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《傳頌之物 虛偽的假面》簡評:戲裡戲外,繼往開來

起初沒有幾個玩家還認為AQUAPLUS會給《傳頌之物》系列推出續篇。畢竟除了幾個移植版和動畫化以外,遊戲的結局似乎也沒有給續篇留下太多令人遐想的餘地。進入本世紀的第二個十年之後,仍然提起它的玩家也幾乎只是為了懷舊,而非暢想未來可能出現的續作。即使是後來忽然宣布要開發新作,玩家們也很難想像時隔十餘年以後才推出的第二部會是什麼樣子。

直到2015年9月24日,《傳頌之物 虛偽的假面》發售,這個從一開始就計劃譜寫三部曲的系列終於向玩家們揭開更深一層面紗。而對於本系列未來的暢想,也因此打開了全新一片天地。

《傳頌之物 虛偽的假面》簡評:戲裡戲外,繼往開來

孩子們在成長

《傳頌之物 虛偽的假面》與前作最突出的不同,在於主要角色群比起前作的哈克奧羅及艾露露等成年主角,年齡顯得更小,並且在行為舉止等方面展現出許多青少年才有的特徵。這一點不僅僅體現在女主角久遠身上,故事中登場的如露露提耶、貓音、杏樹等等,她們的年齡均在十二三歲到十五六歲之間。至於作為主角的哈克,因為其慵懶心性及記憶喪失等原因,起初表現出來的狀況更像是個需要他人費心照顧的孩童。

《傳頌之物 虛偽的假面》佔據最大篇幅的劇情橋段,就是在講述這些孩子們的成長曆程。

遊戲封面上的女主角久遠,她是前作主角哈克奧羅唯一的親生女兒。當遊玩過前作的玩家關注這部遊戲預告時,將自己代入的角色通常就是哈克奧羅。也就是說,這是一個有關於玩家所代入角色的女兒的故事。遊戲開場時,看到活潑而獨立的久遠,就像看到自己的女兒也這樣長大了一般令人欣慰。

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而在故事當中出現的那些個性鮮明而獨特的角色,也大多是有待成長的小孩子。從小一心只讀聖賢書,缺乏與同齡人交流的貓音,學會了怎麼結交朋友,還與久遠成為結義姐妹。巫女烏露露和薩拉娜剛從宮中出來時彷彿只為自己的使命而活,後來也漸漸地萌生出自己的獨立人格。自認是義賊的鵟,直面了死罪的指控以後,認識到自己曾經的作為給自己想要保護的人們帶來了多少麻煩,開始收斂起自己的鋒芒,腳踏實地。一輩子從未走出帝都的公主杏樹,在經過歷次磨難之後,才真正地了解到作為帝皇繼承者必須承擔的責任。

而露露提耶、阿圖依、奇羽琉等,在劇情設定中就是到帝都歷練,接受社會洗禮的各藩王國之王子王女。她們到哈克這兒一起工作,就像是趁著假期去親戚家公司跑腿實習的中學生那樣。最初是個愛哭鬼的奇羽琉,在經歷一次又一次艱難戰鬥之後逐漸有了男人的風範;一直憧憬著浪漫戀情的阿圖依,受到連續失敗戀愛體驗打擊後開始重視起自己已有的美好生活;登場時像個瓷娃娃一般柔弱的露露提耶,因為負責大家的飲食與生活起居,學會作為一名成熟女性的各種手藝。

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至於主角哈克,在初期劇情中的表現可謂是既貧弱又懶惰。他手無縛雞之力,在戰鬥中無論攻擊力還是防禦力都排行墊底。總是偷奸耍滑,每天想著如何才能逃避工作。但幾次臨場上陣指揮戰鬥,卻恰好取得了不錯的成果。從懵懂的最初到成為虛偽的假面,隨著故事的進行,哈克的成長最能讓玩家感受得到。

