探究潮流魅力—三星Galaxy A9s體驗測評(上)
前言
註:本篇文章一共9686個字,分上下兩篇,有大量圖片,建議大家通過WI-FI網路觀看。
記得八、九年前,一提到三星「蓋世「系列,我就會想起當時大名鼎鼎的」九千歲」、「蓋世兔「,以及營業廳看到的各種活動海報。在當時,三星中端機憑藉著耐用、可換電池的特性,在運營商推廣下,憑藉」機海戰術「迅速佔領了中國市場,最高時期三星的Galaxy系列曾佔有超過五分之一的中國智能機市場。但是,隨著以小米為首的互聯網營銷模式的到來,國產品牌的崛起,小米、榮耀、魅族、藍綠大廠的出現打破了這一平衡的局面,中端機市場的競爭日益激烈。隨著國產互聯網模式的線上性價比機型,線下明星文化機型的到來,三星必須進行自我變革,迎合中國市場,打出自己的特色,展現自己的魅力,才能在激烈的競爭中獲得一席之地,而這也是三星Galaxy A9s所肩負的使命。
外觀與設計
今年開始,各廠商紛紛推出了漸變色的手機,各種新穎的配色讓人眼前一亮,在Galaxy A9s中,三星也採用了這種符合潮流的漸變色設計風格。本次三星Galaxy A9s一共推出了三種顏色版本,分別是魚子黑、泡泡粉和檸沁藍。其中的泡泡粉和檸沁藍均採用了漸變色設計,而黑色則保留了傳統的低調內斂的設計。
從正面來看,三星Galaxy A9s採用一塊6.3(6.2英寸圓角尺寸)英寸,比例為18.5:9的全高清FHD+ Super AMOLED顯示屏。
本人拿到的機型顏色是魚子黑,正面直觀感受,息屏狀態下一體感十足,不仔細的盯著屏幕看,你很難發現屏幕與額頭下巴的分界。在點亮屏幕之後,視覺效果也是十分震撼。
鋁合金金屬邊框也採用了黑色設計,邊框與前後玻璃面板之間,不同材質的顏色銜接十分完美,沒有肉眼可見的色差,增加了整機的精緻感。據了解,在漸變色機型上,邊框也保持了一致的漸變色。
背部的設計則採用了今年Galaxy A系列的全新的設計語言。
從三星Galaxy A9 Star上開始,再到後來國外上市的三星Galaxy A8 Star,和在中國剛剛發布的三星Galaxy A9s和三星Galaxy A6s。我們不難發現,三星在A系列中全新的設計語言,與近幾年的三星手機大不相同
那這是為什麼呢?
據我猜測(我沒有看過真機拆解圖,且不具備拆解條件)這樣做的原因之一,是為了將中部空間留出來,提高主板的集成度,來騰出更多空間留給電池,達到不錯的續航表現。
根據手機的內部設計不難發現,鏡頭模組的體積確實占不少的手機內部空間。舉個例子如圖:
配圖來自ifixit
我 們可以發現,作為單攝,三星Galaxy S9鏡頭模組就已經佔據著不小的空間了,更何況現在的四攝。在鏡頭模組居中的情況下,考慮到布線原因,上方主板區域空間沒有足夠空間容納存儲晶元、SoC等重要晶元,這些晶元只能放到電池倉側邊,電池倉只能做小了。
而在Galaxy A9s上,因為鏡頭模組放置到了一個相對不重要位置,主板的設計也可以更加的從容,獲得更大的集成度,因此騰出的空間就可以留給電池。其實歸根結底,電池技術的落後,才是手機續航的後腿主要原因。以上僅為個人觀點,歡迎大家一起在評論區討論。Galaxy A9s的實際續航表現如何,我們下面再講。
