當前位置:
首頁 > 新聞 > 手游該怎樣做才能逃脫「鄙視鏈」的最底端

手游該怎樣做才能逃脫「鄙視鏈」的最底端

在國內,很多人將電子遊戲稱為「第九藝術」,然而這種「藝術」在國內獲得的評價似乎並不高。與單機遊戲精品頻出的國外不同,國內在免費手游的「歧路」越走越遠,再加上抄襲、換皮、逼肝騙氪、誘導未成年付費、部分未成年沉迷網遊等諸多問題,遊戲行業也因此在2018年迎來了又一次「寒冬」——版號停發。

去年年末,版號重開,少數幸運兒在新年之前趕上了頭幾班車,獲得版號。但從相關新聞的下方評論來看,網友對於審核的結果並不滿意,原因就在於那個老問題:手游太多。

當然,手游被歧視的問題不僅僅存在於國內,大量的暴雪粉絲果斷在《暗黑破壞神不朽》宣傳視頻下點踩,給予負面評價,暴雪也因此股價大跌。那麼,我們今天就來講這個老生常談的話題,手游應該被置於鄙視鏈的最底端么?手游若想擺脫這一現狀又需作出哪些改變呢?

手游也有精品,不應因平台差異去歧視

現代人生活節奏逐漸加快,碎片化時間逐漸增多,借力於移動設備的廣泛普及,手游得到了越來越多玩家的歡迎,市場佔有率持續增長。

手機的便捷性是其它遊戲設備難以替代的,隨之而來的便是其性能相比於PC和主機要差上不少,手游在操作和玩法上面比PC遊戲更為簡單,這也是手游受歧視的主要原因之一。

手游設計的初衷本是輕度的娛樂方式,而非玩家痴迷的「毒品」,不應以設備性能原因帶來的問題去歧視手游。設備限制的前提下,我們仍能從手游中發現很多精美的「藝術品」:讓玩家體驗戀愛中酸甜苦辣的《Florence》、驚艷唯美的解謎遊戲《畫中世界》、音樂質量和畫風都令人感到驚艷的音游《Cytus》、利用空間錯位打造的藝術級解謎遊戲《紀念碑谷》。

一個行業發展到一定程度就容易分化出兩個極端:音樂中有陽春白雪和下里巴人、動畫中有《命運石之門》和《雷鋒的故事》,遊戲作品兩極分化也是不可避免的事情。盲目的去因遊戲類型而抵制,更不是理智的想法,當然,那些劣質、抄襲、換皮的手游被玩家抵制,筆者並無異議。

儘管如此,手游被鄙視的現狀並不容易得到改善,它自身存在著太多難以解決的問題。正因如此,遊戲廠商所倡導的「精品手游時代」仍如鏡花水月,可望而不可即。

解決手游成癮問題是扭轉社會評價的重點

第一點,便是手游容易成癮的問題,遊戲行業正因這點在社會評價上負面新聞較多。2017年底,世界衛生組織宣布將「遊戲成癮」歸類為精神疾病,而這一問題對於中國,尤其在中國未成年群體表現極為嚴重。常常有人辯解,即使脫離了手機遊戲,孩子也不會去學習去運動,很可能將這部分時間投入其他娛樂中,但真的如此么?

正如上文提到的那樣,手游出現的本質原因在於利用玩家的碎片化時間,但這點早已變了味道,手游已經把增加玩家登陸時間作為遊戲優質最重要的考量標準之一。部分遊戲廠商對於這一現狀極為了解,但並未想去解決,甚至於想通過這一點攻克未成年人心理防線,誘導其付費。一個防範意識不強,一個主動勾引,大量未成年人沉迷手游,手游從「消遣」變成了「綁架」,廠商負有不可推卸的責任。

值得一提的是,騰訊《王者榮耀》健康系統不斷升級之後,未成年人平均遊戲時長和遊戲內付費額度都有明顯的下降,關於這一點值得所有國內手游廠商學習,而國家對於實名制制度監管力度正在不斷加大,也已成為遊戲廠商的共識。