和前作一模一樣的失憶情節,醒來時看見陌生的天花板,卻忘掉自己是誰的故事,在哈克奧羅身上發生過一次以後,又在這一代的哈克身上再次發生。但哈克比這個不曾謀面的前輩實在是弱了太多,不僅是作為普通人類的身體無法與神靈一般的解放者相提並論,心性與智慧也相差甚遠。對於這樣一個主角,完全無法在一開始就讓他走向獨當一面成為領袖的道路。為了能讓故事的脈絡集中到他身上,由他帶動故事前進的未來,就必須讓這個家裡蹲成長為將才。

恐怕這就是將大和篇故事分割成《傳頌之物 虛偽的假面》與《傳頌之物 二人的白皇》兩部分的用意所在吧。

只需要可愛就可以了

眾所周知,《傳頌之物》系列初代是在日本地區專門面向pc平台推出的18x遊戲。即使後來移植家用機時移除了不合適的內容,整體故事結構和角色設計也免不了圍繞18x內容而製作。對於完全面向家用機的《傳頌之物 虛偽的假面》而言,角色設計從一開始就立足於無法展開越限劇情的前提下。在這樣的情況下,一個戀愛冒險遊戲要怎麼才能讓角色令人喜愛?

AQUAPLUS給出的答案是:只需要可愛就可以了。

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逛街,郊遊,飲酒,講故事,泡溫泉,做點心……和一群嬌小甜軟女孩們一起度過的日常時光是那麼漫長,佔據了整個遊戲三分之二的劇情內容。但又讓人覺得無比短暫,想要讓這樣的和平日子一直繼續下去。儘管沒有18x部分,但在討好抓著手柄的萌萌愛好者這件事上,《傳頌之物 虛偽的假面》做得相當出色。

天才傲嬌妹妹貓音,妻子力十足的小公主露露提耶,滿腦子愛情喜劇橋段的阿圖依,明明是公主殿下卻實際上是個熊孩子的杏樹,全族都是天然呆的鵟……哈克身邊的女孩們好像要把常見萌屬性拼齊一般,熟練的玩家可以把她們一一對應到所代表的萌系角色類型上。與此同時,專門設計的賣萌CG一個接著一個。於是儘管沒有18x劇情,但展現各個女孩不同可愛之處的段落並不會少。甚至比起前作的家用機版要來得更多。

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一直逃避的戀曲

與那麼多漂亮有趣的女孩在一起生活,哈克的處境不僅讓劇情中的許多人嫉恨,只怕連屏幕外的玩家們也看不下去吧。但哈克自己卻完全感受不到這令人羨慕的幸福,他好像全然沒想過與身邊女孩們發生一段愛情故事。

哈克失去了產生愛情的能力。

這是唯一可能的解釋,尤其在身邊諸多可愛女孩環繞,雙胞胎巫女還大膽地投懷送抱時。哈克卻仍然有定力來保持坐懷不亂。讓人無法相信這是因為以貪婪懶惰而聞名的主人公擁有多麼高尚的正直心態。

他只是失去了產生愛情的能力。

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哈克在失憶之前的身份,好聽一點的說法是個技術宅黑客,用帶一點偏見的描述就是只會搗鼓電腦的家裡蹲。在幾次斷斷續續的記憶片段當中,他最常回憶起的,是來到他住處照顧他起居的嫂子與侄女。而在日常的對話片段里,這個連自己房間也沒法整理清楚的邋遢死宅顯然不會有太好的女人緣。以至於侄女甚至笑話他恐怕直到變成老爺爺也結不成婚。

