SIE高管談索尼缺席E3:世界變了,我們也需要改變
近日,索尼全球工作室主席、SIE北美CEO肖恩·雷登接受了外媒採訪,著重聊了聊為什麼索尼會缺席今年的E3展會,並分享了索尼對於收購工作室的看法等許多信息。
打開今日頭條,查看更多圖片肖恩聊到,在過去E3主要面向的是記者和零售商,在那個還沒有互聯網的時代,E3作為一個商業交易的展會,正是遊戲行業所需要的。而現在時代已經變了,6月份舉辦的E3太遲了,不足夠讓索尼和零售商們完成聖誕商戰的商業洽談,索尼在2月份將舉辦一個名為「Destination PlayStation」的活動,面向所有零售商和第三方合作夥伴,這樣在2月份就能和他們進行協商。
而隨著互聯網的發展,每周7天24小時隨時都有遊戲新聞,E3的新聞資訊功能也漸漸弱化了,變成「一場沒有很多商業行為的商業秀。世界改變了,但E3並沒有隨之相應地改變。」
另一方面,索尼當下更注重「在更長的時間裡做更少但規模更大的遊戲」,「2019年6月份的E3並不適合公布新內容。」肖恩還打了個比方說:「就好像我們一搖鈴,人們就會成群出現,期待地囔囔著『哦他們要告訴我們些什麼』」。
他還表示期待E3(和遊戲)更有關聯,比如轉變成一個「遊戲粉絲節」,一個讓遊戲開發者更解禁粉絲們的遊戲慶典,而不是大家聚在一起互丟「核彈」。
同時在訪談中肖恩在談到收購工作室時再次提到了索尼選擇遊戲的原則:「第一的,最好的,或是必須的」,「如果遊戲開創了某種類型或某種新的活動形式,那麼就可以考慮;如果要做動作冒險遊戲,那就必須是類型中『最好』的;而『必須的』則指必須用來支持平台,當新技術出現時索尼必須參與其中(比如VR或Move動態控制器)」。
肖恩表示不會去干「我也整個一樣的」這類事,世界上已經有足夠的「Battle Royale」了。
來源:CNET
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