說到攝像頭擺放,居中放置與邊緣放置各有各的好處,邊緣放置提高主板集成度是好處,其實缺點也很明顯,那就是會增加鏡頭突出手機的程度。三星Galaxy A9s的背部,是一個略有弧度的設計,鏡頭放置在邊緣,會導致其露出機身的部分更多,直觀體現上就是攝像頭突出程度更大。居中的攝像頭就可以更好的處理這個問題。從三星Galaxy A9s 實際感受上,相對於Galaxy S和Note系列近兩代的表現來看,還是有些嚴重的,不過戴上保護殼就可以完美的解決這個問題。
關於鏡頭放置的美醜度問題,就仁者見仁智者見智了。
屏幕與顯示
三星Galaxy A9s搭配了一塊6.3(6.2英寸圓角尺寸)英寸比例為18.5:9的全高清(FHD+)Super AMOLED顯示屏。這塊屏幕的素質還是一流的,整體觀感不錯,可視角度很高,不存在斜看變暗變綠的情況。在同價位的手機當中,是一個有力的競爭點。得益於OLED的特性,對比度可以做到∞:1,而且在顯示深色畫面時,會達到更加省電的效果。
Super AMOLED的另一個特性,就是能夠輕易的達到廣色域,而這也是三星的賣點之一。三星Galaxy A9s一共提供了四種顯示模式,分別是自適應顯示、AMOLED影院、AMOLED照片以及基本模式。你可以根據自己的喜好選擇合適的顯示模式,屏幕默認顯示模式則是較為鮮艷的,基本模式則更追求色准。同時,在自適應模式下,系統也提供了冷暖色調的調節選項,以及單獨針對某一顏色子像素的調節選項,可調節幅度還是比較大的。
一塊廣色域屏幕,向素雅風格調教是容易的,而本神素雅的屏幕,無論無何是無法提供廣色域顯示的。
配置與性能
一個手機最重要的就是它的配置,這也是用戶體驗的基石。三星Galaxy A9s採用了6GB運行內存128GB機身存儲,以及一顆中端機的主流SoC——高通驍龍660,它採用Kyro 260定製架構,八核心設計,14nm製程工藝,在功耗和性能上有著不俗的表現。集成Kryo CPU和Spectra ISP,支持機器學習、神經網路AI能力,這為三星Galaxy A9s實現各種特色功能,打下堅實的基礎。
首先說明,我們本次測評的所有成績,是基於A9200ZEU0ARJC固件,系統版本安卓8.0 ,Samsung Experience 9.0,後續隨著系統版本的迭代,實際情況會有所變化。
Geekbench 4單核成績1608分,多核成績5706分。單核成績與高通驍龍820接近,但其功耗控制和發熱量要好於高通驍龍820,實際流暢度體驗,要好於我本人使用的國行高通820版本的三星Galaxy S7 edge。多核成績僅次於高通驍龍835,好於三星Exynos 8890。可以說性能是當下同價位手機的主流。
安兔兔跑分140136分,屬於660的正常水平,總分數與高通驍龍820旗鼓相當,CPU好過820,GPU不及820。快閃記憶體讀取速度291.88MB/s,寫入速度182MB/s採用的是UFS2.0存儲晶元。
在遊戲方面,無論是2016年發布首款支持Vulcan的智能手機Galaxy S7系列。還是在今年年初,與騰訊合作研發,成為首家支持Vulcan版本《王者榮耀》的廠商。近兩年,三星一直都在眾廠商前列的。今年三星與騰訊和網易合作,針對旗下的40多款熱門網遊進行了特殊優化。加上Galaxy A9s上的AI遊戲引擎。三星宣稱解決了遊戲的卡頓、發熱問題,並且大大的提升了遊戲的幀率和穩定性。
那麼,實際表現如何呢?AI遊戲引擎又究竟起到什麼作用呢?