不過,《王者榮耀》這種健康系統只是對於未成年人在單個遊戲的遊戲時間做出限制,起到的效果事倍功半。關於這點,建議國家從源頭抓起,對未成年人購買的手機進行監管,要求手機廠商添加某些不可卸載的功能,嚴格限制未成年人的遊戲時間。

提高手游質量,還需繼續增大監管審查力度

第二點,手游質量問題,這點是遊戲玩家鄙視手游最根本的原因。手游起於單機,興於網遊,盛於IP,但部分遊戲廠商在遊戲玩法、遊戲內容上投入的精力越來越少,反而在IP購買、明星和主播宣傳、買量上的投入越來越多,抄襲、換皮的劣質手游數量增長遠高於精品手游,這點對於沒有資金買量的中小型遊戲創作團隊傷害極大,更不利於遊戲市場健康發展。

不僅如此,免費遊戲模式的「騙氪」和「逼肝」問題愈加嚴重,行業已經陷入了「畸形發展」之中。早在2016年9月《劍與家園》發布會上,莉莉絲創始人兼CEO王信文就曾提到類似問題:玩家想要的是拯救公主、探索大陸、與惡龍戰鬥、征服星辰大海,而遊戲廠商奉上的卻是日常任務、資源上限、體力值和無盡的碎片。時至今日,這一問題仍不為部分國內廠商重視,甚至於刻意忽視。

2018年12月末版號重發後,共下發5批版號,其中絕大多數仍為手游,很大一部分遊戲僅從名稱來看就了解遊戲內容、大概玩法、盈利手段和質量,正因如此,玩家對於「審核門檻提高」的說法也產生了異議。

遊戲觀察之前文章中曾提到,手游過審比例高,市場才是決定性的原因。玩家能聯合抵制劣質手游畢竟是不切實際的想法,想改善這一狀況,也許還需審核部門豐富自身遊戲文化涵養,增加審核人員中不同年齡段遊戲玩家比例,對審核門檻進一步提高。而上文提及的手機中添加程序監管未成年人遊戲時間,很大程度上也可以降低手游市場熱度,逼使部分廠商轉移向PC及主機遊戲市場競爭。

當然,玩家也希望遊戲分級制度能夠得到推廣,這樣既能幫助家長管理未成年人接觸遊戲範圍,又可以讓遊戲廠商在遊戲題材和內容的選擇面更寬,一定程度上也會提高整體的遊戲質量。

隱私許可權獲取同樣令人擔憂

最後一點則常常被玩家忽視,手游安裝時的各類許可權獲取,而這一問題不僅存在於手游,它出現在手機的各類APP之中。

2017年7月,《移動智能終端應用軟體預置和分發管理暫行規定》實施,在APP的許可權限制方面,要求生產企業和互聯網信息服務提供者所提供移動智能終端應用軟體不得調用與所提供服務無關的終端功能。

2018年5月實施的推薦性國家標準《信息安全技術 個人信息安全規範》規定,對個人信息的收集應有明確的目的,不得超出產品功能相關目的外收集額外的個人信息。

但這種狀況,目前並未得到改善。去年年末,中國消費者協會對100款手機App進行測評後發現,47款App隱私條款內容不達標,其中34款App沒有隱私條款。而有關用戶信息的非法買賣,滋生各類犯罪行為在新聞中屢見不鮮。近日,App Store向開發者發出了新的禁令,要求開發人員披露使用屏幕錄製以及面部收集等分析工具的部署情況;而安卓方面是否也存在此類問題,令人擔憂。

遊戲類APP獲取的普通隱私許可權涵蓋了很多方面:「打開數據開關」、「讀取應用列表」都在其中,而「獲取設備信息」和「打開 WiFi開關」更幾乎成為手游產品的必備許可權,手游已經成為手機生態安全的潛在威脅者。

結語

手游就應該被歧視么?不該卻又應該。如果不能改善上述問題,手游仍然會深陷「遊戲鄙視鏈」的底端,仍然難以被核心遊戲玩家和社會接受。前路艱難,且須努力。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲觀察產業媒體 的精彩文章:

CGTN播出電競紀錄片:SKY等講述電競選手背後的故事
Epic商店向Steam看齊 調整退款及貨幣支持政策

TAG:遊戲觀察產業媒體 |