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R星賺翻:「大表哥2」兩個月收入13.8億美元

在上周發布的財報中,Take-Two Interactive和開發商Rockstar Games(R星)宣布,在截至2018年12月31日的第三財季中,《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》發布兩個月的銷量超過了2300萬套,但令人意外的是,Take-Two的股價卻隨之下跌了13%。

按照60美元的售價,即使不包括《荒野大鏢客OL》在內,這款耗時接近8年的大作收入也至少達到了13.8億美元(另外2個版本特別版/終極版,分別售價80/100美元)。

Take-Two表示,儘管選擇在年底發布,但《荒野大鏢客2》發布8天的表現還是超過了2011年發布的原作八年的記錄,而且成為美國地區2018年最暢銷(盒裝)遊戲。口碑方面,該遊戲在Metacritic拿到了97/100的超高評分。

自2018年10月26日發布之後,Take-Two曾多次公布《荒野大鏢客2》的銷售數據,比如三天收入就超過了7.25億美元,當時就有分析師表示,該遊戲銷量有望在假期季結束時達到1500-2000萬套。

Take-Two公司CEO兼董事會主席Strauss Zelnick說,「Take-Two第三財季的業績超出了想像,我們提高了2019財年的整體預期,無論是訂閱收入還是現金流都比之前更高。展望未來,遊戲業對於能夠提高玩家體驗的新技術是非常歡迎的,我們將會拓展內容範圍並且深度全球化,Take-Two的創意、戰略和財務都處於非常好的階段,這樣有利於我們抓住未來業務機會,有助於公司的長期發展和利潤增長」。

海外分析公司Baird Research的Colin Sebastian表示,60美元的售價實際歸給Take-Two和R星的收入是43美元,很大一部分原因是數字版遊戲提高了發行商所得的凈收入,因此,按照2300萬美元的銷量,R星這款遊戲帶來的凈收入很可能超過9.89億美元,已經實現了盈利。

至於遊戲研發成本,Zelnick此前透露該遊戲的研發成本是《GTA5》的三倍,雖然2.65億美元的總成本創造了當時的歷史,但後者的具體研發成本並未公布,因此直接乘以三的做法並不準確。很多人目前仍不確定該項目到底投入了多少人手和具體工作時間,R星的鳴謝表上列出了超過2800名貢獻者,但很明顯,在剛開始的時候,《荒野大鏢客2》的團隊遠低於這個數字,因此想要真實反映其開銷並不現實,但有分析師表示,如果按照階梯式開發者數量計算,該遊戲的研發營銷成本很可能達到5.4億美元以上,換言之,Take-Two從這款遊戲獲得了4.5億美元左右的利潤。

另外一名分析師Michael Pachter透露,《GTA5》雖然已經發布了5年多,但《GTA5 OL》每個季度仍為該公司帶來1億美元左右的收入量級,峰值(季度)收入超過1.25億美元。因此,對於Take-Two來說,如果達到同樣的量級,《荒野大鏢客OL》後續的收入也是非常可觀的。

對於大多數公司而言,驚人的銷售數據本應該帶給投資者更大的信心,但讓人意外的是,R星母公司Take-Two的股價卻下跌13%至93.72美元,主要原因是該公司發出了Q4財季業績可能低於預期。財報顯示,Take-Two預計Q 4財季的收入在5.3億美元=5.8億美元之間,每股收益為67-77美分,而分析師此前的預測數據是6.09億美元/84美分,雖然當時就超出了Take-Two的預估數據,但投資者始終是希望得到更高回報。


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