倒敵方水晶取得勝利,只是在一些地形設計上做些差異化改動。
但是X博士發現,惡魔貓的這款《運星一號》,卻在地圖機制上玩出了點新意。
首先,這款遊戲是一張球形地圖,把戰場搬到了地球表面。
隨著星球的自轉,戰場邊界還會緩慢推移。
就像是吃雞毒圈,玩家必須時刻注意在圈內作戰,否則就會嘩嘩地掉血。
其次,與一般MOBA遊戲不同的是,《運星一號》不僅有平面地形地貌,而且還有複雜的高低地形差和晝夜概念。
這樣一來,戰場局勢更加錯綜複雜,既有能無視地形的太空飛船英雄,又有類守望先鋒一樣的無敵防護罩,這打起來也是相當刺激。
課後總結:
總之,沖著《運星一號》的英雄建模和地圖機制,X博士認為還是值得一試。
不過它對電腦配置的高要求和複雜的局內玩法,也給自己想要入手的玩家設置了一個高門檻。
遊戲將於2月14日在韓國正式上線,那麼各位同學覺得這款遊戲如何?歡迎在評論區跟X博士交流。
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