本次我們測試了人氣較高的三款手游分別是騰訊《王者榮耀》以及《絕地求生刺激戰場》,以及網易新出的生存類手游《明日之後》,幀率測試軟體為愛否科技的快否監測軟體。
《王者榮耀》因為英雄和小兵單位眾多,各單位行為也不相同,相比而言,更看重CPU的多核心多線程能力。而《絕對求生刺激戰場》和《明日之後》,則因為畫質更逼真,更考驗手機的GPU圖形處理能力。
首先測試的是《王者榮耀》,我把畫面質量和粒子質量調成高,開啟遊戲的高清顯示和多線程模式,並打開遊戲的高幀率模式。
在《王者榮耀》王者峽谷5V5模式,我們可以發現遊戲的平均幀率在57幀,平均波動在3.33幀。前期幀率穩定,後期波動稍大。在遊戲過程中有四次是低過40幀的。這在驍龍660機型中,整體表現還是很不錯的。而這四次低過40幀的,其中有兩次是因為英雄的死亡,這屬於安卓版本的優化問題。
實際表現,反映到CPU的頻率曲線上,我們發現,在遊戲過程中,CPU是處於八核全開的狀態。多數情況下下大核是保持在2150MHz的頻率,小核心則浮動在633MHz和1843MHz之間。少數情況下會降到1401MHz,此時小核頻率則保持在1843MHz。而這種情況僅會存在一秒鐘左右,馬上大核心又會恢復到之前的頻率。因此,我們可以得出結論:三星Galaxy A9s的CPU調度機制是大核心保持在較高的頻率來維持遊戲的流暢度,而小核心則處於頻率浮動較大的動態調節狀態,負責調節性能與功耗發熱的平衡。這也有可能是發布會強調的AI遊戲引擎的作用原理。
當然在遊戲的最後階段,大核心的頻率浮動,還是會比較大的。反映到幀率上就是幀率的穩定性會下降,不過基本能維持在40幀以上,不影響遊戲體驗。考慮到剛發布的機型,我們還是不清楚,當前的系統和遊戲版本,是否已經支持了王者榮耀的Vulkan模式,期待三星與騰訊的後續維護。
整局遊戲下來,耗電量在6%。實際溫度感受還是比較滿意的,幾乎感受不到,發熱的跡象,甚至是好過了我手中的Galaxy S8。
之後是《絕地求生刺激戰場》,我們調到了這台手機的最高畫質模式,具體是畫質高清,幀數設置為高,關閉抗鋸齒效果,最高幀數只能是默認的30幀。
進行普通的單人局測試(不想坑隊友),可以發現幀率出奇的穩,平均幀率在29幀左右,平均波動只有1.01幀。能發現明顯掉幀的地方只有進入遊戲、上飛機還有遊戲結束三個時間點。整體表現流暢穩定。30分鐘的吃雞遊戲下來,電量消耗11%,依然沒有核心關閉。
通過查看CPU的頻率變化狀態,可以發現相比《王者榮耀》,《絕地求生 刺激戰場》的CPU調度要更加的保守,並沒有像《王者榮耀》一樣維持大核心長時間高頻率工作的工作狀態,據我分析可能是這款遊戲對GPU的壓力更大。為了達到發熱和性能的平衡,CPU部分必須進行更加積極的調整。因此在面對大型遊戲面前,AI遊戲引擎會權衡CPU和GPU的比重進行動態調節。
為了測試Galaxy A9s的極限性能,以及深入了解這套AI遊戲引擎,我又測試另外一款主打遊戲畫質的大型遊戲《明日之後》。這款手機的默認畫質設置是均衡,渲染精度、光彩效果、陰影效果、植被細節都為低。這此,我稍微提高難度,以求三星Galaxy A9s的極限。經過了我的嘗試,我選擇了以下畫質設置,此設置下的幀率限制為60幀。
我們可以看出,《明日之後》對於GPU的要求更高,遊戲的平均幀率52幀,不及前兩款遊戲,平均波動8.09幀。遊戲開始階段,還能保持在50~60幀的表現。首次跌破40幀,發生在遊戲開始的6分11秒左右,之後基本一直保持在35幀到60幀的遊戲波動,有幾次跌破了30幀,有一次在我打開背包時,跌到0幀。具體的遊戲感受就是一頓一頓的,雖然能玩,但是說不上流暢。因此在玩這款遊戲時,還是推薦大家選擇均衡設置。我調的這種遊戲設置,確實是有些難為高通驍龍660的GPU了。在使用均衡配置以後,遊戲可以基本保持在50~60幀流暢體驗了。
再來看下CPU表現,一開始,我們會發現它的調度方式和《絕地求生刺激戰場》相同,大小核同時處於頻率幅度較大的動態調整階段,於此對應游的時戲剛開始時較為穩定的幀率表現,但是隨著手機溫度的上升,在6分11秒左右,大核心發生了降頻,頻率降到了1401MHz,之後大核的頻率會保持在1401MHz~1113MHz之間波動,小核心則積蓄保持原來的調度模式,這時在玩遊戲的實際感受,就是略有卡頓了。25分鐘的《明日之後》遊戲,電量消耗8%。
總結一下,在AI遊戲引擎的加持下,三星Galaxy A9s的CPU調度情況,可以用一切求穩來形容了,在CPU多線程優先的遊戲里,通過大核心穩定高頻率保證流暢,小核心動態調節。在更靠GPU,畫質更高的遊戲中,其調度情況更加偏向CPU大核心與小核心的動態調節。兩者都存在較大的浮動,與GPU配合,達到合理的性能發熱表現,最大程度避免後期溫度過熱降頻。在大型遊戲下,驍龍660的表現還是有些力不從心。不過,三星Galaxy A9s 總體表現,符合我對高通驍龍660這顆中端SoC的心理預期。另外,我使用的快否監測工具功能有限,因此無法繪製GPU幀率變化曲線,我在這裡給大家真誠的道歉!
