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為啥玩法的創新,從業者不如玩家了

曾經我告訴我的員工,用戶其實不知道他們在遊戲里到底需要什麼玩法的,當你從頭腦中臆想出一個玩法之後,推出之後,玩家會用手或者腳去投票。

但是現在我覺得我的想法需要修正了,一小部分玩家越來越知道他們需要什麼了。其實現在的玩家不抵觸氪金了,越來越多的遊戲把玩家培養來習慣於首充,V幾了,就好像餓了要吃飯一樣,小氪怡情大氪風生水起。

在這種局面之下,從業者反而不去研究玩法了,想拚命去把小氪玩家搞成大氪,大氪搞成氪的你傾家蕩產。遊戲是拿來玩的,不是比燒錢的,好玩的遊戲氪點錢是順帶的。不好玩的遊戲玩家為什麼要氪。

去space喝酒,當你美女環繞的時候,氪一堆死貴死貴的洋酒是順帶的;去一個死氣沉沉的酒吧,周圍都是200斤的壯漢圍繞,氪一堆死貴死貴的紅酒那是遇到了酒托。

遊戲里你當然不可能派一堆壯漢圍繞在玩家周圍,不氪金老子弄死你;那麼你只能弄一堆美女去環繞,那就是好的玩法。

和幾年前玩家默不作聲相比,現在玩家樂於表達自己,告訴你我要什麼,但是官方就是不做就是不做,玩家流失了KPI能完成個毛線。而且現在玩法的創作也需要從買你的創意到滿足玩家的痛點去轉變,當大爺的時代已經結束了。

現在是跪式服務的年代了,不要讓玩家比你更懂玩法,你比玩家更會坑錢,那樣的結果會是啥,去翻翻去年前年死了多少遊戲,他們都死在坑錢的路上

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