但他並不僅僅是沒有女人緣而已。後來成為哈克的這個慵懶青年,身旁可不缺乏鶯歌燕舞。久遠,露露提耶,貓音,阿圖依,烏露露和薩拉娜等等,無不是美麗迷人的少女。但哈克似乎完全沒有想過與身邊的哪個女孩發生一段浪漫故事。他的心性好像停滯在青春期初期,對待可愛的女孩們會想辦法逗弄,卻想不到去戀愛。第一次遇到阿圖依,她很自豪地宣稱自己來帝都的目的就是進行幾次熱烈的愛情故事,就像許多青春期少女的美好憧憬。但在哈克眼裡,這種想法卻是非常地古怪而另類。

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這讓我想到現實世界,像這樣的人恐怕也不會少。社會有許多條條框框,讓男性公然顯露自己的慾望變成受到批判的行為。某個流行的網路模因打趣這種道德觀:一名帥哥去向陌生女孩子說話叫做搭訕,一個醜男去向陌生女孩子說話叫做性騷擾。性騷擾當然是不好的,而在青少年時期就受到過感情挫折的人更可能傾向於認為,自己去追求女孩這種事相當骯髒而醜陋。在一些長期壓抑自己情感的人看來,哪怕是正常戀愛關係,也是在觸犯禁忌,讓人憎恨。

流行了多年的網路模因FFF團與去死去死團就是這樣畸形道德觀的具體表現。只要有人在互聯網社區大肆秀恩愛,哪怕當事人並沒這個意思,網友當中也總會出現諸如「趕快禁言」,「燒死!」等等口號。在這種歧視戀愛文化的發源地日本,有著如此價值觀的人只多不少。其中不僅有男性,也有女性。也不是沒有想過美好的家庭生活,但卻從沒採取過找人談戀愛的舉動。好像以為自己命中注定的人會突然有一天出現,在這之前沾花惹草都屬於不忠一般。這種畸形價值觀的產生並非源於他們自己,卻著實讓他們受害。

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在哈克過往記憶的隻言片語中,他最早的暗戀對象是自己的嫂子,結局當然是無疾而終。但在習慣了壓抑自己感情以後,即使失去了記憶,想萌生出新的戀情,就變得更加不可能。這就是為什麼,當帝皇將雙胞胎巫女賜予他,明示可以用作侍寢時,哈克想的仍然是不斷抗拒。

於是哈克失去了產生愛情的能力,而一直逃避著命運安排給他的戀曲。哈克想要變得成熟,就必須告別這樣的狀態。

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那麼,遊戲性呢?

第二個把《傳頌之物》系列推薦給我的朋友,對《虛偽的假面》中難度不夠高的戰鬥頗有微詞。在他看來,這幾場戰棋部分幾乎是聊勝於無,既不能讓人享受策略遊戲的快感,又打亂了敘事節奏,應該大幅提高戰棋難度才對。而另一個朋友則是抱怨遊戲需要戰鬥的部分太多,本來以為可以好好放鬆的時候,卻忽然冒出一次戰鬥來,沒法繼續舒服地享受日常劇情。畢竟是融合了戀愛模擬冒險和策略角色扮演兩種類型,不同玩家的口味讓這個系列需要仔細掌握好兩方面的平衡。

究竟要把這款遊戲看成一個講故事的AVG,還是看成一個扮演主人公與敵兵交戰的SRPG,並沒有真正公允的答案。對於講故事的部分,《傳頌之物 虛偽的假面》給我們帶來了許許多多的賣萌日常。而在遊戲性的部分,它又有哪些得失呢?

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在前作當中,每一個可控角色都有唯一的一種戰鬥能力,比如弓箭手就一定只能射箭,藥師就一定毫無攻擊能力等等。這讓戰術選擇多了許多限制。而本作幾乎每個角色都有好幾種不同的戰鬥方法。以女主角久遠為例,她一方面可以使用拳頭痛毆近處的敵人,另一方面又可以用暗器攻擊遠處的對手。當有隊友受傷時,她還可以利用自己從艾露露那兒學來的藥劑知識為隊友療傷。當然每個人的側重點也有所不同,使用弓的鵟強行近戰效果很差,而奇羽琉如果不能保持站樁,輸出數字也會低不少。但合理利用各個角色的不同能力,讓遊戲策略深度提高不少。