續航表現
如果說性能是使用手機的必要條件之一,那麼續航就是你是否能夠安心使用手機的重要前提。
三星Galaxy A9s內置了一塊標稱3800毫安時的電池(配圖中出現了錯別字,開發人員扣雞腿),略低於三星Galaxy Note 9的4000毫安時電池,不過考慮到高通驍龍660的實際功耗要低於高通驍龍845,這讓我對三星Galaxy A9s的續航表現,充滿好奇。
首先是8小時待機測試,這個測試是模擬晚上睡覺前充滿電,拔下充電器睡覺,第二天不充電,直接上班的場景。測試前我們保持了手機的4G網路,關閉了前台的應用,然後,我們獲得了一條水平的線段。
沒錯,這8個小時里,手機根本就沒有掉電。近幾年來,我已經很久沒有看見,晚上睡覺待機不掉電的安卓手機了,這遠遠好於我手中的旗艦機。一開始我也很驚訝,可是經過我的多次測試,實驗結果相同。
接下來,我加大了待機測試的難度。息屏提醒設置全天24小時常亮,同時我會在開始測試前和測試結束前,累計輕度使用44分鐘的手機,來模擬睡覺前、起床前玩手機的情況。接下來,我又延長了測試時間到14個小時,測試過程中依舊保持著4G網路,最後表現結果如下:
在這14個小時里僅掉電了10%,這個成績我十分滿意。因此在使用Galaxy A9s時,只要你睡覺前充好電,就可以把它拔掉,避免了整晚插著充電器的情況。而且,你無需擔心你第二天出門時的手機電量問題。即便是我第二次測試的這種情況下,你也可以利用起床洗漱吃早飯的時間,將它充滿。待機續航無需擔心,那麼日常使用表現如何呢呢?
在第一輪待機續航測試後,我又進行了一天的日常使用測試,具體內容是,按照我的使用習慣使用了一天。這其中包含了1個小時17分鐘的微博使用,1小時6分鐘的在線視頻觀看,以及20分鐘的本地視頻觀看,玩了50分鐘的《明日之後》大型遊戲。期間打了幾個電話,時間不是很長。最後又跑了7分鐘的安兔兔壓力測試。總亮屏使用時間5小時6分鐘。此時,距離上次充電已經過去19小時35分鐘。電量剩餘29%,可見以我的這種使用習慣來講,使用一天不是問題。晚上回到家還是有四分之一的電量,不用擔心回家過程中電池沒電自動關機的情況,不過,還是逃不過一天一充。如果是更輕度的使用,一天半到兩天應該沒有問題。
拍照體驗
三星Galaxy A9s的一大賣點就是拍照,作為首款四攝手機,它都有哪些亮點呢?
在詳細介紹之前,普及一下這四顆攝像頭的作用:
在平時拍攝時,主攝像頭的F1.7大光圈保證進光量,2400萬像素則提供不錯的解析力,在暗光成像時,則會啟動四像素合一技術,大大的改善單位像素的進光量,進行主動地降噪,獲得一張更加明亮純凈的照片。另外,A9s前置2400萬像素(F2.0)攝像頭,支持美顏、虛化以及環境光模式,更討妹子的喜歡。
在拍照界面下,可以根據以下按鈕來啟動廣角鏡頭或者長焦鏡頭,來拍攝超廣角照片,以及啟動二倍光學變焦,拍攝遠處的物體,具體效果我們稍後分析。
值得一提的是,長焦鏡頭二倍光學變焦的啟動條件,並沒有過去的我們所看到的,一些採用長焦方案的手機那麼嚴苛。在過去,一些手機的長焦鏡頭只有在光線較強的地方,比如是白天的戶外,以及較強光線的室內才會開啟,否則,所謂的8倍變焦,也只會啟用主攝像頭畫面裁切的數碼變焦方案。
據我測試,三星Galaxy A9s的二倍光學變焦在夜晚的室內,有普通燈光的情況下(實際肉眼觀感如下圖)也可以成功開啟。當然更暗的環境也會無法啟動。買回來的小夥伴也可以自己親自測試,方法是用手擋住手機的長焦攝像頭,然後切換到長焦模式,看實際成像是否有影響,若有影響則手機啟動了長焦鏡頭。
接下來看一下相機的主界面:
相機的主界面沿襲了今年旗艦機型Galaxy S9以及Galaxy Note 9的風格,你依然可以通過雙擊電源鍵快速啟動相機,進行抓拍,通過左右的滑動來切換拍照模式,相機提供了今年旗艦機上首發的凝時拍攝功能以及動態萌拍功能。不過,因為硬體限制原因,這兩個功能相比於Galaxy S9/Note 9有所限制,可以理解。
除了這兩個功能以外,三星Galaxy A9s 還搭載了最新的AI場景優化器識別功能,這一項功能對於畫面觀感的提升,我們在Galaxy Note 9上就有所展現,開啟這一項功能後,手機會自動識別所拍攝的場景,從而進一步優化對比度、白平衡、曝光等顏色設置。
目前可識別場景達到了19個,包含了日常生活絕大多數的場景。
實時虛化功能,則是利用主攝像頭成像的同時,啟動第四顆500W景深虛化攝像頭獲得景深信息,以此來計算出虛化的範圍,並且模擬出單反攝像機上的,大光圈背景虛化效果。我們進入實時虛化選項後,系統會提示你要與拍攝物體保持1-1.5米的距離,當你滿足拍攝條件後,提示框就會變黃,提示你實時虛化準備就緒,此時你就可以按下快門完成拍攝。當然,在拍攝前你也可以實時更改虛化等級。
具體拍照效果雖然比不上專業級別的數碼相機,偶爾在輪廓處會出現「露餡」的地方,但是平常發微博、朋友圈也是足夠了,很有逼格。
如果你對於拍攝完成的作品不滿意呢,也可以在相冊中重新選擇對焦點,以及虛化程度直到得到一張你滿意的作品。
說了這麼多,三星Galaxy A9s的實際拍照到底怎麼樣,我們一起往下看。
其實,本來這次想給大家帶來更多的樣張,但是冬天到了,我大國際庄又進入到了霧霾,變成了「仙境「。在我短暫體驗的這幾天中,基本全部是右邊圖片中這樣的天氣,這張照片是截稿當天下午兩點左右拍攝的,當時天氣是十分的昏暗。在這幾天,我只好選擇了天氣稍好的時候去給大家拍照,因此樣張可能不是很漂亮,請大家理解!
首先來看第一張照片,正午十分,微弱的陽光打在建築上,十分的愜意。三星對於色彩的調教一向都是更討好人的眼球的,即使是霧霾天氣,也能拍出這樣的照片。畫面要比直觀感受更加鮮艷,這能使你的照片在朋友圈中脫穎而出。這張照片有陽光直射的牆磚,也有樓房的影子,明暗之間考驗了相機的寬容度,牆磚的紋路則考驗了相機的解析力。我們知道手機廠商採用大光圈,可在有限的提及下,保證了充足進光量,但是這會導致畫面的銳度不夠,而邊緣解析力下降更加明顯。因此畫面邊緣的牆磚,將作為考察重點。
三星Galaxy A9s整體表現還算不錯,2400萬像素的主攝像頭,相比目前市面上主流的1200萬像素攝像頭,能提供更加優秀的解析力,邊緣樓面上的牆磚的細節還是防盜網的細節都能夠很好的保留。陰影處的樓宇的細節也都能展現出來,雖有邊緣解析力的下降情況,但也還在能夠接受的範圍之內。美中不足的是,左側頂樓處,白色磚牆存在稍許過曝的情況,樹叢細節有些丟失。
啟動長焦鏡頭後,我們能夠發現畫面更加銳利,這是因為廣角鏡頭採用更小的F2.4光圈,這也是S9、Note9搭載可變光圈的原因。這顆2倍光學變焦的長焦鏡頭,相對於傳統的裁切式的數碼變焦。可以防止像素的丟失,保留更加豐富的細節。而極限的8倍變焦,也是在這顆2倍光學變焦的基礎上在進行4倍的數碼變焦,相對於對主攝像頭直接進行畫面裁切的8倍數碼變焦,也能獲得更加優秀的畫面表現。