而除了進攻的技能,防禦時需要瞅準時機使用的煉技也提高了玩家操作的重要性。玩家掌握好這個QTE的使用,在光圈處於最大時按下圈觸發防禦能力,將大大降低敵人對我方角色的傷害。

《傳頌之物 虛偽的假面》簡評:戲裡戲外,繼往開來

本遊戲當中,當玩家讓一名角色使用技能時,會觸發QTE判斷,如果按鍵時機非常準確,會觸發暴擊,如果按鍵時機稍微有所偏離,雖然沒法暴擊,但也能繼續連招。而如果完全錯過了QTE時機,則會使得接下來的連招失效。對於高手而言,不斷通過QTE釋放連擊是以弱勝強的關鍵,但是多種多樣的QTE,某種程度上讓筆者這種手殘玩家的戰鬥壓力提高不少。最基本的那種縮圈型QTE還算容易上手,但蓄力轉圈型QTE卻怎麼都難以正確用出。直到結局,筆者也只成功觸發過兩三次蓄力型QTE。尤其在某些技能連段必須觸發了QTE才能用出時,這一點操作的差距,對戰鬥結果而言就是天差地別了。

新的時代,新的市場

距離《傳頌之物》初代發售,至今已有17年。從PC到PS2,PSP,一路走到如今的PS4。AQUAPLUS如今面對著一個全然不同的市場。在日本本土,他們遇到一個巨大的危機:販賣角色設定以討好玩家的智能手機遊戲正在侵蝕原本屬於18x遊戲的市場空間。這個時代,萌系遊戲愛好者不再需要坐在電視機前或電腦屏幕前補充廢萌能量。他們只需輕點手機屏幕,多種多樣的可愛女孩圖片就會從他們的手機上彈出來。無論你的喜好是高矮胖瘦,是清純的小姑娘還是知性的大姐姐,總是能在浩如煙海的賣人設手游找到適合你口味的角色。有些還帶有live2D功能,與玩家的點觸互動,充分滿足屏幕外那個人各種各樣的幻想。

這與傳統美少女遊戲所滿足的玩家需求有相當大重疊之處。宣傳《傳頌之物 虛偽的假面》時,AQUAPLUS打出的口號便是:「將遊戲,從手機那兒奪回來!」但是,《傳頌之物 虛偽的假面》首周5.5萬的銷量也從側面證明了市場的變遷與這個傳統美少女遊戲公司的無奈。相比於前作賣出了20萬份的家用機版,如此巨大的下滑無法完全歸罪於續作時間拉得太長。市場嚴重萎縮的事實,還是迫使遊戲公司必須想辦法找到其他出路。

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一項嘗試是改編為動作遊戲的《傳頌之物·斬》,考慮到現在動作遊戲的受眾更為廣泛,進行如此舉措的目的當然也是為了找到更多潛在粉絲。除此之外,諸如改編成角色扮演遊戲,開發時間線更早的《傳頌之物零》等等,也是許多粉絲密切關注的系列走向。

而另一項舉動則與中文玩家更為密切,那就是由世嘉中文化並發行繁體中文版,除此之外,面向歐美玩家的英文版也早在2017年推出。支持更多語言,面向更多市場,不僅對於玩家而言是一大利好,對於這個系列的未來,也是開拓未來可能性的措施之一。

現在,《傳頌之物 二人的白皇》也已確定會在3月28日發售。三部曲在中文市場如果能斬獲足夠銷量,對於加拉帕戈斯化的日本市場來說,一個個傳統美少女遊戲便也有可能走出國門以後,在中文市場紮根,開花結果。說不定在不遠的未來,那些一般只會於日本發售的美少女遊戲,也會像主流遊戲那樣普遍官方中文化。

看來相當令人期待呢。

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